文/十八岁的十八岁 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
《黑神话:悟空》成为全球畅销游戏,这一成就离不开国内玩家的大力支持。除了在 Steam 上创下纪录外,该游戏在 PlayStation 平台上也同样备受欢迎。
著名游戏行业分析师西蒙·卡利斯在 X 上指出,自《黑神话:悟空》推出以来,仅在 PlayStation 5 平台上的销量估计已经达到了 300 万份。其中,中国玩家占总玩家数的 66.6%,约为 200 万人次。卡利斯表示:“此前只有《原神》是中国玩家较多的 PS5 游戏之一,而现在,《黑神话:悟空》成为了第二个。”
彭博社上周报道称,在《黑神话:悟空》发布前一周,PlayStation 5 成为阿里巴巴平台上最畅销的消费电子产品。考虑到免费移动平台和各类网游在国内的广泛普及,这一成绩显得尤为突出。
8 月 23 日,游戏科学宣布,《黑神话:悟空》上线三天内已在全平台(包括 Steam、PS5 和腾讯的 WeGame)售出 1000 万份。Steam 占据了绝大部分销售份额,据 VG Insights 和 Gamalytic 等分析服务估计,该游戏发行后十日内的销量达到1500-1600 万份。
如同 PlayStation 平台一样,Steam 上《黑神话:悟空》的主要玩家群体也来自中国。在该平台上的用户评论中,超过90%都是用简体中文撰写的。根据 GameDiscoverCo 的数据,中国玩家占该游戏总玩家群体的87.6%,其后依次是美国、香港、日本和加拿大。
不仅仅是在全球范围内取得了巨大成功,《黑神话:悟空》还激发了国内旅游业的增长。许多人纷纷前往游戏中描绘过的真实地点旅游。据《南华早报》报道,游戏发布当天,山西省旅游景点搜索量与去年同期相比飙升了156%。排名前三的景点分别为云冈石窟、应县木塔和鹳雀楼。旅游平台途牛的数据也显示,前往山西旅游的人数同比上月增加了50%。
这款现象级游戏不仅展示了强大的市场潜力,还凸显了中国文化元素对全球玩家产生的重要影响。《黑神话:悟空》的成功无疑将激励更多优秀国产游戏走向国际舞台。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间:2014年
总部:杭州
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》
因为ps5版的黑神话国内没过审,所以国服psn销量为0,国行版销量为0。台服尚未上线,港服298港币,我想国内玩家大多数都是在港服psn买的,少部分买实体港版光盘