Fortress of solitude的一位编辑Tito Pernalete发文称,中国神话题材的游戏《黑神话:悟空》正在全球掀起波澜,他认为该作超越了《战神:诸神黄昏》,并列举了一些原因。
- 告别套路,迎接新奇
在现今的游戏世界里,“重制版”和“游戏即服务”几乎成了玩家们的噩梦。如今的游戏开发往往趋于保守,以最小的风险换取最大的收益。这使得许多游戏缺乏新意,仿佛一切都已被重复得毫无生气。尽管像《战神》这样专注于单人体验的经典游戏依然存在,它们也往往只能依靠过去的辉煌来维持热度。作为全新IP,Pernalete表示这就是为什么《黑神话:悟空》以其独特的魅力,打破了当下游戏圈的沉闷局面,甚至超越了《战神》。
- 全新面孔与神话,开启探索之旅孙悟空的传奇故事早已深入人心,即使在西方国家,许多人也对《西游记》的故事耳熟能详。经典作品如《龙珠》将《西游记》的神话传播到了全球,而《黑神话》则试图将这段奇幻冒险带入数字时代。
尽管悟空和他的故事已被多个版本多次演绎,但相较于《战神:诸神黄昏》中的北欧神话背景,对老外来说,西游记依然显得新鲜。原因很简单:西方甚至亚洲玩家已经习惯了北欧神话成为现代媒体的“常客”。从电影《雷神》到电视剧《维京传奇》,北欧神话在西方文化中的曝光率极高。相比之下,中国神话仍然有待挖掘,这使得《黑神话:悟空》成为了一场大部分人都惊喜的探索旅程。
- 次世代视觉盛宴如果不提及《黑神话:悟空》的UE5卓越画质,那这篇讨论就不完整。Game Science工作室充分利用了虚幻引擎5的强大性能,为玩家带来了几乎逼真的游戏体验。虽然要在中等设置下运行此游戏,你可能需要一台性能强劲的PC,但这绝对值得。最近主机与PC硬件市场反映了事实上的需求。
虽然《战神:诸神黄昏》在发布时也被认为是视觉上的杰作,但它不过是在前作基础上的线性升级。Tito Pernalete称“尽管游戏看起来依然出色,未来在PC上的表现也值得期待,但缺乏完整的光线追踪效果、以及虚幻引擎的Nanite和Lumen技术,使得这款游戏在视觉效果上落后于《黑神话:悟空》当初的宣传效果”。
虽然这些可能是主观感受,但对于那些以画质为第一标准的玩家来说,《黑神话:悟空》无疑是领先者。
(图,圣莫尼卡工作室)
- 一击即中,未来可期Game Science工作室是一家相对年轻的公司,《黑神话:悟空》是他们开发的首款非移动平台游戏。尽管游戏的雄心勃勃让其在性能上付出了代价,有时甚至掉帧,但这并不妨碍它成为一款顶尖的动作游戏。《黑魂》与《血源》等优秀的游戏一样有类似的情况,这不妨碍玩家们对它们的喜爱。
相比之下,《战神:诸神黄昏》由经验丰富的索尼第一方 - 圣莫妮卡工作室制作,但仍然无法超越《战神2》和《战神3》这些被认为是该系列巅峰之作的经典。
《黑神话:悟空》并非完美之作,游戏的性能问题和某些过场动画的处理都暴露出这个新兴工作室的不足。尽管如此,作为一个即将成为“史诗系列的开篇之作”,《黑神话:悟空》已经打下了坚实的基础,Tito Pernalete强调,该作在某种程度上已经超越了《战神:诸神黄昏》。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间:2014年
总部:杭州
代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》