现如今,只要一提到slg策略手游,第一想到的就是抽卡游戏,不管是地块模式还是传统slg游戏,终究摆脱不了武将抽卡路线。难道这么多游戏就没有跳出这个圈的吗?
其实slg游戏老粉们都知道,slg游戏开始并没有抽卡玩法,最多也就有几个NPC英雄带兵出征,全是比拼兵力的,即便是武将最多的三国游戏也是如此。抽卡玩法多是后来从卡牌养成游戏借鉴过来的,因为这个比较容易实现商业化目标。现在slg手游市场基本被抽卡玩法垄断,很难再找到一个不同样的,真正不抽卡游戏已经成了非主流,但是仔细找一找还是有的,比如在TapTap和好游快爆上线的《军令如山:王者之心》,就是一款不抽卡三国slg手游。
这款游戏以三国世界为背景,州郡县等历史名城和随机野外城池,总计几万个遍布全图。开服后所有三国名将全部进场,分布在野地、普通城和州郡县城之中,玩家开启全民抓将。而且想拥有历史名将,只能通过出去抓回来招降,别无他选。
对于习惯了酒馆抽卡的玩家,绝对会感到眼前一亮,也可能会感到不习惯,毕竟玩过这种类型的不多。游戏玩的是一个过程,《王者之心》(tap、快爆版)在这方面表现得更加明显。不仅是武将需要亲自去抓,战斗也得指挥,直接无脑冲上去大概率就嘎了,战斗要研究如何使用炮灰和远程兵配合。
城内需要设置三个官职,勇将当城守负责加速招兵以及城池防守;智将做长史加速科技研究,当然多数人会直接礼金秒掉时间,因为太便宜了;内政武将可以增加城池产量和建筑建造加速。其中,智将除了城内的工作之外,还要担任决胜千里的军师。不要小看军师,高智力军师既可以释放计策,还可以识破敌方低智力军师的计策。在使用计策方面,高智力军师可以为军队大比例加速行军,降低目标城池武将忠诚度,封锁敌方出战等,智力越高效果越明显。
总之在《王者之心》(tap、快爆版)游戏中,你会体验到一个完全不同的三国世界,这里面也有攻城略地,但不需要呼朋唤友,一切自己单干就可以搞定,因为城池占领后就归自己所有,每一座名城还能为玩家提供不等的礼金成长,占的越多每天领的就越多。这款游平民和大佬都可以玩的比较好,门槛只有会不会玩,有兴趣可以试试。