奇门兵阵助力杀敌,《掌中三国》阵法怎么玩呢?

游戏侦察兵 2025-03-24 10:06:30

三国卡牌养成手游《掌中三国》(tap、快爆版),作为一名白嫖/微氪玩家,基本上开区第五天就能达到50级(氪佬或者肝帝更快,尤其刷藏宝图多的时候一次几百体力以上),此时开启阵法功能。达到50级之后,就不用刻意追求等级了,除非想刷藏宝图拿红命签。言归正传,阵法作为本游戏核心玩法之一,小编在此略作总结,有不足之处望补充或指正。

如图所示,阵法分为8个门,每个门最高6级,初期解锁阵法后,一定要争分夺秒去占领一席之地,最多占领3门,每门持续24小时,切忌要衔接上,因为提升阵法等级需要消耗阵法点数,无论氪不氪金每分钟固定2点,一天一个位置产2880点,3个位置则8640点,很缺、很缺、很缺!当然作为佛系玩家也不用太纠结,每个门都有等级上限,或早或晚都可以升满级。

不管用不用,每个门都要激活,不用的可以先不升级,但是必须全部激活,全部激活后就可以旋转阵法,调整需要哪个门上的武将站在前锋位置。

《掌中三国》(tap、快爆版)阵法需要使用哪几个门,或者每个门有什么使用技巧?下面咱们详细聊一下。

全程通用门:景、开、生

选择性使用门:伤、杜、休

中后期必备门:死门、惊门

(1)景门——冷却缩减:从初始1级5%到6级30%,适用二技能强力武将,如司马懿、华佗等。理论上神兵冷却缩减最高44.1%+6级30%冷却缩减=74.1%,12秒缩短到3.11秒。单论司马懿来说,6级二技能3.2秒控制,能做到无线控制(不考虑霸体、三韧等情况下)。

(2)开门——初始怒气:适合控场武将,如赵云(四南减防+定身)、曹仁(大招减怒)、诸葛亮等等。

(3)生门——免死回血:适合高输出但脆皮武将、前排肉坦等,这个通用性比较比较广但也比较极端,要么绝地反击要么再送一血而已。

(4)伤门——每15秒失去20%的当前生命,提升10%造成的伤害与回复,可叠加,最多提升6次:小编感觉这个适用太史慈、周泰等损血开大但高回复或者血量/伤害成反比的一类英雄,前中期输出不够可以用。

(5)杜门——50%血量以上25%概率免控:选择性使用,没有三韧情况下或对面控制较多情况下基本通用。

(6)休门——生命值低于50%时,每10秒回复1%的已损生命:选择性使用, 搭配李典被动有奇效,不过开启阵法玩法基本也不上紫将了。

(7)死门——血继界限:需有三厚坐骑,不然容易暴毙。搭配三厚坐骑,高伤高回复,主C爆发必备,后期绝对的第一门。

(8)惊门——高爆伤恐惧:搭配三韧坐骑,几乎忽略副作用,绝对的爆发流,适合高爆发武将,如吕布等。

前期收益最大化适用阵法建议选择景、开、生这几个,优先满级,出三厚三韧就可以上死/惊门了。

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