号称绝地逢生的《真三国无双·起源》真的很好玩吗?

游戏侦察兵 2025-04-16 17:14:38

第一次接触无双系列是《真三国无双3》,记得当时真的被震撼到了,身临其境的感觉是每一个三国游戏迷的梦想,这种感觉不是《三国志》或者《三国群英传》那种纯策略游戏所能体验到的。

《真三国无双3》虽然画像模糊,但是感觉很真实,特效也不浮夸,当年几乎把所有角色都刷了一遍。后来出的几代,玩的时长一个比一个短,画面越来越细致,体验也越来越魔幻,人物画像也越来越出戏,主要是玩法确实没什么发展。应该是从5代以后,玩家口碑也一路下滑。猛将传基本不碰了,只有无双帝国偶尔玩一两次。

最近看光荣换了制作人,搞了一款《真三国无双·起源》,据说绝地逢生又行了。我们大概看看是个什么情况。可以说这次是集众家之长,引入到无双内,至于好不好这个要看“疗效”,最起码已经突破陈规做了改变。

最明显的是加上了大地图,本作地图采用了一个半开放地图,加入了城镇系统,但是这个系统并不复杂,只能看看信件和买卖道具,以及做些简单的支线任务。这种模式并不是原创,很多古老游戏就采用过这种模式,我们熟悉的骑砍也是这种模式地图。

战场感觉还可以,战场的氛围不输前代,NPC的战斗力得到了加强,不再是一味地割草,加入了【反弹】、【外功】护体,即便是大众脸武将也得谨慎应对。每次战斗都要盯好招数,不能无脑乱打。

还有一个新增玩法,《真三国无双·起源》加入了士兵指挥系统。在战斗中玩家会带领一支部曲小队,部曲在前代也有,这次加上了对部曲的指挥,不过总感觉这还是借鉴了骑砍里面的操做。玩家可以在高地指挥士兵给敌军来一波火箭齐射,杀伤性很强,关键时刻可以扭转战局。

最后说下画面,场景画面没什么可说的,对于能接受无双3的我来说都很好,但是不得不说人物做的这是啥鬼东西?之前几代虽然越来越魔幻,但好歹看着还是蛮帅气的,本作美术的审美太烂了吧,无法形容自己看这是桃园三傻吧?孟德的霸气呢?穿越回去的孙策?

都是光荣的游戏,无双的人物立绘真的夸张的离谱,跟《三国志》系列没得比,每一个喜欢三国的游戏玩家还是喜欢那个时代感的东西。前些年国内手游也一度被无双画风带偏,但是最近的游戏已经慢慢回归。最明显的是带着蓝色精致发带的赵云,已经让很多人想不起来那个银盔银甲亮银枪的常山赵子龙。

又扯远了,总的来说《真三国无双·起源》是一款有希望的游戏,高度现在还无法确定,帮无双系列换回些面子还是可以的。

下面再分享些题外之话,感兴趣的可以看看,不感兴趣的直接划走即可。分享几款有特点的三国手游,玩家不会像大厂游戏那么多,体验性价比高。

不抽卡的slg三国手游《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),该游戏完全放弃抽卡玩法,开服后名将会分布到各种城池和野地之内,玩家根据霸业进度去抓捕,俘虏后带回城内招降。占领州郡县等名城后,每天还可以领取礼金。游戏中有很多不同于常见三国游戏的操作,新手可以多去看看TapTap论坛里面的攻略。

tap上的《城防三国志》有着一张酷似三国群英传的地图,核心玩法是武将搭配加上攻城战。武将搭配和主流玩法非常相似,多数玩家上手会比较快。该游戏目前氪金度和肝度都不大,适合上班族抽时间娱乐玩耍。

喜欢玩卡牌养成的可以看下《掌中三国》官网版,一款卡通版休闲养成游戏,特点是即时战斗、伤脑养成。这款和大部分抽卡游戏不同,该游戏抽卡难度不大,没有必须氪金的道具,武将使用道具自由度很高,所以也很烧脑。很多道具具有随机属性,再加上开放使用,我们就得按照武将技能的特点,合理搭配不同命签、装备、坐骑、阵位等。各种特别的跨服活动也很有意思,不是那种靠战力就可以完全碾压的。

Q版配将slg沙盘手游tap版《主公跑跑跑》,这是一款最接近常规地块游戏的,每个武将有两个固定技能,一个可装配的拆解技能,属于轻度烧脑(和某土、三战对比)的slg游戏。虽然是Q版游戏,但是每个武将都有帅气的皮肤,不喜欢Q版画风的可以变成写实风格,看着就舒服很多。

地图也是熟悉的天下十三州,不需要铺路,能看到的地方都可以整军出兵。同盟打下州城后可以建立国家,建国都立国策,攻城拔寨一统天下。

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