在众多三国题材的游戏中,《三国群英传》系列无疑是一个经典,伴随着很多三国迷长大。其中《三国群英传3》刚出现时,被完全埋没在二代的光辉中,但在二十多年后的今天重新审视,群3无疑是一款充满创新与突破的经典雏形之作。
相较于前作,《三国群英传3》在画面上虽然存在一些瑕疵,尤其是模糊的战场画面让很多玩家吐槽,这一缺陷在当时可能成为了它不受欢迎的主要原因之一。然而,在人物立绘方面,3代却实现了质的飞跃。相较于2代,3代的人物立绘更加精致,风格鲜明,为后续的几个系列奠定了稳定的美术风格。
《三国群英传3》最引人注目的创新之处在于其攻城战玩法,群3仅有的一个玩法。在传统战斗前增加了战场战棋玩法,防守方据城而守,进攻方则需要在城外布阵,双方通过调兵遣将、策略布局来争夺城池的控制权。战役的胜负不仅取决于双方的兵力对比,更在于战术的运用和大营的占领。这种设计不仅增加了游戏的策略深度,也让玩家在战斗中获得了更加丰富的体验感。
在3代中,武将单挑被赋予了全新的生命力。武将们不仅拥有独特的武将技,还新增了必杀技系统。这些必杀技在战斗中随机释放,为战斗增添了无数不确定性。吕布、赵云等猛将自带的必杀技更是让玩家在单挑中感受到了前所未有的快感。而最令人兴奋的是,武将在单挑胜利后还有机会学会对方的必杀技,这种设计增加了游戏的可玩性。当武将学会了挑斩、生擒、大喝、乱舞等必杀技后,玩家就可以自己搭配组合使用其中的3种。
《三国群英传3》在士兵系统上也进行了大胆的创新。士兵不再只是简单的兵种划分,而是引入了等级概念。武将率领的士兵方阵不仅可以单独调换兵种,还可以在战斗中获得经验,升星进阶。随着等级的提升,士兵将解锁更高级的兵种,为战斗带来更多的可能性。
尽管《三国群英传3》在多个方面都实现了创新,但其在内政玩法上却略显尴尬。政令系统的引入虽然新颖,却在一定程度上限制了攻城战争的自由度,使得游戏在内政与战争之间的平衡上略显不足。这或许也就是未能压过当时二代人气的另一个原因。
总的来说,群3虽然存在一些不足,但城池战玩法、武将单挑系统、士兵等级引入在那个年代都是很新颖的。即便是很多现在的三国游戏也多少有所参考,足以说明其价值所在。不过游戏比较老,跟现在的新游戏没办法对比效果。
在现在流行的三国手游中,《城防三国志》(taptap、好游快爆版)挺像群英传的地图模式,玩法也比较简单,只要武将搭配好就可以攻城占地。
这款游戏真正的不肝不氪,也没有那么多氪金活动,大家都慢慢攒元宝和招募券抽武将。武将搭配战法组队,和盟友一起去攻城,打下国都可以建立国家官职,增加全体武将的属性。
azhongii
最像霸王大陆的一代[笑着哭]必杀技超爽[笑着哭]可惜四代必杀技变垃圾了[笑着哭]