今年的六月,毫无疑问是属于光夜的

游戏核心是用心 2024-06-30 17:12:43

1096个不平凡的日夜

Spark More!去发现,无限可能。这是腾讯游戏的品牌主张。很惊喜的是,腾讯旗下乙游《光与夜之恋》(下称《光夜》)让玩家看到了这句话如何从一句slogan转变为现实。

从线上发布令人瞩目的周年庆主题混池PV,到线下为玩家精心打造沉浸式的音乐会;从游戏里与男主互动玩法的更新,到游戏外的各种新企划。从月初到月末,《光夜》三周年一系列精彩纷呈的内容,成功点燃了全网。

今年的六月,毫无疑问是属于《光夜》的。

当然,对于一款在某个品类里长久居于头部地位的游戏来说,热热闹闹过个生日,本不算什么大新闻。

但笔者却从这份热闹中嗅到了一丝不同寻常的气息——因为这样的繁花簇锦并非表面功夫,又或靠流量人为营造的镜花水月,而是实打实的,因游戏与玩家之间的真实情感而迸发出的热忱。

耍一根棍棒,十方震荡

《光夜》三周年耍的这一棒,漂亮!

主题卡池PV发布仅几小时后就在B站收获破百万播放量,全站排名榜最高第28名。

在19号西游主题卡池开放当天,《光夜》更是冲上了IOS畅销榜TOP5。

另外,有郎朗和龚琳娜两位“国家队”成员参与的「1096:Come Prima——光与夜之恋三周年音乐会」,也为这场周年庆的热闹氛围锦上添花。音乐会门票刚上线,瞬间售罄,玩家直呼:抢不到,根本抢不到,赶紧加场!而音乐会的火热,也从侧面印证了《光夜》三周年玩家的热情和实打实的成绩。

微博、小红书……各大社交媒体上,关于光与夜之恋三周年的话题热度也是不断飙升,轻松突破千万级别。

而种种现象级热度的背后,是《光夜》优质内容的持续输出,以及玩家热情奔赴的共鸣效应。

更重要的是,在玩家关于此次三周年版本相关的分享讨论中,我们看到了大量走心而深度的探讨——既有对男主人设契合度、美术表现的探讨,也有大量围绕题材、版本内核等角度展开的解析。甚至还延展出对于“乙女游戏该不该被定义?能不能被定义?”等一类问题的深入思考。而“光头你胆子真大““光头上桌吃饭“”入坑光头绝对不亏”这样三分调侃七分骄傲的喊话,更是刷满了每一个相关内容的文章、视频。

除了“自来水”的口碑,玩家们还以各种方式,用创意和热情,为《光夜》送上自己的支持。社交媒体上,“厨子”“太太”们围绕着三周年内容积极产粮;音乐会活动现场,玩家们交换各类“无料”;线下也不乏大屏广告、留言墙等玩家自发组织的应援。

不仅如此,今年《光夜》的周年庆还收获了来自腾讯的更多惊喜——从腾讯QQ到腾讯招聘,从王者荣耀到天涯明月刀,都向《光夜》送上了自己的三周年祝福。6月22-23日滨海大厦(腾讯总部)也亮起了“亲爱的光宝,生日快乐。来光与夜之恋,放肆QQ爱。”这一盛况,被玩家笑称为“鹅鹅一家亲”,不禁直呼“周年庆过爽了!”“太有排面了光宝!”。在这样的“庆典”下,想必玩家们对于《光夜》长线运营的决心,有了更深刻的感知和更坚定的信心。

可以说,这次《光夜》的三周年不单单让玩家感到了“走心”,更成功惊艳了不少圈外人,让不少对乙游了解不多的人惊呼:你们三周年吃这么好?

一款过去传统认知里并不算主流的乙女类游戏,三年了,官方不仅没有随年岁渐长而丧失内容创作的新意,以至于陷入内容产出“后继无力”的困境。反而依旧能让玩家吃上新的“盛宴”,甚至被戏称为越吃越吃好的“国宴”!这难道仅仅只是因为《光夜》背靠腾讯,有着“大厂游戏”的标签吗?

构造一身造诣

想要真正讨论这个问题,就要从《光夜》当下都做了什么开始,往回追溯,一步一步寻找答案。

我们发现很难用一句话、或者一个词去概括定义《光夜》三周年到底做了什么。因为从笔者的视角以及玩家的讨论来看,整体的感官是复合的——

首先,《光夜》在传统的故事中创造了新的美学价值。以这次“踏云西游”的卡面为例,从色彩、人物构型,到水陆画技法与现代绘画技法的结合,都展现了中国传统神话的美感,将法相的庄严和诸天的飘逸唯美都蕴含其中,让整个画面气韵生动。

(陆沉二段卡面)

其次,在做创意表达时,《光夜》赋予了传统题材更契合时代的表达方式。例如,在三周年的卡面上,我们既可以看到“蟠桃”“判官笔”“芭蕉扇”等充满西游“即视感”的古典元素,也可以看到诸如地府咖啡、“普利斯汀”佩剑,“红孩儿”雪莉酒……这类让人莞尔一笑的梗。除了美术,在音乐上《光夜》亦有所尝试。周年庆推广曲就对86版西游记经典主题曲《云宫迅音》进行了全新改编——用国风元素混合电子嘻哈。这样的尝试不仅唤起了对西游的怀旧情感,更让最终的成品有了一种跨越时空界限的融合感与碰撞感。

除了形式上的创新尝试,隐藏在内容背后的,还有《光夜》对西游精神内核“突破束缚、不被定义”的深切传达。将玩家身份设定为孙悟空的举措也印证了这一突破。谁小时候没有做过当“齐天大圣”的梦?只是这个梦想似乎在现实的磋磨、刻板印象的束缚下,逐渐离我们远去。而《光夜》在三周年勇敢地打破了禁锢,将女性玩家的内心诉求置于台前,展现了女性同样可以拥有力量与勇气的信念,圆了玩家的梦。

不过作为一款乙女游戏最关乎用户体验的,还是其核心体验——恋爱感。

《光夜》三周年所带来的,并非是那种老套的模板化恋爱,甚至严格来说,是一种“源于恋爱,又高于恋爱”的情感塑造。无论是哪一个角色的故事,其本质都是从女性视角对西游题材内核进行解构,并在此基础上加入男女主之间的命运交织和情感纠葛,从而书写出既有充足恋爱感,又能引人深思的剧情篇章。

(萧逸二段卡面)

在这般复合滋味之下,怪不得说《光夜》三周年抬上来的是“国宴”。

那么问题来了,为何是《光夜》能够打造如此盛宴呢?难道是运气使然,偶然间赌对了方向?

答案显然是否定的。

运气,绝对不足以构成一款产品三年仍具有磅礴生机的全部注解。

在笔者看来,《光夜》能有如此持久的生命力,一方面肯定离不开项目组在内容创作产出上的绝对硬实力。另一方面,则是其自上线以来就具备的,敢“赌”也能“赢”的在创新上的绝对魄力。

首先,《光夜》做好了一款乙游——极强的内容创作能力。

乙游作为一个以提供情绪价值为核心的游戏品类,如何为玩家打造更好的“恋爱体验”一直是各家的重点。剧情、美术、人设这三大要素,往往是我们讨论起乙游时,最先想起、也避无可避的三大要素。在这三点上,《光夜》自有一套具备差异化且难以为人复刻的“独特打法。”

剧情为骨,在国乙大“卷”文本量、剧情甜度时。《光夜》发现,好故事很重要,但当你拥有好故事时,如何讲好故事一样重要。随产品上线备受好评的轨迹卡,就可以说是国乙对于剧情叙事的拓宽。玩家剧情体验的视角不再受到“我”的局限,而是可以通过男主的内心独白,去感受“他”的视角,去触碰到那些构成他们灵魂的每条轨迹和瞬间。“两心合一”带来的触动,是玩家与男主彼此相爱最好的证明。

美术,在很大程度上构成了玩家对于游戏的“第一认知”,也难怪会成为乙游、乃至于内容游戏的“必卷之地”。当市面上的其他产品还在卷卡面尺度以及live 2D的技术维度时,《光夜》已经在探索一条新的路径了。具体来说,是由氛围感打造故事感。这意味着卡面除了呈现作为主角的“我”与男主之外,还会细致地描绘其他要素,用来构成卡面整体的故事性。每一张卡面,都不只是一个“静止”的画面,而是一段全须全尾的“故事展开”。以三周年为例,从齐司礼的卡面就可以轻松地“读“到悟空前往东海拔走定海神针与龙王强烈对峙的西游故事。对于玩家来说,这种类型的卡面,甚至可以称得上是信息爆炸。他们也因此更有意愿、有兴趣去揣测:这是什么地方?我们在做些什么?卡面上的这幕对于整体的故事意味着什么的等等问题。卡面已经不只是美丽的皮囊,而是指向精彩深层内容的引路书。

而在乙游最为重要的人设方面,《光夜》也有着自己的独特秘籍。

比起急功急利地单纯塑造一个“爱你的男人”,《光夜》更倾向通过复合手段塑造一个“独特的男人,且他很爱你。”

这意味着,一方面,男主的人设不在单一地由围绕着“你”的主线剧情所决定,而是由他所独立面对的、成长经历的历程构成一个立体丰富的人。在被玩家称为剧情“神卡”的【四百击】中,就有对萧逸的少时反抗、挣扎的描述。也正是这段黑暗的时光,塑造了从痛苦中生长却仍旧熠熠生辉的萧逸。

另一方面,男主对“你”的爱也构成了人设的一部分。这绝不只是在剧情内娓娓道来,更是由不断更新的“恋爱玩法”以交互形式做到了极致的呈现。不管是和男主换上的情侣头像,还是在朋友圈里双方分享生活点滴,又或是真心话大冒险和男主交换的小秘密。每一个动作和细节,都能体会到他以其独特的形式爱着“你”。

这份爱或许深沉、或许肆意,又或许还有些小心翼翼,但一定存在的毋庸置疑且细节满满。比如,在刚更新上线的双摄模式下,《光夜》延续约会卡里的呼唤功能,当玩家说出特定词汇(如:我爱你、抱抱、亲亲等)会触发男主给予的特别回应……同一个关键词,却能够触发不同男主的差异反馈,体会到具体的他正在用具体的方式爱着你。

在看似老生常谈的“三要素”中,光夜凭借着其极强的内容创作能力,硬生生杀出了一条崭新的血路。这一能力在三年来多次得以验证,口碑的积累甚至到了能够辐射集团层面,一定程度上对腾讯游戏整体的正面口碑营造带来助益的程度——在三周年庆的评论区的热议中,"改观"一词被圈外人频繁提及。这意味着,《光夜》凭借其卓越的实力,“重塑”了大众对腾讯的认知——虽然以社交平台起家,但在内容上亦有所长。

其次,《光夜》突破了一款乙游——极大的创新突破魄力。

如今的乙游市场,一度进入到了一味卷美术、卷品质细节的怪圈,2D、3D,动作、表情卷得似乎越来越细致,然而,却也容易忽略了产品力并不只有美术规格和细节品质。可对于好游戏的评价标准,却一直都在——有沉浸感,有想象力,有叙事,有探索,还要有自我的表达。玩家对乙游期待似乎早已不只是纯粹的谈一场甜甜的恋爱,而《光夜》似乎早就意识到了这一点,一直在有意尝试拓宽乙女游戏的边界。

在价值取向上或许他们看得比笔者更远。他们的选题方面始终坚守独立审慎的原则,既不盲目跟风,也不将题材作为哗众取宠的手段,而是致力于深度挖掘和真诚呈现。在一众友商还在将情欲的描绘作为卖点,将大尺度的画面作为宣传重点时,《光夜》很清楚,18+≠18禁。在成人的世界,对于“情”的书写,比起幻想中的两性之爱,有更多的现实与残酷。

他们也因此尝试跳出了乙游天生的“迷障”——将作品的意义仅仅放到了简单的谈情说爱之上。开始尝试将更多的内容放到了人和社会,小我和大我上。

比如,去年万圣节主题的「极乐嘉年华」,《光夜》用充满荒诞感的生存游戏,与玩家探讨人性。今年新春的古风卡池「大曜风云」,女帝上线,面对波谲云诡的朝堂,《光夜》更是主打美男江山我全要的口号。这次三周年的「踏云西游·万世相逢」,《光夜》不安于稳妥重写古典神话,而是更注重向玩家宣扬反抗精神和不被定义的自我。

不仅如此,除了题材内核的深入,《光夜》还进一步探讨了乙女游戏、乃至女性向游戏的终极理念——传递对女性的共情、关怀以及鼓励。用通俗一点的话说就是,爱自己。

对于爱己的阐述,《光夜》也从来不局限于剧情中。从三八妇女节贺卡的文案——“你我亦是星辰”,到游戏内工作室场景拉起的横幅——“妇女能顶半边天”,再到近期上线的夏鸣星MLB生日联动所致敬的不被性别束缚诠释着自己力量的女性,这些内容无不贯彻着《光夜》对于爱己、乃至女性力量的诠释。

一路行来,《光夜》走过了一条艰难而曲折的路。过程中也曾被无数次的唱衰,一次一次被攻击。“谈恋爱还要上价值,用力用偏了”,这样的论调层出不穷。

可《光夜》从未质疑自己,在惧怕创新怕“挨喷”的乙游环境里,她一直在坚持做行业内没人敢做或者没能力做的事情,冒非议而有所敢为。笔者想,这份魄力或许不仅来源于他们对于内容创作能力的自信,还来源于其面对困难而上、不被束缚的创作者初心。

最后,《光夜》已经不止是一款乙游——全方位的内容衍生与开发。

除了游戏里的种种内容创作,游戏外的世界《光夜》也没有“简写”。

每一期的卡池都会有精美的实物周边,从生活用品到非遗联名,不同系列,不同主题。而与各地文旅的联动,则用角色魅力为文旅赋能,以男主与“你”共同旅游为载体,将玩家对于角色的情感延展到现实生活的方方面面,借助数字IP的传播力优势和乙游独有的情感力量,让传统文化,让山乡新貌,让无论是宏大还是细微的社会公共议题都能够更精准,更快捷地触达到年轻一代。

只有信息、感受的传递还不够,《光夜》更进一步将视线投向了更具有社会价值,能造就切实改变的公益领域。一方面,《光夜》结合男主生日推出非常规的联动:聚焦血液健康、关怀听障群体等。将对于公益的践行从光启市衍生到了现实中,将爱带给需要关怀的人群,亦激发了玩家自身对于公益的思考,在另一个次元做他想做的事已成为《光夜》玩家向男主喊“爱”的一种方式。

而另一方面,对于非物质文化遗产的推广到助力乡村振兴,《光夜》依托自己庞大的影响力,让非遗走出了大山,让更多的农产品被看见,也为需要帮助的人们踏出了一条切实的脱贫致富之路。

从光启市奏响的爱的乐章将不断被传递,随着《光夜》的IP力量传达到每一个有《光夜》玩家所在之地。

在响应国家号召的同时,也拓展了乙游的可能性,她让男主不再是只具有娱乐价值的人物,将玩家给予游戏的爱又正向的反馈给社会,让男主以不同的形式走进了三次元更多人的生活。这样多维度的扩展,让《光夜》不再仅仅只是一款乙游的名字,而是一个以乙游作为原点全面展开、具有社会价值的内容向IP。

愿这故事载入青史成简

不难看出,围绕剧情、美术和人设所构建的强大内容创作能力,跳脱出小情小爱而转为关注更深层次命题的创新魄力,基于自身IP影响力而进行的全方位内容衍生开发,正是《光夜》三年不衰反盛的三大原因。

笔者认为,这些能力的养成绝非一朝一夕,也绝非易事。

但与其将目光收紧,只讨论“如何具有这种能力?”这类方法论的复刻,我们不如看得更远些——《光夜》为何这么做,又为何能这么做?

或许是因为我们能从《光夜》项目组身上看到,作为互联网大厂成熟、高效的商业产出能力之外,还具有各种创作者所独有的典型特质。

从紧紧围绕“恋爱体验”的游戏内玩法创新,到对男主多角度的立体人设塑造,再到能够放开眼界,突破传统国乙的题材选择和叙事思路,这些都是这一特质的印证。

可以料想的是,创作者将面临的道路必定有区别于“大道”的艰难。但正如其在三周年选择的西游主题中必经的九九八十一难一样,《光夜》必将艰难但正确的走下去,直到取得真经。

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游戏核心是用心

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