在王者峡谷中,关于重伤的克制,一直是一个棘手的问题,如果调整稍微不慎,那么对于回复类英雄的克制,肯定会出现不平衡的现象,所以只能在装备上进行调整。
毕竟重伤类装备,对于法师与射手来说,非常影响节奏,如果一味地提高重伤类装备的属性,那么势必会影响到法师与射手的强度,为了解决这个问题,红莲斗篷的改版就出现了。
红莲斗篷作为一件战坦英雄的防御装备,增加重伤效果,对于法师与射手来说,无疑是友好的,可以很好的解放射手与法师的节奏拖节奏问题。
红莲斗篷的改版,增加重伤效果之后,由于重伤效果可以叠加,所以同时降低了重伤效果的比例,而作为属性补充,制裁之刃与梦魇之牙,都增加了法师与射手适合的属性,而红莲斗篷,由于本身的被动就契合战坦类英雄,所以被动灼伤降低了伤害,并且改变了触发方式。
之前的红莲斗篷,被动伤害是每秒触发,并且有一定的距离限制,如果脱离的距离,那么被动伤害就不会生效,而在改版之后,红莲斗篷的被动伤害,改为了三秒触发一次,伤害持续三秒。(伤害数据相较于之前有所降低)
对于这种调整方式,许多小伙伴感觉两种方式并没有太大不同,但是实际上却并非如此,因为这种触发方式,会改变红莲斗篷的本质。
之前的红莲斗篷,对于战坦类英雄来说,被动伤害的高低,与自身的打法非常契合,只要你贴近对手,就可以持续造成高伤害,而拉扯型的英雄,最多只能完成一次伤害。
当时红莲斗篷如今的触发方式,对战坦类英雄却并不友好,在触发方式上没有改变,但是被动伤害却降低了不少。
而对于一些灵活型战士,以及拉扯型的打野法师,红莲斗篷的效果,要远高于战坦类英雄。
例如,夏洛特,马超,橘右京,赵云,等打一套拉扯等技能的战士,以及露娜,司马懿这种持续了拉扯的法师,即使不与敌方近身,也能打出很高的被动灼伤。
只要在拉扯中触发了红莲斗篷的被动伤害,在接下来的三秒时间内,即使与对方保持安全距离,敌方也会受到全额的灼伤伤害,而在三秒之后,如果继续触发,就可以无成本的打出灼伤伤害。而对于战坦类英雄来说,这种触发方式的灼伤伤害,基本上是不可能出现的。
由此可见,作为战坦类的专属装备红莲斗篷,在改变被动触发方式之后,对于战坦类英雄的增益,却要小于某些战士与法师,这明显是不正常的,尤其是法师类英雄,甚至还可以享受法穿带来的增益,例如露娜,司马懿,装备红莲斗篷之后,防御与输出明显是超标的。
而这也正是体验服红莲斗篷改版的原因,只有提高红莲斗篷对战坦英雄的增益,才能让红莲斗篷打出本质作用。
范围很小,没啥作用,只有坦克对坦克有用
我经常玩猪八戒,之前感觉猪八戒强度下降的厉害,这个赛季红莲又改了我以为是个比较大的削弱,但实际打了后发现其实算起小增强,因为有猪八戒的对局对方很少不出制裁的,50%降低回血影响很大,但是现在35%了,就等于提升了回血。可能哪种低端局看到蔡文姬,猪八戒,扁鹊都不出重伤的局里算是削弱,到了对面会针对性出装的局里反正对面都会有重伤,那么就反而成了增强。
改成每秒触发一次,但是触发一次持续三秒,期间不能叠加[笑着哭]这样才算加强
三秒前基本就已经被人送上倒计时了[开怀大笑][开怀大笑][开怀大笑]
很好用啊,这是属于坦的另类的制裁
就感觉亚瑟还行,一套技能完了出来然后技能好了又去来一套,白起伤害就没以前高
实战中没出过,感觉能帮法师射手拖一下出制裁梦魇的节奏,如果法师射手第一件就出制裁梦魇那伤害是一点都没有
对哪吒好,虽然减效了,最喜欢现在的梦魇,移速流法师很快乐
红莲斗篷该出还是要出的,改一下出装顺序,网上有人就经济角度讲述了红莲的性价比,说实话很低,裸出的话伤害还不如小红莲,触发方式也很恶心,那前期就干脆小红莲好了,还是原来的味道原来的伤害,做完两个大件再补红莲斗篷,不管怎么说红莲斗篷贵了,技能多了个重伤也是加强了,前期不合适,那就中后期出呗
出五个红莲斗篷,能叠加吗