在8月2日,一位记者采访了拳头官方开发总监,谈到了新英雄的问题,拳头开发总监Phroxzon就表示英雄联盟团队已经开始考虑暂停开发新英雄。
游戏难度增加到目前为止,英雄联盟的英雄已经来到了161位,对比DOTA2的123名,英雄角色数量远超其他竞技游戏。而且拳头设计师还用了格温来举例,表示她的技能就被很多人所不理解,新玩家们不仅使用率不高,胜率也非常差。
并且可能很多玩家会因为了解不了英雄的技能,而放弃英雄联盟这款游戏。所以为了方便新玩家玩游戏,也为了让更多的新玩家能够加入英雄联盟,拳头决定放弃设计新英雄。
在S2时期,我们只需要40多个英雄就可以畅玩LOL,而如今英雄数量达到了161个,玩家需要了解的东西就更多,难度也就越大。
不得不说,拳头现在出新英雄的速度实在是太快了,仅仅是到8月份,今年就已经出了四个新英雄。一个英雄还没玩明白,另一个英雄又立马出来了,而且现在每个月都会有版本更新,节奏太快,太难掌握了。再加上游戏的复杂化,小龙、峡谷、各种资源。
如此快节奏的更新,就连我们这群老玩家都已经开始力不从心。
不过我猜另一个原因是拳头也是到了瓶颈期,新出的英雄全是缝合怪,毫无新意可言,真的算是江郎才尽。而且现在的游戏环境也是差到了极点,玩家的体验非常差,摆烂、挂机、骂人更是常有的事,很多玩家甚至只玩大乱斗和云顶之弈。
最后一个新英雄或将是尼菈?目前拳头还没有其他新英雄的爆料,有可能尼菈就是LOL最后一名新英雄。不过令人惊讶的是,不管是国服还是外服,大家对此表现都很平静。
很多玩家都赞同拳头的做法,认为LOL的英雄已经足够多了,与其把时间放在新英雄身上,不如好好平衡游戏,或者专注设计以前的那些老英雄。
神话版本是直接把英雄的多样性抹除,除了契合神话装备的英雄强势,不契合的直接下水道[汗]而且开发出新的打法就得被砍,单纯就是设计师教你玩游戏,你只要开发出新的玩法就得被砍[笑着哭]
LOL热度下降的根本原因就是:策划强行教你玩游戏,玩家自己开发后打法被直接削。
因为开发多了不一定赚钱?一百多个,守住玩家才是根本,年年出新英雄都放弃游戏[笑着哭]