不知道大家注意到没用,在观战峡谷之巅高端局比赛中,有一个定律,那就是哪边有派克,哪边就会输。
这是一个很让人值得细想的事,按理说派克打到后面作用应该比其他辅助更大才对,为什么结果却两级反转?我们从以下几点来分析。
派克的技能首先我们从派克的技能机制来看,派克的被动在脱离敌方视野的时候能够回血,能够回复近期伤害的25%血量,算是一个赖线非常强大的技能了,有了被动的存在派克可以频繁跟对面换血。
Q技能类似于锤石的Q,都是钩子技能,可以将敌人拉近自己。E技能是跟刀妹的E技能一样,只不过需要派克自身穿过敌人,沿途会对穿过的敌人造成眩晕效果。
大招则是派克的招牌技能,范围伤害,并且敌人生命值过低时大招还会有提示,可以直接斩杀并刷新大招CD,如果队友在期间补过伤害,队友也会获得一个钱袋子。
单从技能上来看,派克的对线能力应该不差,有着硬辅的控制,自身又有回复能力,还能给队友发钱,应该是很容易带起节奏打出优势的英雄。而且派克一般都是出输出装,后期多一个输出英雄补充伤害,怎么会胜率这么低呢?
容易拿到大人头派克这个英雄虽然大招能够给队友分钱,但分的钱远没有一个人头得多。尤其是一些带有赏金的大人头,很多玩派克的玩家看到大招提升就想斩,完全没有考虑到这个人头给队友会更好。
身板太脆由于被动的存在,派克的生命值无法从其他装备上得到提升,这就导致派克的身板非常脆。虽然派克经济对比其他辅助要好得多,但也只能出些抗性装,而且派克的技能几乎都是需要进场的,一旦被对面集火会瞬间暴毙。
团战作用太小派克大招斩杀看似美好,实际上没有队友补伤害,派克几乎开不出大招。而且派克的大招不是指定性的,对方有位移技能时很容易放空。大招放空,也几乎宣布团战派克失去作用,只能在边缘OB。
总结
派克是非常依赖队友的英雄,队友顺风派克就会特别强,队友逆风派克就很难有声音。
这种英雄问题在于。定位太单纯,除了辅助别的什么也干不了,而且还是carry型。没有优势就是已经劣势了,甚至崩盘了
自掏腰包补队友10块,人秀麻了
这英雄不能打逆风局,团战人头抢太多,顺风局也非常容易被对面翻盘。
他是起来了,但是他带不了[得瑟]
换了灰烬骑士就要削弱?卧槽拳头真有你的
会抢人头,队友没经济怎么打出残血
逆风没有任何翻盘点,别幻想派克五连r了
有斩杀就意味着抢人头[吃瓜]
设计师得罪人?神话版本多少冷门英雄彻底拿出来了
队友4人能团的阵容能,虽然是个辅助,不过更是个收割位,相比其他硬辅,不能开团,相比软辅,不能回复和对队友增益。打出残血能刷大才能进场,不然就只有勾下摸奖,引燃是被动天敌对面如果都带引燃就不用玩了
派克?还能玩?顺风被男枪两枪做掉再也不玩这玩意
一句话没人适应派克
你怎么不看看被削弱成啥了,刚出来能中能打野,后面呢,q只能打一个单位,w回血直接大砍,e打兵都没伤害了,削弱的狠不狠只有刚出来玩过的才知道
这皮肤,,,好像御五相荒厄龙的战士套装,,,除了披风换成了飘逸的灵光。。。不然真的非常像
关键是版本问题。后期开着W的6神纯护甲龙龟都能被对面菜刀队给秒了。更别说脆的只有一点点护甲的派克了
幸存者偏差,前期如果拿了人头全队经济好非常多还能拖到后期本身就说明问题了,前期如果拿不到什么人头那更是说明水平不在一个档次,自然你看到的拖到后期的会输
团战一个r被位移躲了,不就是4打5么
打中单不还凑合嘛
像盖伦一样的r就会强一些