文:秋音 | 编辑:Rin
新年的超级惊喜乙游三国大世界、高达魅魔人人爱、最好玩的一部三国无双……关于《真三国无双·起源》这部作品,伟大,无需多言,大伙可能在年假中就已经将这部作品给一口炫完了。一句话总结,好玩,爱玩,速玩,一部作品让你爽上百个小时。别犹豫了,直接入!不管是三国题材还是无双题材里你想要的东西,本作都有。下面是具体的表现评价。
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作为一个无双游戏,游戏性方面这次确实是让我们开了个大眼:这一作打架那是真他妈的爽啊!打起来就一个字,爽!完美弹反,爽!平A带AOE,爽!大军集结全军冲锋,爽到爆炸!就真的,在这种大战场模式下无双割草的感觉真的是太爽了。
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以前的三国无双因为时代问题,那个老一套的动作系统给你的感觉就是我只是个无情的割草机器,现在给你加了超多的交互,弹反、闪避甚至是能用技能对顶的金光技,沃德玛雅,这战斗体验一下就上去了更不要提本作的武器都做得相当用心,真的是每个武器都有自己的特殊玩法,从割草思路到技能循环都完全不一样的,顶中顶中顶。
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听不懂,我玩飞轮的,一局下来哪怕是看着全红飞轮一直飞我就已经精神胜利了。在本作中你还可以通过开关菜单的方式来做到无缝切换武器,在超模武器的帮助下,想要获得胜利简直轻而易——什么,我们主将又要似了?是的孩子们,本作延续了无双系列的牢传统,你个人是无敌了,但你的队友没有。
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本作延续了系列的士气系统,士气对战场单位的影响极大,即使是已然无敌的你,想要在大军中单挑三士气的大众脸也需要刮很久的痧,就更别提友方那些数值堪忧的NPC了,难度开高了你就会发现,这个游戏的难度不在于武将对战,而在于你的杀敌速度和救火速度——但我听不懂,我玩无双就喜欢开低难割草!整个体验下来,本作给我的感觉就是两个字,好玩!爱玩!爽玩!
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没人能拒绝在战场上一骑当千,更没人能拒绝一呼百应下带着乌泱泱的大军杀入敌阵。更不要提这部作品还开创了一个独特的太平之要主角,他不属于任何势力,却能通过自身超绝的武艺协助所有势力,只能说这部作品满足了我对三国作品所有的想象:我既希望能亲身参与到厚重的历史中,又希望能与自己喜欢的武将们打好关系,如果可以,最好能让我爽爽地改变历史。
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于是,一个在危急的战场上迅速击败敌方武将、提高我方士气,并在友军武将被狂暴鸿儒时能及时骑马前去营救的三国无双小伙,就这样从游戏性很自然地过渡到了剧情中,在爽玩游戏之后,我们就可以开始放心品鉴剧情了。
剧情:真有点东西有一说一,跟柚子社一样,没人指望真三能把故事讲明白——得益于溢出的改编文艺作品,只要是三国题材的粉丝基本都要被各种经典桥段整出PTSD了。
官渡、赤壁等经典战役的细节如数家珍,大小乔、孙尚香、貂蝉等美女武将的特殊图片与本子更是层出不穷,已经到了怎么搞好像都不新鲜的程度了。相信无论是新粉丝还是牢粉丝,在经历了真三如此多作品的洗礼以后,应该也不对它的剧情抱有什么期待了,偏偏这一代把剧情给整活了。
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它采取的方法非常简单:什么武将在什么战役大放光彩了既然大伙都知道了,那我就不给你讲战役细节,直接把战役当关卡,剧情方面就直接快进到我们最喜欢的角色羁绊故事(约会)环节。诶你不得不说,虽然本作依照霓虹二次元那一套魔改了很多武将的外观、说话方式和性格,但因为做得有理有据,所以居然有一种奇妙的“很怪,但确实好看”的感觉。
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在本作中,我们扮演的主角紫鸾则是汉末人型高达,属于是人狠话不多还非常听指挥的那种乱世稀缺人才。在汉末乱世,一个武力值爆表但极有性格的吕布都被各方势力眼馋武力,现在有这么一个风度翩翩、不喜功名,一心为天下苍生而战,战斗力爆表打仗还贼听指挥的人型高达,那真是走过路过,各方势力都要投来贪婪目光的魅魔。
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武力方面,我们的紫鸾进可破除妖术法术以一敌千,退可掩护部队主将安然无恙,逆天改命强行逆转战局更是不在话下,吕布见了都要自称小紫鸾。人品方面更是没得提,从黄巾起就活跃的紫鸾跟三大势力甚至董卓军都有交好,哪里都能混得开。武力人品都服众,在如此乱世下,所有武将倒贴就显得完全不OOC了。
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本作共有五位戏份很多的女角色,短发元气娘孙尚香、死了牢公的气质大姐姐甄姬、即将成为人妻的科研娘黄月英以及倾国倾城的貂蝉和我们那半道崩殂的师姐。五名女角色的羁绊故事不可谓不麻辣,但因为除了师姐以外基本每个人都有自己的固定CP,所以每个人的对话都非常地……克制。跟你的关系就是卡在那最后一步了,最后只能在结局才能看到一些激进发言和贴贴画面,很是可惜……
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那么这时一定有观众朋友要问了,诶那这游戏有没有那种关系直接突破到最后一步,平时羁绊故事说话做事就非常大胆的呢?有的兄弟,有的,你看这一圈可以发展关系的男武将——他们全都是这样的。
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本作的男武将羁绊故事浓度高到什么程度呢?“只有在你身边,我才能卸下防备”“成为我的人吧”“今夜我还不想回去”……等重量级的对话基本每个人的羁绊故事里都有,是每个人都有啊!我们扮演的三国魅魔不仅把魏蜀吴三国给迷晕乎了,还顺手把一些在正史里一定要似的角色给迷晕了:吕布、袁绍甚至是董卓都会很傲娇地表现对你的欣赏并且邀你进入他们的势力。
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袁绍更是因为他自己的重量级的发言被冠以了“袁坂凛”的称号。整个羁绊故事看下来就是,这些熟悉的武将顶着个巨水嫩的青年帅哥脸仗着自己跟你同性别就在那连发问题发言,甚至连写信都像是在写情书,你都不用特地去截,随便开一个故事截一张图就是让人汗颜的浓度,我嘞个汉末乙游大世界啊。
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这也是游戏剧情写得好的侧面表现,它很聪明地采用了一种“支线与主线隔开”的写法,通过战役故事立下严肃可信的人设,至少让你感受到,这个人物的人设,他不是乱搞的,他是有备而来。在战场上大伙的发言都很克制,而等到了羁绊故事中那就真的是卸下心理防备的魅力男人对你展开轮番进攻,真的是让人看得又怪又爽,只能说仅是这份怪味麻辣就足够你乐呵好久了。
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而在个人线之外,其实本作的主线故事也算下了一阵功夫,接下来我就给没玩过或者感兴趣的大伙简单说说本作的魏蜀吴三线剧情吧。
蜀:重生蜀汉之我是三国绿皮因为众所周知的原因,我游戏开局就是进的蜀线,这这条线我愿称其为“三国绿皮历险记”。绿色的外表√俺寻思级的战略表现√爆表的武力√是的孩子们,我们蜀汉就是汉末最waaagh的绿皮啊。
蜀线把刘关张创业初期的窘境以一种极其戏剧的方式给表现了出来,其他势力开会都是要规划什么人怎么走,推荐你走哪个路线,甚至曹操线还会因为军师太多意见太杂一时不知道听谁的去问典韦。
而到了刘备这里,开会就特别简单了:大伙,这次战役,我要活,他要死,剩下的大伙自由发挥(是的孩子们,在没有军师的时候,刘备给具体的战略布置真就是一句《剩下的就仰仗大家了》),散会。
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前面也说过了,主角的优点是能打+人脉广,但你看看蜀汉的创业阵容,刘关张、赵紫周,六个人加一起开会凑不出一个办法。因为没有军师,所以走蜀线就是全程跟着刘皇叔当汉末跑男,皇叔去A地找了个大哥,大哥似了,换下一家,这个大哥又似了,换……诶?皇叔找不到人,自己成大哥,脑回路不兼容了!
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当皇叔没有大哥以后,后期的跑路的剧情就出现了刘问关,关问赵,赵问张,张问我,我再问张的神奇讨论。最后刘备大哥一拍脑门,那个什么紫鸾,你见多识广,跑路带头人就交给你了,这种三国绿皮的日子一直持续到徐庶诸葛亮入队才结束。
而徐庶入队后又有一个节目效果:素闻刘玄德一伙厉害,能在乱世三国里闯出一片天必然有自己的本事。来,我看看大伙以前的会议记录。“你们开会只分配任务剩下的自由发挥?”“都仰仗武力一点战略没有?”“博望坡战役纯挂机等队友平推就能通关是什么鬼?”“卧槽,紫鸾正面把八门金锁阵给攻破了!?”蜀汉线的创业阵容过于霸道,干啥都是力大砖飞,甚至曹操阵营都吐槽,你们这样打还要军师干什么!?
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打蜀汉线的剧情真就像是我们在实时扮演汉末绿皮,刘关张赵紫周六个很能打的大只佬一边打架一边逃命,战略没赢过,实战没输过。直到遇到徐庶和诸葛亮才好起来,但这时蜀汉线已经快结束了,马上就是长坂坡和赤壁。
此时三国无双不可不品的IF又来了,其他线的IF都是要你去挽回对应阵营在史实中的遗憾,例如孙吴救孙坚孙策,曹魏救典韦郭嘉,而我们蜀汉绿皮在这个阶段的遗憾可以说主角完全解决不了啊(悲)。
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前面也说过,主角在本作中的定义就是汉末人型高达,超高配吕布,武艺不仅可以逆天改命,你给他一把刀他能一个人冲进敌阵中央把首领宰了再杀出来,还特别地听话,军师叫他做什么他就做什么。
但到了蜀汉这里——嚯嚯,我们压根就妹有军师!因为刘皇叔这边根本不缺武将,所以遇到啥都是莽过去,兄弟齐上都打不赢那就是真打不赢,最后也只能象征性来个IF,让你去打赢长坂坡直接拿下荆州(虽然对后续剧情也没什么影响)我们的遗憾就是没什么好遗憾的!蜀汉绿皮,waaagh!
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说到三国中的孙吴势力,即使是孙吴牢粉也会心虚地移开目光啊——对山越人的压迫、对割据一方的迷之执着以及后续各种毫无格局的行为,屡屡在论战中被三国粉丝们拉出来鞭尸。还好这次光荣留了面子,让剧情收束在了孙吴阵营最高光的赤壁之战上。
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但就像我之前说的一样,为了让本作的人物塑造更具体更全面,编剧就得根据史料造一些野史,来让角色们有对应的事件去塑造,但是孙吴实在是上不去下不来卡在这了。
如果你要做IF线,孙吴最大的悲剧那肯定就是孙坚孙策死了,传国玉玺没了。但你要说这两个人活下来了,那赤壁之战可能就不会上演了,毕竟老一辈全活的话,孙吴在当时的上限是极高的,进可以争天下,退也能让山越势力投鼠忌器。但孙吴,它在历史上就是地方割据政权啊,它真的对天下没什么野望的,可你要是这么写那大伙就不乐意了,曹魏蜀汉都是为了天下着想的,你孙吴小老弟格局咋这么低呢?
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最后编剧看得出来也是没活了,给孙吴安了个大汉忠臣江东猛虎的名号,让本作孙吴有了个能看得过去的主张,对山越的镇压也用一种避重就轻的手法写过去了,这也就是本作孙吴势力的体验,山贼打地鼠,这里起一个打一下,那边来一个打一下,一边打一边cue汉末奸臣谋害圣上。
即使打IF线,孙吴线的剧情也没有什么大的改动,为了维持故事线的自洽,孙坚孙策救回来以后还是被迫下线,一切剧情照旧,除了在赤壁战后从曹魏手中救出皇帝之外基本没什么描写,乐不太起来也没有太爽,只能说是纯纯的赠送品吧。
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看到这个时间线,曹魏粉可以高傲地抬起头,大声宣扬自己喜欢的曹魏有多牛:以理念召集天下名士猛将共聚一堂,以势如破竹之势统一北方,以绝对兵力优势剑指天下一统,再加上游戏滤镜下给曹操整成了一个底层代码是天下统一的恐怖机器人,什么好人妻、屠城的品德问题基本都要么不存在要么六百,甚至连“一炮害三贤”的名场面都被优化成了中计,只看这条线里曹操的表现,那确实就是实打实的枭雄啊!
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正因为编剧对史实有诸多合理的考据与改变,配合游戏滤镜,这条线就有了其他线所没有的“天命所归”的味道。正常照着史实走,你虽然是一个骁勇善战的武将,但还是无法挡住蜀吴联军的计策,这时曹魏线的最终战就是败走华容道,你作为曹操保镖击败了前来设伏的蜀汉全明星,带着曹操逃出生天。
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而曹魏的IF线做得就非常地考据,在赤壁之战时,其实曹操是非常地上头的,当时有诸多军师提出了此战的风险,但天下就在眼前,曹操谁的话都听不进去。而一直以来能拉住他的典韦以及谋略鬼才郭嘉在此时都死了,想要逆天改命,我们就要去救下在宛城死掉的典韦以及本该在统一北方期间死去的郭嘉。
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郭嘉的死因很复杂,一个是身体一个是心病,而主角的存在可以同时解决这两个问题,他能让北方战事迅速结束,让郭嘉免于受冻,心理方面,三国魅魔也能成功聚齐曹魏阵营的羁绊给你话疗成功。典韦存活来到赤壁后郭嘉也会来,传说中的谋略鬼才会在此战中找到破除蜀吴联军火攻计策之法,在你们的努力下,闻名天下的赤壁火攻不再奏效,曹魏联军势如破竹地夺下赤壁跨过长江统一天下。
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自此,孙刘再无与曹魏形成分立之势的可能,故事的结局,达成一生夙愿的曹魏众人依照当时的愿景管理着天下,而主角也作为当之无愧的第一功臣被封为“覆天将军”,整个曹魏线就是一个经典的天命所归的王道征途。
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总的来说,《真三国无双·起源》给人的感觉还是惊喜居多,当大伙都以为无双系列要被幸存者和肉鸽等题材给优化掉的时候,《真三国无双·起源》用坚实的质量证明了它尚能饭,无论是战斗还是剧情都更符合现代观众的口味了。对此我只能说,多来点!
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