文:Rynii | 编辑:Rin
在近期发售的游戏中,《天国拯救2》作为一款独一无二的中世纪硬核RPG游戏,自然汇聚了不少目光。由于其前作的高质量在游戏圈里有口皆碑,战马工作室已经吸引了众多粉丝,纵使发售档期与《怪物猎人荒野》、《刺客信条影》接近,却仍然占据了比较高的热度。
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在第一部游戏中,玩家见证了亨利从铁匠儿子逐渐成长,从手无缚鸡之力慢慢发家,成为一名成熟勇敢的贵族子弟。当然,可能在许多玩家的存档中,贼王亨利早已经是富甲一方威震天下的铁罐头骑士老爷了。故事的最后,亨利护送着卡蓬少主前往特罗斯基送信,余下的是留给玩家的遐想空间,这一等就已过了七年之痒。
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但谁能想到,这七年在游戏中只是一个瞬间,《天国拯救2》开头是无缝衔接的第一部,正是从亨利和卡蓬送信开始说起,而单是这一路的对话就仿佛把玩家带回了七年前的记忆中。
沉浸式中世纪模拟器在《天国拯救2》开头,由于剧情需要,亨利成为了手无寸铁的外乡人,甚至由于重伤初愈,属性也回归了一级小号。不过既来之则安之,都已经返璞归真了那还是先老老实实做任务吧。
与前作类似,《天国拯救2》中的任务也是非常的开放,为了不涉及剧透,这里以支线任务举例,玩家受人委托去邻村捣乱,但你可以选择向邻村的农场主告密,这取决于你看哪个NPC更顺眼。如果你不告密,在后面两村人打架时,你可以使用嘴遁,劝说邻村的人不要帮农场主,直接扭转战斗形势。
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说起来,这个支线任务确实令我印象深刻。为了完成捣乱的准备工作,我需要收集一瓶染料,但对于一个身上仅有几十块钱的萌新来说,一瓶染料售价60元是不可接受的。所以我自然而然地选择了亨利的老本行——并非是铁匠,而是玩家们手中的贼王——趁着夜色潜入裁缝家里,大肆搜刮一通。
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坏消息是,我没有找到任务需要的染料;好消息是,我偷到了裁缝铺的钥匙,并洗劫了里面所有值钱的服装与全部营业额。在裁缝铺东边我找到一户没有人的空屋子可以用来存放赃物,次日我便拿着偷来的赃款买到了染料。当然,染料的钱我也会以后再来取回的。
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从这一个小小的支线就可以看出《天国拯救2》中任务线的庞大,为了完成任务你需要在三个村落之间来回跑,A村接任务,B村买染料,C村搞小动作,还需要打工挣钱买任务道具,或是选择邪道打法,顺便提升自己潜行和偷窃的技能等级。潜行和偷窃是能快速提升玩家实力的好方法,玩过前作的人都知道。
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游戏前期,潜入服装店可以让玩家免费获得一套不错的装备,而洗劫执行官府邸更是能让玩家一夜暴富,武器装备技能书大丰收,等赃物持续时间结束后,把偷的书籍送给抄书员还能再收获一波贵族好感度,等于是我偷了他还得谢谢我呢。
然而高收获自然伴随着高风险,《天国拯救2》的保存机制与前作基本相同,必须去已解锁的过夜处睡觉才能免费保存,不然的话只能在退出游戏时保存一次,或是服用一瓶救世干酒随时随地存档。
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前期由于保存酒数量少,玩家无法在每次冒险前都存上一个档,导致干坏事如果被发现,轻则交出赃物扣除声望,重则在整个村内被通缉,一段时间内只要被发现就会有人报告守卫。
我曾因为偷了一块不值钱的蹄铁被人发现,为了防止报官而对着目击证人一通拳打脚踢,结果人也没打死,反而被守卫看见,几个村声望直接掉到红脸,还被通缉了很久,导致任务难以推进。
高度可玩的游戏体验《天国拯救2》的游戏性非常丰富,无论是战斗还是日常生活都足以让玩家沉浸其中。在战斗方面,《天国拯救2》优化了前作中战斗的难度,给每把武器都加了一些独特之处。剑是百兵之君,剑术是融汇技巧与优雅的战斗艺术,无论在东方还是西方这都是一条共识。
因此,《天国拯救2》里的剑类武器拥有最全面的四向攻击,即左砍、右砍、上劈和戳刺,以及剑士的独门秘大师反——与前作不同,《天国拯救2》的大师反需要在敌人攻击时,用剑类武器从他攻击的反方向打出一次攻击,类似《荣耀战魂》的招架,就可以用护手挡住敌人攻击的同时,以此为支点转动剑身,使剑尖挑向敌人。
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钝器包括锤子和斧头,它们拥有较好的破盾能力,善于对付着甲敌人,但无法使用戳刺攻击,因此也不擅长应付敌人的下段攻击。长柄武器可以在较远距离压制敌人,但无法使用上劈攻击,所以也不擅长应付敌人的上段攻击,除此之外还有盾牌可以供单手武器配合使用。
游戏中有丰富的搓招系统,例如剑和钝器的上右左即为基础的民工三连,而NCP处则可以学到更多技能,比如徒手的右下右,可以在窝心脚后请敌人吃一颗火龙果Punch。虽然看上去战斗比较复杂,但实际上游戏内的敌人都会有很明显的架势,尤其是前期敌人不爱用假动作,非常适合拿来练手大师反,一反一个不吱声。
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而且游戏在引导上下足了工夫,新手序章阶段就会让玩家和卡蓬少主使用木剑对练。在这场对练中,卡蓬动作会比较缓慢,可以让玩家掌握完美格挡与反击的节奏,尽管还没有学会大师反的技能,但跟卡蓬打得有来有回,你攻击我防御,我反击你格挡,其实是可以让玩家迅速喜欢上这种紧张刺激且高频强反馈的战斗机制的。
开放世界就得沉浸体验由于文章篇幅有限,至于训犬、打铁、炼药、赌骰子等等玩法不便一一细说,只等各位在游戏里自己探索了。
《天国拯救2》致力于打造出一段硬核拟真的中世纪冒险体验,但又在前作的基础上做出了许多优化,例如铠甲必须穿在软甲外面,不穿鞋子就无法装备马刺,但相比第一部又增加了三个预设套装栏位,正好对应战斗、嘴遁、潜行三种玩法。
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游戏中的NPC具有相当的智能,玩家可以尽管按照现实中的思路来考虑自己突然奇想的恶念到底该不该做。NPC发现玩家闯入私宅后会去检查箱子有没有东西丢失这已经是老生常谈了,夜晚出门不打火把会被守卫警告也是人之常情,更让我意外的是,我和NPC对话过,周围没有其他人,这时即使你躲到他身后完美击晕(即击晕时没有被回过头看见),他醒来后仍然能推测出是你偷袭了他。
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在沉浸感上,游戏的过场动画会自动切换成电影的宽屏模式,而普通对话则是有着丰富的表情与肢体动作。有一点格外令我惊喜,就是正常游戏内NPC说话并非是以底边字幕的形式表现出来,而是在NPC的头上冒出文字,就像声音离远了会听不清一样,文字离远了也会太小看不清。当然,在任务对话时,为了让玩家看清楚,还是会自动切换成底边字幕的。
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我相信每一个玩家都能在游戏中享受到这种拟真和沉浸带来的惊喜体验,正如同我在看到这些细节时的惊喜一样。谁能想到,农村的NPC会从鸡窝里掏出一只活着的鸡,亲手捏死后拎走;谁又能想到,野外遇到的重伤NPC,在你做完一圈其他任务骑马沿路离开时,会再次遇到他一瘸一拐地往村落方向移动。
这就是《天国拯救2》带给我的奇妙体验,在探索地图时仿佛我自己就是亨利,在做主线时又像是以旁观者的视角阅读亨利的史诗,在夜访邻居时却有一种天上地下唯我独尊的贼王快感。
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我花了三十个小时,主线却仍然没有走出新手村,一直在几个小村之间往返做直线,结识新的NPC,收集更多钱财和装备,这种感觉就像是我在小学时第一次接触《罪恶都市》时一样,即使只是到处乱逛也可以不知不觉地度过一整天。
真正融入进世界观里的高自由度RPG总是会让人欲罢不能的,不是吗?当然,要说这款刚发售的游戏是完美无缺的也不现实,游戏中仍然存在一些小BUG,但这些都是不影响玩法的。
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例如某个马车边上有一袋浮空的货物,一块石头表面没有实体碰撞会让玩家小跌一下,少数路人NPC的寻路机制会突然出问题而面壁思过,两个村庄斗殴的NPC会在任务完成后互相友好地唤醒被击晕的对方,一对夫妻可能会分别随机和雇工女仆之类的人睡在一起而不是同床共枕,然而这些都是不影响玩法的小问题。
我只能说,预购《天国拯救2》的玩家们没有白等,七年前的《天国拯救》老粉丝们没有白等。而这部特别好评的游戏,也绝对适合每一位喜欢中世纪题材的玩家们入手。
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