过去几个月里,无数国内玩家最期待的一幕,就是《黑神话:悟空》拿下TGA年度游戏的奖项。然而这个期待在今天破灭了。
一天下来,悟空没得到袈裟,机器人坐上了宝座,被网友们传唱最多的不是颁奖典礼的预告片集锦,而是笑话合订本。
中国有句俗语叫外来的和尚好念经,但在游戏行业来说,这句话已经在从业者多年的努力追赶下,不再适应当下环境。比起一个劲追求海外的认可,很多人应该认识到过去一年里,中国游戏是真的站起来了,而且我们的市场所重视的特色,也是外来的和尚念不出来的。
就在TGA颁奖直播的当天(12月13日),《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业报告(2024)》在北京发布。在这份官方报告里,透露出不少上涨的数字。比如在过去一年里,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%;自研游戏国内实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.7%;自研海外实际销售收入185.57亿美元(约合人民币1350.74亿元),同比增长13.39%;小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%。
不只是数据增长令人欣喜。在玩家的观感上,国产游戏最近这些年的成长也是有目共睹的。独立佳作、买断制单机、重振经典游戏玩法、塑造更有吸引力的话题,每一个概念都对应了一款或者多款国产作品,反而是被舆论、生产力束缚的海外大厂显得有些过度保守,连不少海外网友都期待他们学学国产游戏。
但取经不容易。对于国内游戏行业的这些好成绩能出现,也有一些理论上的总结,这其中最难“抄作业”的,就是国内游戏厂商对于坚持对中华优秀传统文化的应用,以及重视科技在游戏领域的创新与应用。
就拿玩家们讨论了无数次的《黑神话:悟空》来说,在技术上,官方不惜投入重金改用最新的虚幻引擎5,加入各种性能优化设计,提升表演效果。也安排了大量传统文化元素,把细节做到游戏中每一个场景、每一个道具、连插画和简介文字都是可溯源的。这样的投入,让游戏不止于屏幕里的痛快体验,还能延伸出更多意义。累积的技术可以传承给其他从业者,认真打磨的文化细节可以让更多青少年感受到传统文化的魅力,也对自身的文化有更多认同感。
而且别以为这样的事情,只是单机3A一家在做。其实很多年前,国内不少手游、网游就已经开始在技术和文化上多下功夫,用硬实力来吸引玩家的目光。过去一年里,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》更是在这方面获得了多次突破。
在技术层面,官方融入了大量的AI功能,率先推出多项独特的AI玩法,比如用AI扫描视频,生成独特的动作,翻拍短剧;让玩家自己生成AI好友,陪伴自己一起聊天、交互,达到感情陪伴等。还利用游戏中AI对话的程序,帮助其他品牌的AI大模型进行训练和提升。
官方对于光影、建模的追求也是有着良好的长期影响。上线一年多以后,《逆水寒》手游的游戏摄影模式仍旧是行业内的T0水准,建模细节清晰,光影效果通透。很多截图和视频都是超高质量,氛围堪比电影片段。成为不少硬件厂商在发布会上“秀肌肉”的首选。
传统文化方面的投入,更是直接融入了游戏最深处。在《逆水寒》手游,很多城市地图就是按照历史上的真实场景去还原的,像是《清明上河图》和海上丝绸之路,都直接从画卷、史籍中蜕变成沉浸式体验。能自由交谈的AI主导NPC、堪比复刻历史的建筑细节和人文风情,都能对新生代受众带来启发。
而且因为《逆水寒》这个IP本身就在国风领域耕耘多年。早在去年官方举办的《小寒国风节》就已经凭借高质量的国风演唱阵容、非遗文化展区等特色,在国风圈引发热议。今年跨年的时间点,官方更是强调要“承包武汉城”,通过小寒国风节2.0-“大江大湖寒聚云梦泽”国风音乐会,以及一系列线下联动活动,打造更有氛围感的场景。
此外,官方还通过线上融合的模式,把演唱会开到游戏里,让1亿玩家免费获得门票,无门槛参与。进一步拓宽传播的可能。要知道这次活动的阵容,包含了歌手黄龄、银临、李常超、戴荃等组成的新年“国风天团”,还有大量梦幻般的交互体验,让玩家能进入舞台中心互动,还可以收获纪念相册、电子门票等周边。
不知道从何开始,海外电子游戏行业已经充斥了很多善为人师的从业者。教玩家如何爱恨情仇,或者教玩家如何为人处世。这种说教的概念最终导致了受众自身的反噬。反而是一直被喷不在乎玩家的国产游戏,在这些年痛定思痛,决定抓住玩家的需求,这就有了“不管怎么玩,大圣都不介意”这种梗,以及像是《逆水寒》手游这样,愿意以玩家需求为主,尽可能增加新鲜内容和优惠策略的官方。
如果外来的和尚注定和我们走了两条路,似乎也不用太关注别人的独木桥,走好自己的阳关道就好了吧?不知道屏幕前的大家如何看待这些争论呢?