黑岛工作室解散之后,团队成员都各奔东西另起炉灶,创立了新的工作室,而Troika Games就是其中之一。所以他们制作的美式RPG一定都会带来一股强烈的熟悉感,玩法以及风格都有些偏向辐射1、2以及异域镇魂曲。
他们的第一部作品是奥秘蒸汽与魔法,接着则是龙与地下城灰鹰,最后则是最经典的《吸血鬼:避世之血族》。这款相当异色、另类的RPG神作其魅力就像异域镇魂曲一样,是非主流游戏里最令大家念念不忘的杰作,可惜制作团队在开发完这款游戏后就破产了。但这款作品时至今日,玩家们依旧在用爱发电,不间断地更新了19年。
这款作品可以算是《吸血鬼:避世之救赎》的续作,它采用了半条命2的Source引擎制作,所以视觉效果在当时的2004年可算是很优秀,需求配备也较高,当然游戏整体的贴图材质并没有像Valve的作品那么精细又充满着协调的艺术感。音效以及即时演算的过场动画跟脸部表情也较不成熟,界面也挺粗糙。
避世之血族的画面看上去是很让人不舒服的,十分地灰暗沉重,散发出浓烈的哥德风格。就如同异域镇魂曲一样,卖像不佳所以刚推出时的销售量很差。可是它很有深度及丰富的内容玩法,好口碑口耳相传以后,成为了美式角色扮演游戏迷们都相当崇拜的作品。
虽然避世之血族看起来像是一款动作游戏加上第一人称射击,不过它本质上却是如龙与地下城般设定非常严密的RPG,就像桌上游戏一样有着庞大的规则以及超高的自由度。
刚开始玩家们就必须从七种氏族的吸血鬼中选出一种来当主角,除了都会吸人的血以外,能力以及外观造型有显着的差异,甚至还会影响到一些细微的剧情对话。多元化的角色能力培育都能让玩家打造出独一无二的主角。
本作真正有趣之处在于虽然它的世界观是设定在一个吸血鬼横行的现代都市,不过内容玩法却犹如博德之门这类龙与地下城游戏一样。带来了非线性的故事剧情发展,许多主、支线任务的解决方法都不会只有一种。
你操控的主角会有各式各样的能力,譬如说用口才来说服NPC角色,或是潜行绕过守卫,运用黑客技巧窃取电脑资料以及开锁能力来打开每一扇门扉,少许的解谜要素也让本作玩起来更需要动头脑。
战斗方面则如同动作游戏一样精彩,除了各种技能的运用,使用近战武器则会切换成第三人称视角,掏出枪械射击时还能转换成第一人称视角,所以2004年的避世之血族可以说是款融入感十足的游戏,既有如小说般的剧情发展、大量台词对话,战斗部分也不会太烦闷无趣。
可惜的这款作品是众多角色扮演游戏规则书改编的作品中,没有民间团队能完全且高质量地汉化这款作品,至少目前来讲是还没有,未来则不确定。而避世之血族又是款绝对一定要看得懂内容在讲些什么,才有办法融入其中的作品。里面有大量非常有趣、有个性的角色和故事,假如看不懂英文,那么这款游戏就势必非常难以上手。
另外制作团队发售这款游戏时,有很多内容都还不齐全加上众多Bug导致玩起来不顺畅,但非官方制作团队则替本作改善了许多缺陷,加上模组的使用以及Steam平台带来玩家们的社群交流,让现今的《吸血鬼:避世之血族》成为一款高品质又另类的好作品。