当说到《仙剑1》时,你会想到什么

张佳玮写字的地儿 2024-04-09 01:21:47

《仙剑1》对许多人而言,是胡歌和刘亦菲。

但对我而言,那首先是一款游戏——划时代的游戏。

《仙剑1》之前,我们那会儿流行的中文RPG,有《圣火列传》,有《荆轲外传》,有《封神榜》。

《圣火列传》乱七八糟的,但有点武侠味。《荆轲外传》是个难度颇为变态的踩地雷+练级+钻山洞探迷宫找宝物,最后刺杀始皇帝的游戏。《封神榜》则是操纵哪吒(无魔法肉搏战士)、小龙女(白魔术士)、杨戬(战斗型英雄)、姜太公(全面型术士)的过关斩将游戏。

基本模式照搬日式RPG。但好在有点中式情节,也能玩得下去了。

当时在大陆,《吞食天地》两代非常红。现在依然有各色重置版。因为战斗系统好,情节又是三国,大家很热爱。《吞食天地2》远比一代有名,就因为情节更偏《三国演义》。但看画面,大家也发现了:依然是2D溜达跑迷宫。我也玩过《最终幻想》1、2和6。众所周知6是系列经典。格局宏大,十四个可用角色,史诗般的剧情,2D时代可用的一切都到巅峰了。但依然无法完全摆脱大致如下流程:踩地雷、打怪物、住店休息、买兵器升级、去下一个城镇。然后我见到了《仙剑1》。嗯?45度伪3D?终于不再是Q版大头了?嗯?敌人可见?可以躲开了?不用急吼吼跑路就怕遇到怪物了?嗯?怎么没客栈?——啊,打完之后会自动回血?不用跑回客栈补血了?!现在的玩家可能无法理解。但之前的RPG踩地雷式钻迷宫、客栈回血补体力、练级攒钱买武器,让我们打RPG游戏像是在赶场。匆匆忙忙。火急火燎。所以大家回忆起游戏,一般是打怪与迷宫。但现在大家回忆《仙剑1》,能够想到灵儿和月如,想到彩依的牺牲,想到扬州城与京城的欢乐,各色可爱的小支线。是因为《仙剑1》用敌人可见、等级控制、取消客栈等系统,让你至少在前期,可以安心流畅地融入游戏,而不必考虑练级——除了十里坡剑神的传说。于是,可以好好地经历一个故事。且,《仙剑1》,很中国。全中文?烧肉?大蒜??酒??糯米??不再是“恢复剂”之类了?这是细节,但细节决定体验。《仙剑1》的故事不复杂,但很中国:侠盗后代、岛上仙女、比武招亲、降妖除怪、女飞贼、报恩妖精……这些都是我们熟悉的典型中国故事。加上街景、算命、糖葫芦。我估计许多人跟我一样,到了扬州和京城简直乐不思蜀,不想推剧情,只是跑去各色场所逛街溜达,甚至乐意花点钱去探监看看女飞贼之类。这是前所未有的,有一整个符合我们历来对仙侠故事审美剧情的世界在我们面前。游戏系统又先进舒适到不会劝退,让人可以一气呵成地玩下去融入故事中。然后,当然,故事。之前念叨过:李逍遥撞见赵灵儿洗澡——陈家洛和香香公主也如此;李逍遥比武招亲遇见林月如——杨康和穆念慈也如此;李逍遥认错人抱住了阿奴——杨过和程英也如此。彩依和刘晋元的故事前,还有《白蛇传》的演出来点题。桃花源的故事,中国人玩上去感觉自然不同。以及,当然,那几位女朋友。初见赵灵儿,仙灵岛,水月洞天,一个沐浴的美少女。双鬏。青白衣。天真。娇憨。清纯。我一个朋友后来的说法,“简直完美符合我对双儿、钟灵、阿碧、小昭、岳灵珊们的想象。”还就肯嫁给李逍遥了。梦幻童话般的开局。但之后就开始复杂了。李逍遥失忆。不知道是自己开启了仙灵岛,不知道自己曾经欠赵灵儿一条命。不知道是自己间接引来了巫王使者,害死了姥姥。不知道自己其实已经和赵灵儿成婚。他带赵灵儿出发去历险,其实是他的责任,但他不知道,还以为只是义务。所以跟林月如也有了感情瓜葛。林月如当然可爱,但李逍遥的确对不起赵灵儿。这样一来,就会觉得两个都对不起。我们玩家是有全知视角的。我们代入了李逍遥,但又知道一切真相,所以更难受。赵灵儿在队里时,很好用:法术华丽,补给及时。林月如也很好用:攻击犀利,招式多样。赵灵儿脱队时,想她想得慌:队里少个人啊!尤其是锁妖塔,一路两个人打下来,太累了。林月如脱队时,想她想得慌:队里少了个人输出啊!尤其是李逍遥去找凤凰蛋时,一路想月如。所以在锁妖塔底,当李逍遥再见到赵灵儿时,是一个玩家与李逍遥感情双迸发。于李逍遥而言:他终于回忆起了自己与赵灵儿的过去,发现自己长期亏负了她。对玩家而言:——灵儿你受苦了!——李逍遥你这个王八蛋,你才知道啊!——妈的终于打完这座塔,要救出灵儿了!!而之后林月如死去,玩家再一次感情迸发:——月如啊月如!——李逍遥你这个王八蛋,你对不起月如!赵灵儿的死,是《仙剑1》的神来之笔。那个时代的RPG,大多还是大团圆结局。杀死女角色是很惨烈的。制作者会很谨慎。《仙剑》里林月如锁妖塔牺牲,结尾赵灵儿之死,太惨烈了。多少人曾经相信了各色偏方重新玩,只为了“灵儿不要死”呢?我们为什么会如此融入这个故事?因为故事讲述得好,因为头像美工画得好,也因为游戏系统在竭力让我们淡忘“打怪练级变强”,而重视“身边的两个姑娘”。前期节奏轻松,让人欲罢不能,培养对两位的感情;后期节奏紧凑起来,但你已经入了辙,于是一直追着打。这种沉浸感,对许多人而言是空前的;后来的游戏,系统会越来越复杂越来越有可探索性,但怎么说呢,多少都咂摸得出点别的游戏的味道……但如一代这样简洁平衡,可以让人享受战斗乐趣同时沉浸在故事之中的,很难得,同时也很独特了。所以大家都在夸《仙剑1》的情节;但让我们融入这个情节的,是许多空前清爽人性化的系统,以及游戏史上空前未有的中文武侠式世界观风情。许多后来慕名补玩的,应该会觉得“画面一般,但系统清爽,故事感人”。但真经过那时代的,初玩时大概会觉得,“妈的,RPG游戏可以这样?!”我觉得,《仙剑1》可能是中文国产游戏里,唯一一个能让当时玩家产生如许划时代感受的游戏了。

大概一年半前,我教一个朋友的孩子打《仙剑》。那孩子十岁,在国外长大,还认不全汉字,所以我边打边得给他解释大略剧情(去掉了孩子不能听的部分)。他认真想了想,说:“如果我没有去见赵灵儿和林月如,她们大概会生活得更幸福。”——他已经把自己代入了李逍遥。

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评论列表
  • 2024-04-11 12:42

    仙剑一最大的败笔有两点。一女主离队时间太长,而且和女主有关的剧情90%都是找药救她(活脱脱一个有名有姓制造麻烦的NPC)二月如下线太早,而且还强行安排阿奴顶替她导致剧情很别扭也没塑造好阿奴

张佳玮写字的地儿

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