14.23版本涉及3位英雄改动、2件装备加强:
削弱(相较于之前数据):炼金、掘墓、狗熊
加强(相较于之前数据):无
装备加强:海妖杀手、破败
下图为截至14.23版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.23版本大乱斗改动解析】
削弱-炼金(承受伤害 105% -> 108%、被动移速:25% -> 20%、被动CD:8秒 -> 10秒)
得益于新地图进步之桥新增的加速带和右侧小道,炼金国服大乱斗胜率直接冲到第一名,领先第二名猴子2%,这个胜率有点“断档”领先的味道了。
本身炼金碰到英雄就能加速,进步之桥右侧的加速带让炼金更容易追到人。
更不用说W一放敌人连位移技能都交不出来。
毫不夸张的说现在谁敢待右侧小道谁就有99%的可能被炼金开到,可谓是有去无回。
炼金不管位于祖安还是皮城,吃到血包buff都有利于开团留人。
并且随着之前版本输出装被砍,六级开大的炼金很难被秒,一个“活蹦乱跳”的炼金有多恶心想必各位有切身体会。
这也不难理解设计师为什么特地针对炼金被动做出修改以及砍承伤了。不过话说回来,等1月份嚎哭深渊回归后设计师是否还记得把炼金被动改回来呢??
削弱-掘墓(【Q】伤害攻击力加成:40%→30%;治疗效果已损失生命值收益:4/5/6/7/8%→3/3.5/4/4.5/5%)
掘墓在国服大乱斗一直都非常冷门,上次在国服乱斗火起来还是被动没砍穿甲流大火的时候。
冷门归冷门,但掘墓不管在外服还是国服乱斗胜率都非常高,国服胜率还进了前十,就问你意不意外?
掘墓这版本胜率猛涨主要还是玩近战的人变多了。
掘墓自从Q技能回血改为按已损失生命值百分比回血后,残血情况下配合焚天Q能回一大口,号称无位移版剑魔。
加上掘墓出半肉装依靠大招迷雾室女就能造成不俗的百分伤害,属于又肉又能打,打赢了团靠大招推塔也快。
更不用说W技能对无位移技能英雄的限制。
所以设计师只砍冷门英雄掘墓Q而没有给上debuff已经是相当大的“仁慈”了。
削弱-狗熊(【W】治疗效果已损失生命值收益:8/11/14/17/20%→8/10/12/14/16%【E】护盾值生命值加成:14%→11%)
狗熊的削弱思路和掘墓如出一辙,肉搏版本回血太猛坦度太高。
狗熊W回血和E技能护盾值与最大生命值有关,而当前版本心之钢狗熊非常猛,肉搏局很容易叠到高血量,后续再出无终恨意+振奋哪怕对面出重伤都不带怕的。
对于狗熊这种数值前排来说,还好只削了坦度没削伤害,追着脆皮打还是很痛的。
加强-破败王者之刃:附带百分比生命值伤害:8%(近战)/5%(远程)→ 10%(近战)/8%(远程)
之前破败数值跟着峡谷变动导致很多大乱斗ADC一件套时根本A不动前排,更不用说当前喜欢玩前排的玩家变多,碰到多前排阵容ADC既A不过来也A不动。
况且破败削弱导致AD卡特、卑尔维斯、剑圣、永恩、亚索、刀妹等等出破败的近战也受到影响。
现如今破败等到大乱斗专属加强(回调),能出破败的英雄在打心之钢坦克方面会好很多。
加强-海妖杀手:远程修正器:90%→100%;被动伤害:150-200 → 225-300
海妖加强后那些点致命节奏的ADC第一件出海妖完全没问题。
大乱斗专属加强的海妖现在不仅远程伤害没有削弱,额外伤害最大值也提升了100点,这下除非队伍清不动兵,不然电刀真别出了。
其它影响大乱斗的改动
一、进步之桥系统改动
图片太长不看版:
祖安阵营吃血包buff和副本BOSSbuff全面削弱;
右侧小道口加速带削弱加速效果;
前期复活时间+1秒;
水晶buff只持续1分钟;
简单来说就是设计师全面削弱祖安阵营,力求祖安VS皮城阵营胜率无限接近五五开。
从数据上看,14.22版本后期祖安和皮城的胜率差已被缩小至4%(原因大概率是玩家熟悉了进步之桥打架模式,并且皮城阵营玩家也学会了卡技能CD开团、打团)。
14.23版本祖安buff再一削,该差距会被进一步缩小,达到真正的“胜率平衡”。
二、收集者削弱
涨价50,AD“吃屎”(大乱斗收集者太多人出了,荒野箭出的人不多,设计师很不满意)。
三、荒野箭加强
荒野箭数值没太大问题,最大的问题就是大乱斗没人愿意出。
14.23版本设计师不仅降价还加强了加攻速的持续时间和减少CD,再加上小砍一刀收集者,为的就是让玩家多出荒野箭“尊重”一下设计师的辛苦工作。
注意,带致命节奏的ADC出“荒野箭+飓风”基本可以保证打团荒野箭的被动一直触发,这对于很多暴击流ADC来说打团A人更爽了。
总结
来看设计师是如何看待进步之桥的。
感谢各位征战【进步之桥】!
团队很荣幸看到各位玩家齐出动,前来享受大乱斗的乐趣。非常感谢大家对新地图的反馈意见,很高兴能与你们合作带来令人满意的大乱斗体验。
希望大家喜欢进步之桥上的大乱斗!
在本次更新中,团队将结合玩家社区这段时间的反馈意见进行调整,以确保大乱斗的核心体验一如既往,保留着其应有的特色和感觉。
更具体地说,团队将着重解决视觉清晰性和游戏性方面的问题,以达到玩家对任何《英雄联盟》游戏模式所期望的标准。
团队还会在本次更新中对系统、英雄和装备进行调整,请务必继续阅读,了解更多相关信息!
简单来说就是进步之桥上线狠狠吸引了一波新老玩家来玩,设计师非常开心。
然后根据社区反馈的热点对进步之桥做了修改(言外之意就是让玩家们别骂了)。
从英雄削弱来看,设计师终于知道了针对某个技能数值进行改动,而不是一刀切的给buff/debuff,说明设计师真的在进步,值得点赞!
AD装备获得大乱斗专属加强也证明了设计师知道怎么提升AD玩家的游戏体验(估计之前大乱斗设计师不喜欢玩AD所以过了好几个版本才改)。
最后提个建议,设计师以后上线大乱斗地图最好联动一些任务。
例如打( )局送新英雄、打( )局送炫彩、打( )局送双城之战2皮肤等等活动。
这样即使喂玩家“吃shi”也会有不少玩家为了奖励硬着头皮吃下,甚至还找不同角度夸赞进步之桥。
以上就是为大家带来截止14.23版本大乱斗改动分析,欢迎留言交流~!
极地的地图改动就是个zz改动,搞得我都不适应这游戏了,不改回去我就不玩了。感觉设计师是要逼人去玩匹配[横脸笑]
玩第一把就退了已经卸载
十几年的养老院被拆了,不还原就不玩了!