一个重大的冬季更新增加了长期要求的内容光环无限,因为Xbox的马特布蒂解决了游戏的发射后接收不良。考虑到它是Xbox最负盛名的特许经营权之一的最新产品,看到《光环:无限》受到其玩家基础的如此蔑视令人沮丧。不可否认,其发布后的生命周期是混乱的,重要的更新经常被推迟,缺乏任何有意义的新内容,内容季节拖得太长。开发商343实业显然意识到玩家的沮丧和失望,这就是为什么它无疑希望今天的大规模更新将有助于修复损害。343称它是迄今为止对光环无限的最大的特性更新,当你阅读所包含的内容时,这似乎并不夸张。
首先,竞选合作 (它在发布时就已经丢失了,而且已经在beta试用了几个月) 是最后可用的,是跨Xbox和PC兼容的交叉播放。不过,需要提醒的是,由于资源的重新分配,当地合作社被取消了,考虑到当地合作社一直是《光环》系列的中流砥柱,这确实是一个打击。另一个重要的补充是期待已久的锻造模式,它也被推迟了几次,据说要到第三季才会到来。343部决定提前上映,因为第三季推迟到2023年。这确实意味着锻造模式在技术上是测试版的,但计划是扩大它与未来的更新,而不是让玩家等待更长的时间。
Halo Waypoint上的一篇博客写道,《光环:无限锻造测试版》(ForgeBetainHaloInfiminal)推出了六张帆布地图、一个新的视觉脚本引擎、对象缩放、灯光和音频工具、机器人支持、巨大的预算增长、文件共享功能等,以帮助您创建和共享地图、模式和预制件。虽然我们将其称为Forge的Beta版,但这绝不意味着这种模式正在消失。Forge将永远留在《光环:无限》,所有内容都将向前推进并持续下去,而且随着时间的推移,该模式将继续得到更新和支持,并将不断发展,以增加更多内容,进一步激励和增强创作者的能力。
另外,游戏中还增加了任务重放选项,新的战绩,新的战斗关卡,新的多人地图,新的隐身一旗游戏模式,以及通过多人游戏获得经验点数的尝试。这些加成将如何被玩家接受还有待观察,但是343和Xbox都知道光环无限需要为它的玩家基础做更多的工作。
近日,Xbox Game Studios老板马特·布蒂(MatthBooty)在接受《技能提升》(Skill Up‘sFriendsPerSecondPodcast)采访时承认,该游戏推出后的计划并不充分,或者用他的话说,他们跌入了终点线。现在有了像《光环:无限》这样的游戏……发布游戏只是一个开始。必须要有一个持续内容的计划,必须要有一个定期持续参与的计划。他说,我们只是没有完成这个计划。他还提到了团队设置和领导的变化,这可能是指今年早些时候343岁的制片商Bonnie Ross出人意料地离开微软的原因。当时,微软似乎承认,它对自己的工作室太放任自流了。缺乏监督可能是造成光环无限公司发射后混乱周期的一个因素,新的、更严格的管理层可以改善这一状况。
《光环:无限》适用于Xbox One、Xbox Series X/S和PC。我是山河不可平的,欢迎游戏爱好者关注并留言。