Atari50:周年庆典回顾——电子游戏的互动历史

山海不可平的 2022-11-12 09:54:07

世界上最古老的电子游戏发行商正在庆祝它的50岁生日,拥有一个新的复古汇编和历史档案。在过去几年里,有一些重要的周年纪念日,这一大流行病完全毁掉了这些纪念日。今天是《金刚》四十周年纪念; 《刺猬索尼克》、《街霸2》、《凡人共舞》、《马里奥·卡尔特》30周年;以及波克蒙和居民邪恶25周年;以及更多的除此之外。所有这些都是在很少或根本没有提及的情况下通过的,而在正常情况下,到年底你可能已经厌倦了听到关于它们的消息。

在游戏行业,只有一个实体存在了足够长的时间来庆祝50周年,那就是Atari (从技术上讲,任天堂和世嘉都是老牌公司,但它们直到后来才开始制作游戏). 这家美国标志性的出版商和开发商成立于1972年6月,在建立和培育我们今天所知的视频游戏产业方面发挥了关键作用。从最基础的乒乓游戏到标志性的街机游戏,如小行星、蜈蚣和战区,阿塔里是硬币游戏的早期先驱。

它同样有助于将游戏带入客厅,不仅是Pong游戏,还可以通过Atari2600/VCS控制台,它承载了街机转换和Adventure等原创游戏,以及Activision、Namco、Sega、Bally Midway、Williams和Nintendo等第三方游戏或其授权的游戏。阿塔里不仅帮助创造了现代电子游戏产业,而且几乎摧毁了它,1983年的电子游戏崩溃,但所有这一切和更多的都包含在这份出色的汇编/历史文献中。

虽然阿塔里公司现在仍然存在,但它已经不是70年代和80年代曾经存在和繁荣的公司了。它基本上是法国出版商Infogrames的遗物,因为最初的Atari在16位数字时代苦苦挣扎,它的雄心最终随着90年代中期PlayStation的崛起而破灭。这个庆祝并不热衷于强调这一点,但它也没有掩盖事实,它是我们所看到的最令人印象深刻的复古系列之一。

一般来说,电子游戏公司在保存他们的历史方面很糟糕。他们总是乐于从简单的重新灌装机中快速赚钱,但任何需要钱或努力的东西都要难得多;与此同时,出版商却乐于在现代网络游戏无利可图时立即关闭服务器。

不过,这款游戏从最初的Pong到游戏机房的黄金时代和Atari VCS时代,再到不太流行的后碰撞游戏机Atari ST家用电脑,最后是Lynx和Jaguar游戏机,所有80多款游戏的在线连接都不成问题。

但问题是只包括了Atari自己发布的游戏,因此尽管Atari ST在崩溃后比其他任何东西都更成功,但它没有可玩性——因为Atari自己从未在计算机上发布过任何东西。这并不奇怪,找到阿塔里VCS版本的金刚和马里奥兄弟,但这甚至不包括动视经典像《陷阱!》和《河流突袭》。由于类似的原因,星球大战中的矢量图形硬币不见了,捷豹上的外星人对掠夺者也不见了。

特别不幸的是,无论是PacMan还是E。T。外星人也包括在内,因为他们是真正导致视频游戏崩溃的游戏,如果能再见到他们就太好了。但这一事件本身也不容忽视,因为有两个有趣的小型纪录片,包括对E。T。的程序员的采访。但遗憾的是,由于第三方授权的反复无常,阿里云真正实现互动的机会已经没有了。

尽管这只是第一次聚会,但仔细翻阅阿塔里的档案仍然是一次令人着迷的经历。它不是一个简单的游戏列表,而是将内容分成五个部分,每个部分对应公司生命中的每一个十年,你可以按照每个十年的时间表,停下来阅读照片、观看视频剪辑或玩游戏。不仅如此,杂志上的文章还来自于当时的纸盒艺术、漫画书,甚至有些书名的原创编程代码。

整个演示非常出色,视频的字体和效果都很模糊,而模拟则由Digital Eclipse完成,他们在这方面有丰富的经验。因此,有所有预期的屏幕比例和边框选项,定制的控制,以及电视过滤器的控制台的标题。

除此之外,还有6款经典游戏的改版版本,包括蝙蝠游戏和球类游戏《越狱》,这两款游戏的玩法大同小异 (如今在阿卡诺尔德系列中记忆更深刻) 但通过各种新的电源,额外的规则,和更多的迷幻介绍。不得不同时使用两个模拟杆,来模拟一个轨迹球,这使得它不像它应该的那样直观,但它肯定比现在的原始的更有趣。

四人制坦克是经典的自上而下的多人射击坦克的4人版本,这再次使原来的概念更符合现代口味。同时,《鬼屋》是有史以来第一部生存恐怖影片的翻拍,虽然它并不可怕,但Minecraft风格的视觉效果非常有趣,也让人隐约感觉到游戏在这么多年前一定是如何出现的。

和Neo Breakout一样,YarsEnvention的复仇能力也受到了Tempest2000的严重影响 (包括在集合中,并且可能是最可玩的游戏在它的原始形式) 因为它保留了原始游戏的基本元素,但是通过更加丰富多彩的演示增强了它。

《寻剑:气世界》是一款非常有趣的游戏,它是在Atari VCS的限制下打造的全新游戏,但采用了《寻剑》系列中最初三款游戏的创作者的设计说明。这是一个更复杂的版本的冒险,当你探索一个迷宫一样的城市在天空中,由各种简单的街机小游戏连接。那时它将是突破性的,现在它仍然是有趣的,包括一个类似于1984年的居民邪恶风格的开门动画。

最后是VCTR-Sctr,这是一种基于Atari所有向量图形游戏的boss-rush模式,游戏在Asteroids、Battlezone、Tempest之间顺畅切换。这是个好主意,但如果根据《月球登陆》(Lunar Lander)制作的第二部电影中的水平是随机的,会更好,因为第二部电影是一场噩梦,扼杀了电影的节奏。事实上,考虑到现代的控制和60fps的视觉效果,我们更喜欢直接重拍每一场比赛。

这就引出了汇编中另一个主要问题的核心:很少有游戏本身仍然有趣。大多数硬币仍然很有趣,也很容易玩——特别是像小行星和蜈蚣这样的黄金时代硬币,但你几乎没有什么东西可以坐下来连续享受几个小时。

对此,任何人都无能为力,当然这也不是Digital Eclipse的错,但游戏的原始形式应该更多地被视为博物馆的展品,而不是纯粹的娱乐。

然而,很明显,这与快速提现完全相反。它甚至包括以前未发布的游戏,如硬币op Akka Arrh,这是一个奇妙的小宝石,在那里你要保卫一个基地,必须放大地图的不同区域,从炮塔射击外星人。

还有迷宫入侵者,它基本上是一个拿着枪的和平者,但是显然没有测试到足够好被释放;阿塔里VCS篮球比赛;还有一个真正古怪的人,名叫破坏者,由《雅斯的复仇》的作者创作,尽管它几乎是完整的,却被束之高阁。它基本上是三款小游戏合二为一,以可以被慷慨描述为《机器人:2084》(Robotron:2084)的精简版开始,尽管它缺乏那个时代最好的游戏的优雅简洁,但看看开发人员是如何试图与技术的局限性作斗争的,还是很有趣的。

还有其他游戏也包括损失,如VCS版本的千足虫和一些所谓的触摸我。我们以前从未听说过它,但它与70年代末80年代初无处不在的西蒙电子竞技游戏相似,但更早。除此之外,还有许多解锁游戏和复活节彩蛋,其中最重要的是菜单屏幕上的短诗,提示你在其他游戏中应该如何解锁它们。

遗憾的是,所有的第三方游戏都不见了,但除此之外,它尽一切可能来庆祝阿塔里的历史,并照亮最早的视频游戏时代。特别是这个演示足够吸引人,任何人都会感兴趣,不管他们的年龄或以前是否玩过这个游戏。

事实上,如果你不知道阿塔里是谁,这可以说是更重要的。经过几个小时的周年庆典,你会更清楚地了解电子游戏业的起源,以及在过去50年中发生了多少变化。

我是山河不可平的,欢迎游戏爱好者关注并留言。

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