对于有接触过PSP的玩家来说,12年前的《最终幻想零式》一定给你留下了极为深刻的印象。此作在PSP平台上推出后随即大受欢迎,评价也大幅超越了采用同一个世界观的《最终幻想XIII》,以至于被称为PSP时代最强的《最终幻想》。原因很明显,有玩过这两作的玩家都知晓,最终幻想XIII单线式剧情加上欠缺自由度的内容发展,导致RPG感相当薄弱。
然而《零式》正好相反,它以丰富又多元的玩法成为万众瞩目的焦点,而且可说是把PSP掌机的效能发挥到很优秀的地步,既有即时制的战斗,同时又拥有角色扮演游戏该有的众多培养要素。因此即使如今已经过去12年,这款《FF零式》也依旧备受追捧。
而后来移植到PC的版本是来自HD高画质版本,不过还是有许多争议,因为为优化不够好,锁定30帧数,预录的过场动画画质似乎只有达到720P。许多贴图都比较模糊,光影不佳。且键盘操作很难上手,视角移动过快容易让人感到头晕。但优点是有官方中文版,而且能在PC上玩到也算是种小确幸。
《零式》依然有着很优秀的游戏品质,从它的剧情、人物设定、美术设计、曲风多元的原声带曲目就能感受出来。虽然很多人觉得它的人设还有世界观挺中二,毕竟主角群是一群学生,14名学生能够纵横在战场上确实很强大。还有许多听起来很厉害的名词,像是以四圣兽为名的四个国家。
不过作为一款架空的虚构魔法奇幻世界,零式确实也是很有想象力且剧情上不失精彩度和史诗感,而主角群较多是比较没有时间去铺陈这些人物的个性,但游戏也透过很多简单的对话或是支线来讲述人物的身世背景,其他部分就端看玩家们能不能接受这种风格了。
不同于最终幻想系列以来通常都是回合制战斗,零式则是采用即时制,且流畅度宛如动作游戏,在一个接着一个的地图上不断消灭敌人,这点挺让我耳目一新。最棒的是你能够在三名角色的小队中互相切换想要操控的角色,加上能够翻滚,弱点攻击,各种绚丽的魔法招式技能。有些敌人则会出现在建筑较高处要用远程攻击才打得到。
变化性是很丰盛,14名学生角色能够供玩家们练级,加强能力,要管理这么多队友,可真算是一笔庞大的数目。而且这14位主要角色群各自擅长的武器,能力都不同,有双螺旋剑、双刀、笛子、弓箭、魔导枪、镰刀、拳套等等,任何你能想到的类型都应有尽有,其中最特别的我认为是塔罗牌这项武器,利用抽牌的方式来召唤出各种具有攻击、辅助恢复效果的牌卡。
平常没有战斗的时候,则是在首都中的学院里休息。这所学校有各种设施可供玩家们使用,像是主角群0班上课的教室,或是系列以来的飞空艇快速传送至指定地区,以及陆行鸟的培育。没有作战时会有几天或是几小时时间是自由活动,玩家们可好好利用这段时间,来和NPC们交谈、互动,完成各式各样支线任务,来加强战力补给资源。
一些支线挺有意思,比如说一系列头砍女教官的任务都大幅增添了游戏的活泼气氛。本作更有比较具有战略感的攻城「压制战」要素,这是在大地图上进行,有点类似MOBA类游戏的简易版,透过支援小兵出击,来占领敌方的城市,接着再攻入城中,过程中带有一些思考性,需要指派好士兵要攻击的地点顺序才能轻松获胜。
召唤兽也是零式的卖点之一,只要牺牲掉一名伙伴即可召唤出这些帅气英挺的传奇生物,当中有伊芙利特、魔像、奥丁、巴哈姆特等等,最棒的是召唤兽不是由AI操控,而是玩家们亲自使用。不仅如此,召唤兽们也有各自的等级可以提升,技能可供学习。
长达八大章节的主线任务,过程中有很多收集要素、支线、隐藏内容来组成,可算是彻底满足有收集欲望的玩家以及肝帝,多周目的设计则大幅增加耐玩度,而且要玩遍所有内容就非得要玩二周目以上才行。因为本来《零式》就是PSP掌机的游戏,所以格局、规模自然是会受到限制无法发挥到更理想的地步。但本身的质量很出色,因此后来也推出各种移植版,所以时至今日此作依旧是FF粉丝们津津乐道的作品。