新加坡《联合早报》12月11日文章,原题:“谷子经济”能挽救中国消费?“谷子经济”今年以来持续引发中国舆论热议。在中国这一从二次元IP衍生出来的市场,规模有望突破5000亿元人民币。
“谷子”发源于日本,出自于谐音“goods”(商品),在中国互联网用语中指动漫、游戏、偶像等版权作品衍生出的周边商品。销售周边的店被称为“谷子店”,买家被称为“谷民”,购买行为则被称作“吃谷”。
中国“90后”“00后”是这波消费的主力军,愿意为情绪消费与价值认同买单,每月花费动辄上千,为“谷子经济”提供强有力的支撑。有“谷民”甚至还为一块被炒到7万多元的“吧唧”(徽章)买单,声称“买的就是情绪价值”,但这种一掷千金的行为往往让圈外人错愕不解。“谷子”市场的快速膨胀,也引发黄牛乱象,利用市场供需不平衡的特点,抢先囤积限量版或特别版商品,人为制造稀缺性,导致市场出现严重溢价。
中国经济学者盘和林分析,收集“谷子”是一条社交路径,爱好同一个IP的人,围绕“谷子”买卖话题形成社群,并在社群中找到属于自己的社交。心理咨询师陆婧则分析,中国年轻人喜欢“谷子”的原因,与迷恋偶像或虚拟人物的情况类似,“当我不能真正拥有它,而我又太喜欢它的时候,我需要一些可掌控的过渡性物品来替代它”。
中国游戏产业分析师张书乐提醒,国内“谷子经济”仍处在初级阶段,主流二次元IP依然以日韩和欧美为主,国内知名IP影响力偏弱。与此同时,“谷民”主要集中在一线城市,叠加消费场景、演绎场景较为局限,主流的往往仅限于盲盒、卡牌和cosplay,缺少周边衍生链。