科技在快速发展,尤其是电子产品的普及,确实给我们的生活带来很多的便利和多样性的选择,但我们同时看到,无处不在的电子产品也对家庭教育带来了一定的挑战。
在家庭教育中,要数孩子沉迷电子产品的现象最为常见,如何管住孩子玩手机、打游戏、刷小视频等,几乎是当下家长们最为头疼的一件事。
经验告诉我们,仅靠强制性的“堵”是根本堵不住的,现实中有很多失败的案例已经证明了这一点,这就迫使我们不得不另辟蹊径,寻找一条有效解决问题的思路。
既然“堵”无法从根本上解决问题,那我们就把解决问题的思维方向归结为:如何科学引导孩子管理好自己的电子产品。
这种科学引导在本质上其实就是“疏导”,而“疏导”更易于被孩子接受。
01 培养孩子自我管控的能力针对孩子沉迷电子产品的行为,不少家长采取的是简单粗暴、釜底抽薪的做法,试图从源头上斩断孩子接触手机等电子产品的机会。
可他们忘记了很重要的一点,那就是在这个网络时代,我们是不可能完全杜绝孩子接触电子产品的机会,包括上网课、接打电话、学外语等等,其实都离不开电子产品,无论如何设防,孩子总有接触电子产品的机会。
更何况,一味地杜绝电子产品,本身就是在进行自我封闭,这对孩子的未来开放式思维的发展无疑是不利的。
解决此类问题的核心点在于要培养孩子自我管控的能力。
孩子一旦具备了自我管控的能力,那么,家长即使不在身边,孩子也能管控好电子产品,而不会轻易地被电子产品所“俘虏”。
此外,家长自身如果在电子产品的使用上能够以身作则的话,比如避免当着孩子的面玩手机,这种行为示范的影响力要比言语上的说教大得多。
02 和孩子共同参与制定电子产品的使用规则在使用电子产品这件事情上,孩子是当事者,本应是规则制定的重要参与者,但事实上,现实中制定这方面规则的多半是家长,孩子只能老老实实地按照家长定的规则去做。
这种把孩子排除在外的做法,是很难让孩子从内心深处去认同这个规则的。
因此,在制定电子产品使用规则时,不能让孩子置身事外,我们必须让孩子共同参与制定规则,且制定的相关规则要让孩子容易明白。
03 暂停→反馈在管控孩子玩电子产品这件事情上,最大的问题就是孩子无节制地玩手机的时间问题。
明明前面说好了的今天只能玩30分钟,结果30分钟的时间到了,孩子仍然是欲罢不能,一再突破时间底线。
现实中如果真的发生了这一幕,很多家长其实也拿不出更好的办法。
如果家长放任不管,孩子只要尝到了甜头,慢慢地就会得寸进尺,最后完全突破底线,那事先制定的规则就会成为一纸空文,不仅如此,还会助长孩子漠视规则的意识。
反过来,如果家长强行中断孩子玩电子产品的行为,狠批孩子“怎么还在玩,再玩我就给你收走了!”这似乎也不是一个好办法,容易使孩子产生情绪。
放任不管和强行中断都不是理想的处理模式,我们需要换种方式来解决这样的问题。
这种方式就是“暂停→反馈”。
站在家长的角度来看,孩子玩电子产品已经超过了约定的时间,确实是违约了。
可如果站在孩子的角度来看,他当下关注的不是实际时间,而是心理时间。在这两者间产生了脱节问题。
孩子因为玩电子产品玩得很嗨了,已经完全忘记了事先的时间约定(规则),此时家长要是把电子产品给强行收走,简直是要了他的命。
我们这时候可以采取“暂停”的办法,这提供了一个缓冲的空间。也就是把孩子玩电子产品的行为暂时停下来,可以先不收回电子产品,但要和孩子商量给多少的缓冲时间,而按照事先的规则,这个缓冲时间是要从下一次玩的时间中扣除的。
这个暂停过程,其实是给了孩子一个冷静思考的过程,孩子如果要求再延长10分钟,并提出了充足的理由,我们可以答应,但要在孩子玩完之后,签字确认一下已预支了多长的缓冲时间,不只是为了防止遗忘,更是为了提醒孩子。
04 激发兴趣而非消除行为这里的“激发兴趣而非消除行为”的做法,指的是当我们发现孩子有沉迷电子产品的迹象,如果只是简单地禁止孩子去玩,在短期之内或许可以消除他们沉迷电子产品的行为,但从长远来看,如果孩子没有一项能够真正超越玩电子产品的兴趣,只要一有机会,孩子就很容易“死灰复燃”。
可见,要想真正杜绝孩子沉迷电子产品的行为,只有从激发孩子的兴趣入手,如阅读、户外运动、科学小实验、手工制作、机械组装、制作植物标本、艺术等等。
实践证明,当孩子对某一项事物产生了浓厚的兴趣,就会在很大程度上淡化和减少对电子产品的沉迷和依赖。
05 设立奖惩机制,培养良好习惯首先我们要明白一点,设立奖惩机制的根本目的是为了培养孩子的良好习惯,并不是单纯为了奖励或者惩罚孩子本身。
运用奖惩机制时,尽量简单直接为宜,不能弄得太复杂而失去了可操作性,太复杂的东西也难以做到长期坚持,最后不了了之,反而失去了奖惩机制的权威性。
每个孩子的具体情况不同,在运用奖惩机制时,要有针对性。
此外,金钱奖励在实践中已被证明弊大于利,这种奖励方式要慎用。
从实践中来看,积分奖励是一种不错的奖励方式,也容易引起孩子的兴趣。
比如原定每天可以玩半小时的电子产品,但孩子只玩了10分钟后就放下电子产品去学习、去阅读或去运动等等,这时候,我们就可以把剩下来的20分钟转化为积分的形式,先帮孩子“存”起来,等到积分达到一定程度的时候,这些积分就可以转化为孩子想要的某种奖励。
在这个过程当中其实就隐藏着自主管理的机制,只有让孩子学会自主管理,孩子才能把好的行为一直坚持下去。