2020年,对于全世界的玩家来说,称得上是一个盛年。
在这一年,《生化危机3重置版》、《最终幻想7重置版》、《骑马与砍杀:霸王》《看门狗:军团》《仁王2》等以及不断跳票的《赛博朋克2077》都会在陆续在2020年发布。
今年发布的游戏中,任何一部单拿出来也足以引起游戏界的轰动,何况是在同一年发布,用神仙打架来形容并不为过。
但对于一些首次发布的游戏作品,今年要承受的压力很大。
无论是《骑砍》还是《生化危机》等系列游戏都已在前作中攒下一大批忠实玩家,即使出现口碑问题,也不会影响前期的销量。因为对于这些忠实玩家来说,他们要为之买单的不仅是游戏本身,还有情怀。
十多年前,游戏厂商之间的竞争就如同苏美冷战时期,比拼各环节的上限。游戏性、玩法独创性、画风风格、每个厂商都有其擅长的部分,在那个时代也涌现出许多优秀的游戏制作人。大名鼎鼎的小岛秀夫、仙剑系列鼻祖姚壮宪、阴差阳错下接手半成品从而开发出《生化危机》系列的三上真司。
相对应的,诸多神作也诞生于那个年代。但不知从何时起,各大厂商都达到了一个瓶颈,引擎都已经用上了虚幻4,在今年五月份Epic甚至还爆出了虚幻5的渲染画面,而DirectX也从9用到了12。许多以前玩家不敢想的近乎现实般的2k高清画面,在今日玩家看来早已以为常。
几年前,玩家或许会为某款作品精致的画面、可玩性高的玩法、优秀的机制而被吸引。而今天,随着硬件条件的提升,对于许多资深玩家来说,在不知不觉中他们已经具备了一种“审美疲劳”。
这种审美疲劳给新游戏的开发提高了难度,一款新的游戏被玩家吐槽玩法老套、缺乏创意,这种情况太过常见了。其实这根本原因在于前人已经把路走透了,后来者别说取得成功了,不背上个抄袭、烂作的骂名就算不错了。
而在这种情况下,冒昧的投入资金和人力去开发新游戏,是具备很大风险的。任何厂商都不敢保证自己能够在日益严苛的玩家标准下全身而退。这里不得不提一下“卡普空”,虽然这家公司在国内玩家群体的口碑不太好,被冠以“卡婊”“炒冷饭之王”等绰号,但不得不说,这个靠街机零件发家的日本公司对于游戏市场的分析能力和对玩家需求的分析能力称得上首屈一指。在其他开发商还在绞尽脑汁在游戏中增添新元素,卡普空早已带着《生化危机》等系列愉快地炒起了冷饭。
2001年,卡普空就已经发布了将要开发《生化危机重置版》的消息。在早期,游戏商开发一款游戏的重制版,其实并不是为了牟利,而是出于部分老玩家的需求,能够在新的硬件条件下,以更好的画面体验曾经的经典之作。
开发重置版的本意是用爱发电,相当于是给老玩家的一种福利。但不知何时,重制版已然成为游戏厂商每年的重头大作,玩家也从每年等候新作的发布变成了等候某系列作品重制版发布。
这一转折点在于《生化危机2重制版》的发布。在它发布以前,玩家的对于“重制版”印象还停留在像是《生化危机4高清版》、《魔兽争霸3重制版》这些作品类型。它们往往只是画质更上了一层楼,其余没有什么大的更改。
而《生化危机2重制版》,无论是从玩法、战斗机制、怪物NPC上,都进行了大幅度的重制,是真正意义上的“重新制作”。只是保留了部分核心玩法,剧情、以及绝大多数场景,无论是新接触的玩家还是游玩过前作的老玩家,都能短时间内上手,真正意义上的“老少皆宜”。彼时,《生化危机2》的重制版一经发布,就引发了游戏界的轰动,截止到今天,该作的销量已经突破了660万。
而《生化危机2重制版》取得的成功,也让诸多游戏厂商看到了另一条路。
大规模的开发“经典游戏重制”的计划被游戏公司提上纲程,这其中的先驱者卡普空也趁热打铁,于今年发布了《生化危机3重制版》。其实,今年陆续发布的诸多经典重制版,也侧面反映出一种大趋势——开发重制版。
我们先不论即将发布的几款重制版游戏做的到底好不好,而是从游戏厂商的角度去聊聊:
仅仅是一部《生化危机》系列重制取得的成功,真的值得他们放下新游戏的开发计划,转而投入资源去开发重制版吗?
市场是瞬息万变的,谁也不清楚摆在面前的是蛋糕还是陷阱。但游戏厂商之所以还要纷纷涌入“重制大潮”,这样决策的支撑点已经不单是《生化危机2重制版》取得成功,而是这次事件让他们发现了之前所忽略的一个关键因素——情怀。
有人曾说《生化危机2》能取得成功,在于其创新性,不是照搬前作,单纯提高画质。但其实你在各大游戏论坛、steam评论区多逛一逛就能发现,大多数玩家的游玩体验都是围绕着“气氛”、“曾经的感觉”这些情怀词汇。
对于许多玩过原版的玩家而言,当年简陋的硬件设备下,开门一瞬间画面闪过的丧尸双人组,是一种在那个年代很难体验不到的恐怖感。而时隔多年的今天,重制版再次给予玩家近乎窒息的恐怖感,这在无意中与儿时的感觉相吻合,给人一种跨越时空的代入体验,仿佛又回到了小时候游初玩《生化危机》时的紧张环境。
说到底还是玩家的情怀在作祟,它类似于情绪上的感同身受,却又有着不同之处。而《生化危机2重制版》取得成功的根本原因,在于很高级的“模仿”。
卡普空并没有靠各个细节做到完全一致来模仿,而是在不同的玩法、机制的情况下却能带给玩家跟原版一样的感觉。没有着重模仿原版的“形”,而是去刻画原版的“神”。
一款优秀的重制版最好的状态就是“神备而形不备”,根本无需做到形神皆备,而是在一些细节埋下伏笔,让玩家自己去寻找原作的痕迹。而不是大咧咧的在交互页面标上八个大字——高清重制,王者归来。
炒冷饭不是说把冷饭直接拿过来炒就行,而是要加入一些调料,让他在保持部分原味的情况下焕发出新的味道。
卡普空被称为炒冷饭之王,并不是没有道理的。
但有些游戏厂商却存在一种情况——空以情怀为盾。
不是每家公司都具备卡普空这样的“炒饭能力”,有一些游戏厂商,一味的开发前作的重制版,无论说他们是为了完成当年销量目标也好,还是单纯的割韭菜也好,但最终的结果证明,他们的重制版不仅没有像生化危机那样再创辉煌,反而还被打入耻辱柱,成为该系列口碑最差作品。
其中的典型例子就有前文提到的《魔兽争霸3重制版》、还有《宝可梦剑盾》、《星球大战2前线》、《真三国无双8》等等。虽说都是游戏大厂出品的作品,但玩家仍可以毫不留情的说这些作品真的很差劲。
从本质上来说,开发重制版确实是一种割韭菜行为。但只要你的有诚意的去开发作品、不要出现大问题,我们玩家为情怀买单又有何不可。只是,大多数重制其实都是充满大量bug、大量删减主线剧情、地图设计一团糟、甚至直接删除前作的特色玩法的赶时间半成品,让玩家感受不到任何情怀的味道。
在我看来,这些作品只是用情怀为盾,去遮掩藏在盾下的那颗急于割韭菜的市侩之心。
其实走情怀路线,难度并不亚于开发新游戏,核心在于增删二字。增添新玩法,在保留核心内容的情况下做一些锦上添花的删改,这个就要看开发商增删力度的把握。
今年虽然重制版游戏发布了不少,但情况不容乐观。
卡普空发布的《生化危机3重制版》,口碑高开低走。过短的游戏主线剧情以及昂贵的售价让许多玩家望而却步,而已经购买的玩家则大力吐槽。就连作为为数不多亮点、带给玩家压迫感的追踪者,也只是在游戏开始部分出现,让许多玩家失望不已。而发布的《骑砍2》虽然表现优秀,但存在的诸多bug也让玩家体验尚佳。即使是冷饭王卡普空,在这次重制版中仍然没有把握好力度。
不可否认,即使是以情怀为盾牌,缺乏诚意的游戏重制版作品,即使在发售后被玩家疯狂吐槽,口碑高开低走,但有前作的积淀,初期销量是能够保证的。虽然后期销量肯定会下滑,但总体不会差太多的。
只是这并不代表厂商可以打着情怀的名号,继续开发低质量的重制版游戏。可能这也是部分游戏厂商的营销策略,用一两部低质量重制版,影响的只是该系列作品的口碑。
也许,这些厂商都在心存侥幸,认为他们开发出一部足以让玩家改观的优秀作品之后,就能扭转局势,用口碑先换钱,然后再挣回口碑。但游戏市场竞争很激烈,谁也说不准哪一家默默无闻的工作室就会成为下一个“波兰蠢驴”,有人进入就会有人退出,可能还没等这些厂商回过神来,就已经出局了。
对于我们玩家来说,为情怀买单其实无妨,但那些打着情怀的名义兜售“电子垃圾”的厂商,唐sir相信绝对是走不远的。
看看I社,作品几乎一个样,玩法也是,可怎么就那么多人玩呢,还几乎没骂的[得瑟]
求生之路2有没有做重制版啊?
FF7R真香。。
其实生化危机2还可以