《迷瘴记事》是一款由The Bearded Ladies工作室开发的回合制策略角色扮演游戏,此作也是该工作室推出的第二款相同类型玩法的作品。上一款则是《突变元年》,就是那款人类、鸭子与猪的奇妙组合,靠着那独特的视觉艺术,当时还是引起了不少人的关注。
新作的迷瘴记事虽然没有那么的夺人眼球,不过既然有了前作的开发经验,那想必新作应当不会出什么问题吧。在实际上手之后,本作在玩法上并没有什么特别亮眼的表现和创新,只能说是他们团队另一款稳扎稳打的回合制策略角色扮演游戏,而且也正是这种四平八稳的感觉,在回合制RPG没落的现在,让我看到了一丝希望。
开场先是一段剧情动画带我们了解故事的脉络,我们得知一名右手佩戴着机械手套的青年正试图打开一道迷瘴墙,这是他第37次的实验,不过就结果来看,这个数目还会持续增加。站在一旁的机器人是他的哥哥,他们正在这荒废的世界寻找自己的母亲,而墙的另一边是母亲踪迹的唯一线索。那现在我们只好回家重整,继续寻找打破这道墙的冒险旅程。
游戏采用即时探索,遇敌进入回合战斗的游戏模式。平时玩家就是在一个小区域自由走动,再遇到敌人进入战斗之前,可以提前占位抢先伏击敌人。战斗一贯是很标准的美式战棋的游戏玩法,在有掩体和高低差的场景中,互相拼那令人感动的命中率。不过有一说一,至少本作的命中率是不至于到,明明枪口已经怼在你脸上了,明明是99%的命中率了,都还能失误那么离谱的。右下角都有清晰的注明各种情况下所带来的命中率衰减和影响。体验上也都和结果显示的相近,这下也少吃了系统的瘪,又能更好的掌控自己的命运。
游戏带有线性剧情的叙事要素,因此可以操控的队员就是主角。除了两兄弟之外,随着剧情很快就可以找到第三位队员,一个女狙击手,而且佩戴着的还是一把消音的狙击枪。从这时开始敌人的布置和数量也会有所改变,场上开始会有一些落单的敌人,或是来回走动的敌人,可以在伏击阶段使用消音的武器将他们逐一击杀,随后无法避免的正面对决也能获取更大的优势,不至于被人数碾压。
也就是说游戏在回合制策略的玩法上,提供了另一个潜行的暗杀策略。不过初期也就只有这一把消音狙击枪,血量太高的敌人也无法一击击杀,只能用来清一些血量较低的杂鱼,或是可以稍微拼脸的拼暴击几率。顺带一提,游戏可以在任何时候存档,所以S/L在这里相当实用。
比较奇特的是游戏中手榴弹的范围对于高低差的界限判定非常奇怪。在这个有阶梯的场景中,我决定投掷手榴弹来一网打尽。在我选择二楼的平台上作为投掷地点时,爆炸的范围却不会波及在一旁阶梯的敌人。因为这里的阶梯判定是在底层,必须往底下丢才算是范围内。哪怕敌人是在一旁,只要判定的高低差为不同阶层,那范围伤害就只会影响到该楼层的敌人。这一点用日系的战棋游戏去理解高低差场景很容易就可以理解,只不过在这较为写实的风格下,这样的结果难免有点突兀。
游戏中的枪支没有办法升级,只能靠装备配件来提升额外的加成。虽然装备无法升级,不过角色升级之后的技能点,可以形成每个角色的玩法和他们在战棋上该有的职责,像机器人就有一个技能可以充当大家的掩体,还可以近战冲撞敌人,所以我就把这角色当成镇暴队坦克来使用,装甲和霰弹枪都优先装备给他。除此之外主角会有一个特别的迷瘴之力,就是需要靠他右手的机械铠才能发动的能力,因此发动能力需要消耗的蓝条也是主角独有的状态栏。
至于更强的武器的获取方式可以在商店购买或是探索时获得,虽然玩家可以在好几个区域探索,不过游戏主要还是线性的流程,所以获得的武器强度一般和游戏进度不会相差太多。角色的成长也会比较偏向在技能的选择上,像是主线或支线任务虽然会有推荐的攻略等级,但实际上就算是我等级较高打起来也还是头破血流。有没有获得关键的技能反倒比较重要,所幸游戏中可以随意洗点技能,根据现有的最大技能点进行再分配,游戏的进程也可以稍微顺利一点。
说完战斗,游戏的另一个要点是自由操作角色的探索要素。自由操作角色最大的好处就是前面提到的,战斗前可以率先伏击敌人来获取更大的优势。除此之外可以在场景中获取的物资就包括金钱或是消耗道具。不过游戏并不是以探索为主,所以分布的资源也称不上多,整个游戏体验下来,要是你没有越级打怪,没有直接冲入敌阵,那资源都还算是足够使用。
前作《突变元年》的剧情单薄,无法撑起世界观设定的问题。不少玩家就把这点归咎到缺少NPC和支线剧情的原因上。而本作倒是改善了不少,探索时可以获得带有背景故事的档案来了解世界观,也会有不少支线剧情来补充世界观。只不过本作的叙事在我看来是和世界观有那么一点不相容的。尤其是在游戏的序章。
游戏的剧情发生在140年后末日后的美国,可以看出这些改变不会是一朝一夕发生的。然后主角对于这世界所发生的事情的疑问,有时候会让我觉得他就像是玩家第一次接触到这些事物。而不是原本就生存在这里。不知制作团队是想把摧毁美国的迷之力量「瘴气」作为世界观的谜团,还是想进一步的把整个世界观作为谜团,整个剧情感觉就像是制作组想要一个酷酷的美术设定,于是概念设计师画了一堆设计,之后再来说接下来我们开始写一个符合设定的脚本剧情吧。
于是就有了变异青蛙在140年后首次出现,和主角第一次看到这生物的反应。好吧,虽然说了这么多,但其实剧情大概也就这么一小部分的叙事,我认为有问题,于是就吐槽了一下,但对于整个世界观的完善还是比突变元年好上许多。
整体而言,《迷瘴记事》作为一个潜入类型的策略回合制游戏,其玩法上的策略要素不只体现在棋盘上的回合制内,也体现在战斗前的伏击暗杀阶段。有没有规划好暗杀阶段会很大程度影响游戏的难度,因此本作的敌人布局相当鼓励玩家潜行,进而降低正面对决的难度。虽然本作在玩法上没有带来太多的创新,但所呈现的游戏体验依旧相当不错。
只可惜角色的养成方面,在我看来还不够有深度。而相较于前作,本作也更侧重在剧情的叙事上,因此还是有着最低限度的剧情对话,只不过这字幕实在是太小了。