因诡异的画风被封神,上市后却差评如潮!《蔑视》的问题出在哪?

PeJoy游戏说 2023-07-19 23:28:10

说起《《蔑视》》这款游戏,我想它应该是近几年来美术风最强大,且最“清奇”的作品了。此作透过骨头、肉体以及人体组织器官融合机械的场景构造,营造出让人心生畏惧且头皮发麻又十足恶心的视觉效果,宛如H·R·吉格尔的视觉风格,加上电影感官游戏那种湿滑、黏糊糊的恶烂景象。触目惊心且诡异荒诞的画面,绝对能让喜爱肉体恐怖的游戏玩家们大呼过瘾。

最早《蔑视》于2014年放出第一个测试视频时,关注度并不是很高,导致游戏展开募资后也以失败收场。不过到了2016年再度推出新预告时,游戏画面已经进步非常多,那时候就顺利引起许多玩家们的目光,超级重口味的恐怖游戏画面,让《蔑视》与另一款风格有些类似的游戏《苦痛地狱》,都成为恐怖游戏迷们引颈期盼的作品,使得游戏还未发售就因为特殊的画风早早就被封神。

不过《蔑视》的开发时间实在是太长了,过程中还不断延期,从2016年预告片出现后,到了2022年底才正式上市,想不到一转眼已经长达六年之久。这一个漫长的等待或许也让许多玩家内心都相当激动,所以当时蔑视的热度很高,许多玩家都迫不及待在游戏上市的第一时间,就立刻进入这个诡谲又迷幻的奇特国度里面。

也正是因为玩家们怀揣着如此高的期待去玩这款作品,《蔑视》的诸多问题也马上显现了出来,导致玩家们差评如潮。此作的气氛营造以及散发出来的沉浸感确实非常强大,在第一人称的镜头下,每抵达一个新地区都让人不断赞叹,十分佩服美术设计团队鬼斧神工的能力,能够创造出让人难以言喻的噩梦般游戏场景。

不过游戏玩法就可算是相当非主流,整个游玩过程中几乎都没有任何文字提示以及对话台词,连新手教学都省略了,完全都让玩家们自己摸索。而且一开场就直接是绕来绕去的复杂地图还有一个烧脑的华容道解谜,大概许多玩家连拿到武器展开战斗都还没有体验到,就被这个让人摸不着头绪的游戏开头给劝退了。

最主要是在玩《蔑视》这款游戏时,获得的娱乐性可说是相当低,因为游戏节奏十分缓慢且气氛沉闷,很容易让人打瞌睡。走路探索要花很多时间,类似步行模拟器的游戏,好在过程中的场景都十足让人感到震撼,因此也是会非常吸引玩家们想要继续一探究竟。只是在探索的过程中又加入了大量繁复又啰嗦的解谜。这些谜题因为没有任何提示,所以玩家们只能够看画面图片,想办法自己融会贯通。

但高难度的解谜以及许多图像逻辑的运用都会让玩家们觉得很鸡肋很难搞,所以破解完谜题机关后并没有获得成就感,反而是会让人觉得身心俱疲。不仅如此,途中与怪物们的战斗也是挺硬核,因为主角的行动方式不灵敏,加上僵硬的操作手感还有很弱的枪械,都让玩家们面对怪物时会感到十分棘手,只能想办法逃跑。

存档点、补血及子弹数量非常少的设计,也都大幅度增加了游戏难度。制作团队应该考虑增加可以选择简单游戏难度,才不会让纯粹想欣赏画面的玩家们却步。

游玩《蔑视》时,除了游戏画面会让人感到十分痛苦,就连操作体验也是很苦闷,对于不擅长解谜以及认路的玩家们来讲,玩起来会十分辛苦。尤其是对有3D晕的玩家们来讲,可能玩一下子就会想要呕吐。但不论评价如何,至少《蔑视》的美术设计是成功让大家五体投地的佩服,它异色又另类且十分大胆的画面表现,还有抽象隐喻的剧情,让人深深体会到终极梦靥。在完全都不依赖Jump scare的手法下,也能传达出深层的恐惧。

我们不得不承认《蔑视》在画面风格上的艺术成分很高,甚至已经到达了“艺术品”的高度,但这依然无法掩盖它游戏性不足的缺陷,要知道对于游戏来讲这是很致命的。现在我们也只能希望蔑视的续作可以在补足游戏性方面的缺失,让其成为一款真正完美的神作。

1 阅读:22
PeJoy游戏说

PeJoy游戏说

精彩游戏资讯,趣闻攻略,每日更新