真没想到,《黑神话·悟空》还能这样玩!

唐季洛 2024-09-19 18:39:31

这届玩家,对《黑神话》的开发还不足1%。

《黑神话》创造Steam单机同时在线人数的顶峰,以240万+的玩家碾压一众网络游戏,缔造单机游戏的全球历史,本就已经是令人惊叹的奇迹。

但更没想到的是,这样一个单机游戏在发售近一个月后,居然还拥有着广泛的关注度。

大家对游戏内容的开发依旧源源不断。

只能说,“村里第一个大学生”的含金量实在是太高了。

按道理,单机游戏在发售后,热度是会慢慢降低的,因为玩家在通关之后,对游戏的热情就不会像刚见到时那样高涨。

哪怕是“给她爱”、大表哥、法环之类的世界级单机IP,在发售个把月后,玩家的热情都会消退,慢慢的就只剩下一些核心玩家,网上的讨论热度也会慢慢消退。

但《黑神话》悟空不同。

从8月20日发售伊始,《黑神话》在网上的热度已经维持了一个月,而且丝毫没有降低的趋势。

即便国外那些博主,在通关后仍会时不时拿出来回味,更别说还有些博主开始固定播黑猴。比如播法环的“女武神”MissMikkaa,虽然又回去播法环了,但还是会时不时提两句黑猴。(就是那个曾经双开法环,同时用手和脚打过了女武神的女博主。)

而在国内,玩家们对黑猴的热情更是延绵不断。

在尝鲜过后,就诞生了诸如完美党、风景党、剧情党等一系列玩法。

其中“完美党”的目标是完美通关每个boss。他们的目标不仅是“无伤通关”,而且还要看起来完美,闪避要完美,攻击动作要流畅,简而言之就是打出“动作电影”一样美好的画面。

而在某站,能打出这种操作的视频播放量也非常高,因为除了通关时间长了点,不符合大圣“一棒打死”的固定印象以外,这些完美党手里的大圣,才真正符合玩家心目中的“真大圣”。

动作赏心悦目,操作行云流水,而不是像个马喽一样上蹿下跳。

“风景党”则专注于将《黑神话》玩成拍照游戏。

这股风潮甚至比几年前《原神》所掀起的“拍照打卡风”更疯狂,在某站和某音已经诞生了不少专门分享《黑神话》照片,甚至教玩家怎么在《黑神话》里拍照的博主。

而他们拍出来的那些照片,在网上也有着不少的传播度,甚至比起游科官网上那些官方宣传照更受玩家的喜欢,因为那些凹造型拍出来的照片,真的很有冲击力,很适合拿来做壁纸。

至于剧情党,几乎可以说是《黑神话》独有的一种现象。

在以往,虽然国外的那些大型单机,也有分析剧情的玩家,甚至有解析剧情的游戏博主,但比起《黑神话》,他们的体量实在是太小了。

因为讨论《黑神话》剧情的人,已经不仅局限于游戏玩家,而是几乎每个看过《西游记》的中国人,都很关注《黑神话》的剧情,这就导致了黑猴的剧情讨论有大量云玩家参与。

这些人甚至可能连Steam是什么都不知道。

他们或许因为没有合适的电脑配置,或许因为不玩游戏而没有入手《黑神话》,但却依旧热衷讨论黑猴的剧情。

这不得不说是单机游戏史上的一项奇迹。

从没见过有哪个单机游戏,所有人都期待它的剧情能改编成电影。阿B上面一个7个多小时的剧情向粗糙剪辑视频,都能有700万+的播放量。

然而这届玩家对《黑神话》的开发还远远没完。

除了上面几种持续性很强的玩法之外,这些天《黑神话》又诞生了一种新的玩法,可玩性和观赏性都能拉满。

那就是“擂台党”。

有大佬通过修改游戏代码,利用亢金龙所在的那片冰湖为擂台,将游戏中各种BOSS放在一起,让他们互相乱战,不仅生动形象的展现出了游戏中各个BOSS之间的战力差距,而且也给观众上演了一波视觉盛宴——那些BOSS互相打起来的动作和特效场面,比起制作精良的动作电影也不逞多让。

如果说上面这种让BOSS互相PK的形式还停留在“观赏”层面,那紧接而来的“天命人VS组合BOSS”,就绝对是重度游戏迷的心头所好了。

有玩家效仿“BOSS擂台赛”,将游戏中各种boss组合在一起,让“天命人”与之对战。

不仅操作强度拉满,而且观赏性十足。

《黑神话》作为一款非魂系游戏,对很多魂系大佬而言其实是相对简单的,比如女武神这样的玩家,通关的时候几乎都是一两命就过去了。

对这些人来说,也只有隐藏结局里面的二郎神有点难度,而且找到方法之后也很容易打过。

但是“冰湖擂台赛”给这些魂系大佬开辟了一个新战场。

嫌弃《黑神话》的BOSS简单,那你就来试试“寅虎+虎先锋”的组合,试试“青背龙+小黄龙”、“大圣残躯+二郎真君”,感受一下这些BOSS放在一起的强度,试试他们的“武魂融合技”。

如果你还觉得强度不够,那就试试3BOSS组合、4BOSS组合。

至少从这么干的博主实操来看,双BOSS就已经难度拉满,更别说3BOSS的强度了,真不能小看他们彼此的羁绊。

你小小天命人,好不容易定住一个或者打出僵直,刚准备痛快输出的时候,背后再窜出来一个BOSS拆火,那酸爽只能说懂得都懂。

玩过《永劫无间》的都知道,单排和三排就不是一个游戏。

真强烈建议游科,搞一个类似的“擂台DLC”。让玩家自由选择游戏里的BOSS组合,深度感受一下“boss会组队”的强度。这样既能照顾魂系大佬的游戏体验,又能照顾手残党的感受,绝对是多赢的局面。

还是要感概玩家的创造力,真是不容小觑啊。

你永远不知道,这些玩家接下来,还会在《黑神话》里整出多少好活。

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唐季洛

简介:谈论游戏,理解生活。