1998年,随着星际争霸的发行,有一位叫作“Aeon64”的玩家制作了一张叫作“Aeon Of Strife”的自定义地图,这张地图便成了后来所有MOBA游戏地图的雏形。
在这张地图中,玩家可以通过控制一个英雄单位与电脑控制的敌方单位进行作战,地图上有三条兵线,摧毁各自的主基地就可以获得游戏的胜利。
这种游戏模式就是当今火爆至极的“MOBA”游戏。包括DOTA、LOL,王者荣耀、决战平安京等各种手游、端游,都得益于这张地图的诞生。
当然,当时其实并没有“MOBA游戏”这种说法,这个说法的流传,来自拳头公司对“英雄联盟”的营销造势。随着英雄联盟的席卷,“MOBA游戏”这种说法也开始广为流传。
当MOBA类端游发展到了顶峰的时候,MOBA类手游也开始了开疆拓土。比如自由之战,乱斗西游这些,就是国内最早一批MOBA手游。在拳头公司被腾讯全面控股之后,腾讯旗下的游戏工作室也正是进入了“MOBA赛车道”。
曾经风靡一时的全民超神,就是这场“赛车”的产物之一,但随后却被王者荣耀后来居上。仅仅一年时间,王者就几乎干掉了所有的MOBA类手游,一跃成为MOBA类,甚至手游界的龙头老大。
当然,MOBA类游戏从端游到手游,操作难度的降低是毋庸置疑的,但游戏内的地图、分路、野怪、兵线等机制也是继承了MOBA的原始设定。
这就意味着,王者荣耀和所有的MOBA游戏一样,每条分路都有着各自在的玩法和作用,不仅考验个人的操作,同样也需要团队的配合。
然而,MOBA游戏最需要的基础玩法,却在王者荣耀中被极大地忽略了。因此,唐sir决定在这篇文章中从MOBA的原始玩法出发,讲一讲王者荣耀每条分路正确的玩法
一、前期的节奏发动机,野区的霸主打野是团队前期的核心。一个团队在发育阶段能否取得优势的关键,就是依靠打野的表现。
同时,打野也是所有分路中最特殊。不同于其他分路依靠对线、补兵来发育,打野的发育来自于“刷野”,这就导致了“打野位”的行踪无法被对方英雄所捕捉。
这种视野被隐藏的优势可以转化为打野的gank机会。借助成功的gank,可以让团队在发育期建立起巨大的优势。除了gank和自身发育,打野的另一个职责就是对中立资源的控制,比如暴君、主宰、河道蟹这些中立资源,都可以通过打野的控制,为团队带来极大的收益。
不过要想成为一名优秀的打野,光靠做到这些还远远不够。除了主动的出击,“反蹲”也是个打野位置必须掌握的能力。“反蹲能力”要求打野以“gank能力”为基础,分析敌方打野的动向,判断对局形式的走向,以此来遏制敌方打野的节奏。
野区的入侵同样也是一门学问。利用自身英雄的强势期配合队友入侵敌方野区来进行资源掠夺,压缩敌方团队的经济。是打野位不通过线上gank来扩大优势的“曲线救国”方略。
一个打野掌握gank、反蹲、入侵、资源控制等方法,是进阶成为人人都爱的“野王”必经的旅程。
二、任劳任怨的“老父亲”,团队的保姆辅助位一直以来都是最被人忽视的一个位置。大多数玩家都会觉得辅助没输出全靠混,根本没有存在的价值,然而唐sir反复强调过,辅助是团队中仅次于打野的重要C位。
“吃着草,挤着奶”,这句话就是为辅助量身定制。一个团队中的辅助位,往往只能获取最少的经济,却要做到更多的事情。
作为软辅,需要做到位队友提供保护、回复、增益等;作为硬辅,需要抗伤开团、吸引火力、打出控制等。
更别提所有辅助共有的职责:开阔视野、游走支援、提供增益buff(辅助装)等。因此,一个合格的辅助就是为团队付出最多,却最容易被忽视的“老父亲”。
而实际上,做到以上这些也仅仅只是“辅助位入门”而已。想要成为一位真正的“老父亲”,还需要玩家成长为一个“软硬都吃”的辅助,不仅可以根据团队阵容决定辅助英雄的种类,而且可以通过局势的走向决定自己的作为。
抛开所有的游戏操作、游戏理解层面的东西,成为一名专业辅助,更需要的则是玩家以“团队为天”的奉献精神,这在MOBA类游戏中是最宝贵的存在。
三、团队的掌上明珠,众人保护的对象射手的团队地位不用多说,光从单独配备了个“保镖”就能看得出其重要性。
然而,发育期乏力的输出和脆弱的身板,让射手很难“一出生”就有出色的表现,想要成为一名狂暴输出机器,一定离不开“老父亲”尽心尽力的拉扯。
作为一名射手,就必须认清这种现状。在发育期,射手必须遵从老父亲的指引,将“隐忍”和“发育”作为自己最大的任务。
当队友以血汗将自己养育起来以后,射手就需要从队友的手中接管场地,将前期多有的发育都转变成对敌人的输出。赢下比赛,就是射手位对上中野辅这些“养育父母”最好的回报。
然而,通往顶尖射手的道路是充满荆棘的。射手位对于操作的要求是极高的,不论是走A、站位,输出角度、时机,都需要极高的精确把握。
一名出色的射手,在团战中既要提防暗处夺命的刺客,又要为团队提供极致的输出,可谓是“刀尖上跳舞”,真正的于杀戮中绽放。
四、正面战场的搅局者,最有气势的真男人尽管常以“真男人的王者博弈”闻名于世,但边路却是常常被人遗忘的位置。这或许与边路的玩法有关,也或许与边路玩家的“孤儿”属性有关。
边路多以战士和坦克为主,在发育期常常被人忽视,爷爷不疼奶奶不爱。往往只有在后期团战的时候,才会被队友注意到。此时,边路战士或坦克的开团、控制、切后等能力极大彰显,也是边路玩家除了1V1秀操作之外,最大的高光时刻。
作为一名合格边路,必须掌握根据阵容选择英雄的能力。团队缺控制,就选择控制;团队缺坦度,就选择坦克;团队缺输出,就选择战士。
线上不死,则是一名合格边路的原始基础。不管是对线打架,还是线上被抓,发育期的边路首要的任务,就是保证自己的存活。因为,只有不被打断发育的节奏组,才能在后期的团战中做到完美的承伤、控制和开团。否则,一个废掉的边路,其实远不如最低经济的辅助。
边路的进阶形态,是能够做到出山之时便是屠杀之始。在团战中最勇猛的非边路莫属,既能像坦克一样冲在最前方为队友挡下伤害,又能给敌方c位造成巨大的威胁。
五、团队核心,坐镇中路,大杀四方中路法师基本就是全队的法术伤害的唯一来源,作为常规输出位之一,肩上承担着巨大的输出任务。
中路大部分的传统法师与射手有着相同的定位和要求。发育期,主要任务是搞钱,团战期,主要任务是输出。
不过,随着MOBA游戏的进化,中单法师也有了不同的玩法。王者容浥同样如此,比如上官婉儿、不知火舞等,就是定位为“刺客”的法师,发育期的任务是游走支援,团战期的任务是绕后切C。
法师常常都是“操作怪”。核心技能释放的时机,切入战场的时机,输出的手法,都非常考验手速和脑力。假若玩刺客型法师,还要求掌握游走支援的能力。
中路作为全图中心,地理位置独特,能轻而易举的辐射到野区和两条边路。法师作为输出位,往往又有着强大的清线能力,再加上线程极短。这些位置特色让法师成为了仅次于打野的gank位。
Moba游戏一脉相承的五个经典位置,在手游中也同样值得去深挖与研究。虽说moba手游相较于端游,很大程度降低了游戏的操作难度,但这并不妨碍玩家也有“三六九等”。
段位之间的鸿沟,就是硬实力的鸿沟,而跨过这道鸿沟,光靠时间显然是不够的。无论是那个位置的玩家,相对于一盘有一盘的反复游戏,其实更需要的是不断去思考“我这个位置应该干什么?”。
也许有人会说,游戏要靠天赋,比如男生天生比女生游戏能力强,所以玩个游戏根本就没必要想太多,会不会玩游戏是上天注定的。
但唐sir曾经看过的一句话,却刚好回答了玩家的这种思想,那句话是:大多数人的努力程度之低,还不足以拼天赋。游戏天赋确实存在,但那些踩着你的头上到王者、荣耀王者的玩家,大多数都不是靠着天赋打败你的,而是钻研。
当时间一年、两年、三年… …五年的过去了,你却在王者荣耀的钻石星耀挣扎时,也许就该自问一句“我是真的在用心玩这个游戏,还是浪费时间呢?”