2014年暴雪总裁麦克·莫怀米宣布:取消“泰坦计划”。
随后他给出解释说:“《魔兽世界》的成功让我们坚信能够让“泰坦”成为一款更棒的网络游戏,但最终事与愿违。我们没有在“泰坦”项目中获得乐趣和激情。因此,经过深思熟虑,我们还是决定终止这个项目。
只是,莫怀米可能没有预料到,“泰坦计划被砍”以后,暴雪从曾经的激流勇进,一步步沦落到而今的苟延残喘。
暴雪这家公司,从最初给任天堂打工的小作坊成为后来影响一代人的游戏巨头,除了依靠最初几个天才的游戏设计师之外,再就是依赖于公司独特的“砍文化”。
玩家不喜欢的游戏,砍;团队不喜欢的游戏,砍;画风不喜欢的游戏,砍;设计游戏过程没有乐趣和激情,也砍。这种“精益求精”的砍文化,一度打造了“暴雪出品,必属精品”的业界神话。
但正所谓“成也萧何,败也萧何”。暴雪的成功,最初源自早期团队的天才创想,那“几根思想的芦苇”是被上帝注视的存在,因而他们能创造出星际、魔兽、暗黑三大巅峰游戏。
时至今日,当我们再回首看待曾经的星际,才明白那位工程师的伟大,当时的他,即使妻子临盆也要坚持写代码并给她解释说自己在做一件伟大的事。
如今,无论是RPG、RST、MOBA这些游戏类型,还是魔兽世界、DOTA、英雄联盟这些具体游戏,在谈起星际时都得毕恭毕敬称呼一声祖师爷。
天才的能量是有限的,上帝不可能一直注视着同一个人类。所以后来的暴雪,用“脑暴式”的创想,去打造一款又一款的游戏,然后从其中选择出最好的,而次品则沦为“被砍项目”。
这种独特的“砍文化”,并非只有暴雪有,但因“砍文化”的滥用而将公司从辉煌拉至崩坏的,暴雪大抵是唯一一家。
2014年“泰坦计划”的被砍,就是暴雪最大的失策。从后来流出的只言片语不难看出,“泰坦”其实是一个极其有趣的游戏:玩家将在“泰坦”里扮演双重身份,“现实世界”里玩家可能只是一位工程师、厨师、服务员等等,而这一切背后的“影子世界”,玩家将会化身收割者、穿行者、主宰者等角色投入战斗。
为了让泰坦“更未来”,暴雪甚至加入了强大的AI系统。游戏中的NPC极具智能,不仅能根据玩家的操作做出不同的反馈,甚至还能和玩家组队、组成家挺。
暴雪的内部工程师曾描述过一个有趣的“泰坦游戏场景“:一位厨师玩家正在做菜,突然接到“影子世界”发来的任务,于是他把一盘菜放进烤箱,冲入电梯化身超级英雄外出执行任务,归来时菜正好烤熟可以吃了。
这就是暴雪从2007年到2014年投入无数金钱、人力去打造的一款游戏,但最终它还是流产了,背后的原因可能有很多,但莫怀米还是选择告诉暴雪的玩家们:你们期待了七年的游戏,我们觉得很没“乐趣”,很没“激情”,所以我们决定“砍掉”它。
这一刀,也直接砍掉了暴雪的命脉。
“泰坦”无疑是能够接任《魔兽世界》的神作,这一点从后来仅仅是承袭泰坦部分素材的《守望先锋》,也引领过一个时期的风潮就能看出。
其实,即使暴雪勇敢承认自己暂时无法做出“泰坦”,玩家也会心心念念地等。但以“无乐趣”、“无激情”的理由砍掉“泰坦”,却是让无数暴雪玩家最心碎的致命一击。
也许,让暴雪玩家失去“信仰”的恰恰就是暴雪的“精品”路线,曾经的暴雪一次又一次地证明,它们会给玩家创造出最好玩、最想玩的游戏,但“泰坦被砍”破坏了这种承诺,玩家需要一个信仰和念想,暂时做不出不是问题,直接将玩家心心念念的游戏砍掉,才是问题。
这一点,也许暴雪的后辈能给它上一课。
暴雪影响过一代人,这毋庸置疑。这其中就包括芬兰游戏设计师埃卡·潘纳宁,2010年,潘纳宁和5个小伙伴筹集一切积蓄再加上50万贷款,在一件不足30平米的小房间开启了supercell的成长之路。
彼时,暴雪的《魔兽世界》已经诞生6年,“最真实的虚拟世界”影响着全世界的玩家。做出《魔兽世界》那样伟大的游戏,几乎是全世界游戏工程师的愿望,潘纳宁自然也不例外。
但潘纳宁并不仅仅只想做出《魔兽世界》,他深知暴雪的伟大其实并不是魔兽,而是创造魔兽的那群人。所以,将supercell打造成暴雪那样伟大的公司,才是潘纳宁的目标。
自然,暴雪的核心文化“只出精品”也时时刻刻影响着潘纳宁和supercell。在“精品”的指引之下,supercell第一款游戏就与众不同,这款被称作《Gunshine》的游戏,凭借优质的画风和有趣的玩法,仅仅上线5个月,就拥有了超过100万的用户。
然而,在暴雪“砍文化”的影响之下,最终supercell还是含泪“砍掉”了《Gunshine》,因为糟糕的留存,公司员工一致认为它很难成为真正的大众爆款。这次砍项目,也让supercell走向了另一条道路。
原本,supercell想成为做任何平台都能登入的精品游戏,但《Gunshine》在web端和移动端的巨大差异,让他们彻底放弃了web端,转向移动端。
随后,自然又是大刀阔斧地“砍项目”。Supercell成立之初毕竟还是想和暴雪一样走PC路线,因此也同时研发了很多PC端的网游,转向移动端就意味着这些网游的全盘砍掉。这其中,甚至包含一款从未在市面上出现过同类型,绝对能让人惊叹的页游。
“砍文化”同样也是supercell后来安身立命的资本。砍掉所有PC端产品后的背水一战,让supercell爆发了前所未有的潜力。2012年,《部落冲突》全球推出,短短一年后,就成为了收入仅次于《英雄联盟》的超级爆款。而它,只是一款手游。
2020年是supercell成立的第十个年头。10年来,supercell只出了5款手游,但每一款都是绝对的精品,都有着各自曲折的经历。自然,人们也知道在这些“精品”的背后,埋藏着一堆堆的“尸体”,那些被supercell砍掉的手游项目,其实远超“五”这个数字。
如果,supercell只是做到了“砍”这一点,尽管现在它已经被称为“手游界的暴雪”,但它终究也只能成为“暴雪”。再怎么强大,也不过是类似于做PC游戏的暴雪来做手机游戏而已。
但《荒野乱斗》的出现,却让supercell在“砍文化”这条路上,变成了暴雪的前辈。与暴雪的“泰坦计划”一样,supercell的“荒野乱斗计划”也经历了数年的长跑,数次修改方向和回炉重造。但与暴雪不同的是,《荒野乱斗》最终还是被死磕出来,成为了supercell“10年5精品”之一。
早在2014年,“荒野乱斗计划”就出现在supercell玩家的视野之中,彼时“MOBA玩法”还只在PC端流行,“吃鸡玩法”还未诞生。Supercell在2014年就把这两种模式预设在“荒野乱斗”之中,无疑也是超前的理解。
在这之后的6年,supercell的努力,就是如何将“MOBA和吃鸡”的精髓部分融入手游这个载体,让它适合手游休闲、轻松的氛围,而不是将《荒野乱斗》打造成手游版的LOL或者后来风靡的《绝地求生》手机版。为此,supercell死磕了6年。
同样是领先一个时期的玩法,同样是艰巨的研发之路,尽管各自的难度和要求并不一致。自然,暴雪的“泰坦”难度远超“荒野”,但囿于各自平台的限制,这种难度差距其实也很难说究竟有多大。
同样是以“砍”作为“只出精品”的方式,暴雪沦落到今天的暴雪,想来也只是因为“砍过了头”,如若“泰坦”还在,即使依旧只是一个“计划”,暴雪也还是曾经那个向往精品,人人信仰的暴雪。
而supercell的一往无前,也一定是因为“只砍该砍的游戏”。和“泰坦计划”曝光一样,“荒野计划”的曝光也引起了大量的关注,但最终《荒野乱斗》诞生了,《泰坦》却成了弃子。所以暴雪成了让玩家失望的暴雪,supercell还是那个让那个玩家信仰的supercell,这大概就是一直被教诲的supercell,反馈给暴雪的“教诲”。
“泰坦”、“荒野”这种领先同行很多年的游戏,只要市场还没有被同类攻克,无论什么时候上线都不算晚。尽管“荒野乱斗”从2014立项到2018全球发售,再到2020的中国发售,中间经历了大量的折腾,但最终市场还是回馈给supercell坚持的意义。
2018年底《荒野乱斗》上线仅仅两天就开始席卷各国榜单,中国的玩家也心甘情愿顶着巨大的延迟去国际服参加“不公平”的战斗,只因这款游戏确实令人着迷,好在supercell没有忘记中国玩家,在一年后的2020年,也做出了国服。
其实吧,游戏公司无论秉持什么样的文化,不管是“砍文化”也好,别的文化也好,一开始的目的或许是达成游戏工程师们“乐趣”、“爱好”的构建,但最终都要回归玩家,玩家的信仰才是游戏公司的信仰。
暴雪在推出炉石传说我就明白了,这种卡牌类游戏无论做的多复杂,包装多精美,最终目的是让你掏钱买n套强力的牌,玩这些看似平衡的卡牌游戏,不如去玩斗地主。
公司再好,也不如小便广告打的好
除了泰坦 还有一个潜力巨大的游戏被砍 星际争霸:幽灵
泰坦的一点残余都能做出守望来,可想而知原计划是多么的宏大,如果能过做出来那么我敢肯定它会是游戏界最重大的转折点或许可以重新定义游戏。但可惜的是最后计划太过宏大,完全跟不上。不然现在游戏界可能都大同了[不开心]
泰坦是因为越做越大已经不受控制了才砍掉的,但是一部分创意做了个ow出来。
说的这么激情,原来就是为了推销一款坑爹货的游戏[吃瓜][吃瓜]
暴雪已经成了印度暴雪,王权没有永恒[得瑟]
现在有个问题不止是暴雪在苟延残喘而是网游届都陷入了苟延残喘,暴雪的雪崩也将会导致整个网游帝国成为废土
暗黑破坏神做成传奇这种网游千人在线难道不能火?
皇室战争的坑还不够钱去填呢,这种软文看看就好,等玩的人多了新英雄铭文装备表情都要花钱买的!
暴雪最大的问题是太精品,越精致就越小众
泰坦被砍是因为投资商失去耐心,不在投资了,毕竟现在他叫动视暴雪,而不是暴雪……
初心不在,就像Tx,是一家牛逼的公司,但是有多少人不骂它的??以前是游戏好玩所以赚钱,现在是想要游戏好玩那就充钱,运营比开发牛逼算怎么回事???
暗黑破坏神改编成魔兽世界这样的,还怕火不了?
以前的暴雪用心做游戏,被收购后的暴雪一心圈钱
玻璃渣根本搞不清谁才是大爷。。强势是建立在好作品之上的,连续几年拿不出好作品的玻璃渣还有多少资本可以装大爷。。。说实话很希望玻璃渣倒闭,让所有开发商知道玩家才是大爷,没了玩家他们屁都不是
人就一电影公司,对游戏要求这么高干啥
自从暴雪宣布要出暗黑手游以后,它在玩家心目中的形象就崩塌了[笑着哭]
暴雪早没了,现在是动视暴雪。
暴雪不想像腾讯那样捞钱,虽然挣得不多,游戏起码还算精品
这游戏可玩性有限
暴雪不会搞比赛,再好的游戏也没用
不管怎么样,10下载玩玩看看。可以就玩,不行就删。手机游戏个人认为怎么也不可能取代电脑游戏,手机游戏说白了就是个碎片时间的游戏,在无聊的时候玩玩。刷快手无聊了又没电脑能玩的时候才会手机游戏[笑着哭]
魔兽世界s2-s3赛季都有世界比赛,声望一度超越pve,可惜后来就不推了,更搞笑的是s7后补在平衡22,职业技能天赋大改,一代补丁一代神就此拉开序幕,魔兽pvp的退财也就在一瞬间,s8后大量pvp玩家退出,团队大换血,前人的优点被大量抛弃,哎
吹,接着吹,荒野给你多少钱打广告,能分我点么?
主要是暴雪老想教你玩游戏。按照上帝视角盘智商。但是玩家是喜欢自己的思路而厌倦万年不变的模式。这就是暴雪最烦躁的。
其实守望这种游戏模式不复杂,拿一个rpg的边角料做出这类游戏模式不难,难的是优化和手感[得瑟][得瑟]
上市之后公司所有的决定都是股东控制的 投资者是为了赚钱的 游戏做好几年没成果 肯定要被砍
泰坦太过超前,很多想法以现在的技术和硬件无法完美实现。就算以暴雪的优化功底也无法完美运行。砍了几十亿美元的投入不是一般公司能有的魄力,阉割之后出现的守望仍然是一款精品
微软投了几百万美元要为XBOX ONE 设计新的手柄 然后工程师做了很多模型 到最后得出的结论是现目前的XOBX手柄就是最好的 新手柄计划被砍 几百万打水漂[吃瓜][吃瓜]
虽然暴雪已经不是当年的暴雪了 但是我还是在电脑里保留着暴雪全家桶 纪念我的青春
赶走老螃蟹是暴雪最大的败笔
原来的设计师去了哪里?
暴雪出品,必属精品~这句话就要成为历史了!已经没出新游戏多久了?!现在开始炒冷饭卖情怀~
暴雪啊,已经不行了,自从被动视收购,他的精神没有了,核心人员走的七七八八,现在的暴雪根本不配这个名字了
暴雪思想包袱太重为保它金字招牌陷入自我否定,十分浪费。网易合作的残品不忍直视,再配合当下游戏快餐化,前途灰暗
魔兽争霸RPG才是各种游戏的祖师爷~
我最佩服的游戏就是《塞尔达传说:荒野之息》,能把一个简单的题材玩得出神入化,不是一款神作,而是一整系列神作堆砌的丰碑,令人望而生畏:我游戏就摆在这儿,你们哪个敢仿《塞尔达传说》的游戏?
开发出星际魔兽的北方暴雪的人基本都走了,现在是动视暴雪,已经不在是以前的暴雪了啊
听说暴雪现在已经被“阿三”占领了
时代变了而已,现在小年轻一个个都对着手机玩着很快就能结束一局的游戏。pc游戏会存在但已慢慢沦落,没办法我们都老了
你们把小编气死了,所有评论都是暴雪,其实这篇文章的点在后半段抬高荒野乱斗[笑着哭][笑着哭]
随你怎么吹牛批,我还是喜欢暴雪游戏!
荒野乱斗还不如火柴人射击好玩[无奈吐舌][无奈吐舌]
我假装看不出这是广告
那是暴雪的错么?资本注入,那是动视说了算[得瑟]
别在吹sc了好吗?何德何能跟暴雪比?暴雪再不济也不是sc能比的,且不说d3如何,近年的炉石,风暴,守望先锋哪个不是精品之作?
暴雪就靠暗黑4,守望2翻盘了
我相信暴雪出品必属精品
荒野乱斗无趣
暴雪影视[得瑟]
广告软文多少钱?
我放弃了魔兽来到了星际2
死在星际上
是不是再怎么努力也做不出超越星际,超越魔兽的作品,所以自暴自弃的继续炒冷饭,以至于曾经的经典走下神坛,再也无法超越自己……
来个魔兽世界重制版吧!肯定香[呲牙笑]
王权没有永恒
牛吹的大了,硬件和环境跟不上,制作难度过大,只能说暴雪思维超观超前,再过10年可以重启。
吃鸡模式最早是h1z1,这游戏我印象里好像2014年以前就有了,绝地求生要晚的多,不过设计师好像是一个人
纵观曾经以来所有热门游戏的开发公司,除了任天堂,都犯了同一个错误,就是不专注,结果十几年后统统都不见了身影。自古,棋类游戏就告诉我们一个真谛,游戏玩法只需要一个就够了,只要有无穷数的棋谱就能流传百世。
投资商只想要赚钱,只投入不见回报肯定不行
都是你的意淫而已,描述的再好,实际游戏也不可能达到