这段时间,唐sir写王者荣耀的攻略有些疲惫,于是转而“研究”了一下国内外的手游现状,发现了国内外手游两种完全不同的发展方向。
国外的手游和端游有着比较显著的分层,端游玩家和手游玩家也分层明显,爱好端游的玩家很难接受手游,同理爱好手游的玩家也很难进入端游的世界;而国内玩家的这种界限要相对淡化很多,端游玩家和手游玩家的重合率还是很大的。
基于这种现状,国内外的游戏公司也有着非常显著的不同。国外的游戏公司,手游基本都是走向与端游完全不同的体验,而国内手游目前的发展方向则是“向端游靠齐”。
这也与国内外手游公司对“手游”的理解不同有关,在国外以supercell为代表的精品手游公司,基本都是经历过一段时间的发展之后,摸清了手机端和电脑端的差距。这两者,无论是游戏体验还是玩家的需求,都是完全不一样的。
桌面端的玩家,爱好主机游戏和网络游戏,更看重游戏的沉浸感、重度体验,《魔兽世界》的诞生和风靡,正是基于这种导向。
手机端的玩家,更看重的则是休闲、轻松的氛围,手机游戏更像是一种闲暇时打发时间的工具,玩家并不期待投入更多的时间和精力去运营手机游戏。
但国内手游公司的理解与之正好相反,无论是大厂如腾讯一系、网易一系,或者名不见经传的小公司,都将“还原端游体验”作为手游研发的目标和痛点。而国内玩家在游戏公司铺天盖地的宣传攻势之下,也渐渐将“端游体验”当作了手游是否优秀的“品质认证“。
基于这种导向而诞生的手游版类DOTA“王者荣耀”,手游版吃鸡“和平精英”都是非常受欢迎的产品,在国内有着“全民级手游”的定位。此后的明日之后、第五人格等等,也都是走这一卦。
但实际上,这种手游的发展方向是违背“手机”这个载体的属性的。对于平台的理解,国外的游戏公司确实要更先进,做出的游戏也才是真正符合“客观事实”,而不是被“驯化”的客观事实。
手机这个载体,相对于电脑有着天然的劣势。手机端的显示、操作、体验等各方面都绝对难以追赶上电脑。而手机的便携性、生活性,也注定了出现在这个平台上的产品,要比电脑上的产品更加的“轻量化”。
移植于游戏而言,就是手机端的游戏,一定是比电脑端更简单、便捷、轻量,手机端的玩家所追求的游戏体验,也更倾向于随时开始、随时结束,没有“重度游戏”压力。
所以,从这个角度而言,王者荣耀和和平精英这种国内“全民级”的手游,其实是“逆平台”而生的游戏。实际上,王者荣耀和和平精英的“重度游戏”倾向,影响也是十分严重的,小到学生沉迷忽视学业,大到成人沉迷放弃生活,这种本该属于端游的“重度沉迷体验”,被移植到手游上是很灾难性的事情。
曾经,玩家想要重度沉迷游戏,必须借助电脑这个不是很便携的载体,这种“不方便性”也反过来制约了人们。但“重度手游”的出现,手机的便携性让“重度沉迷”的成本变低,这直接导致了大量沉迷手游的玩家的出现。
因此,真正有益于游戏玩家的手游,并不是“王者荣耀”“和平精英”这种容易重度沉迷的手游,而是另一种轻量级的,能够获得游戏快感但又不至于深度沉迷的手游。
这样的手游,“必须有趣”是基本要求,再就是一定要“轻量”,无论是游戏时长还是操作体验,都必须简短和简单,给玩家最少的操作负担和最适宜的游戏快感。
实际上,今天唐sir之所以写下这篇文章,就是因为自认找到了这样一款游戏——荒野乱斗。
唐sir注意到它,首先是因为supercell这家神奇的手游公司。在唐sir“研究”游戏公司的“砍项目”文化的时候,从暴雪砍掉“泰坦计划”而失利,横向发现了和育碧一样精通“砍项目”却没有和暴雪一样把自己砍废的supercell。
这家公司的经历只传奇比之暴雪的经历也不逞多让,10年只出了5款游戏的公司,大概也只有拳头公司能与之相提。在这种神奇经历的指引下,唐sir发现了上线一年来就已经席卷国外手游市场的荒野乱斗。
当然,作为一个喜欢“探索”游戏的玩家,唐sir自然也是第一时间体验了这个游戏的国际服,因为“梯子”的不给力,延迟自然也是非常巨大的。但这款游戏,也确实给了唐sir完全不同于吃鸡和王者荣耀的体验。
尽管它的核心玩法还是“吃鸡和MOBA”。它的优势在于,将30分钟以上的吃鸡和MOBA游戏,化简成3-5分钟。吃鸡的捡装备阶段、王者的发育阶段被摈弃,玩家直接进入团战阶段,通过3-5分钟的高强度战斗决出胜负。
其实,玩王者和吃鸡最精华的“快感部分”,也正是“团战时刻”。一局吃鸡的时间,在荒野乱斗中能经历10局,这种极快的获取游戏结果的模式,确实很吸引人。
同时,荒野短时长、快节奏的对局战斗,也非常适合“碎片时间”,能在地铁、公交的间隙体验,而简单的画面和按键,也能保证复杂环境下操作不受影响,游戏体验足够。
而唐sir最看重的,则是荒野乱斗这种游戏,很难成瘾。它和“重度游戏”完全不搭边,玩家并不需要花费金钱和精力去“维护”游戏,能够做到随时开始,随时停止。
游戏是当前的年轻人们打发时间和缓解焦虑最佳的途径,一场酣畅淋漓的游戏战斗所产生的多巴胺,足以冲散大多数的烦恼。
因此,放弃游戏是不可能的,但沉迷游戏也是不可取的,荒野的国服上线在唐sir看来,对于国内手游市场的冲击和改变应该是非常巨大的。对于国内玩家对于手游的认知,也同样会有巨大的改变。
个人觉得手游就得有手游的样子,搞的和端游一样还不如去网吧,手游至少不能太挑手机了,应该低端机也能流畅运行,高端手机就是开高画质。现在的吃鸡2000以下的手机能带的动吗。至少千元鸡也能和高端手机公平对战才行
还是有所收获的,好多同学玩着玩着就近视了[点赞]。