唐sir之前写文聊过项羽,但总觉得没有聊得特别清楚。项羽作为唐sir会经常拿出来辅助和上单的英雄之一,总觉得应该好好聊聊这个英雄,让玩家们明白它的强大之处。
因为在前面的文章曾解析过项羽的技能,这篇文章中,唐sir就不再解析了。接下来,唐sir想要从“如何成为一位王者项羽”这个话题来聊。
项羽的确是一位很完美的英雄,“以护甲换血量”的机制独树一帜,而被动自带的对英雄、小兵、防御塔的百分比伤害,又保证了它在坦度逆天的同时,有着非常不俗的伤害。无论是打架还是推线,都极其强势。
但实际上,真正能发挥项羽威力的玩家很少,无论是上路还是辅助,在常规的排位赛中,项羽这个英雄的出场和胜率都一般,很多玩家都将它当作一个前排工具人使用。
开团、抗伤,然后暴毙,等队友carry,很少有玩家能用项羽这个英雄打出非常carry的成绩。当然,每一个能用项羽carry队友的玩家,必然也都是对这个英雄理解到骨子里的玩家。
其实,项羽最核心的能力,就是来自它的被动机制。只要仔细研究这个机制,然后顺应这个机制去“玩项羽”,无论是走边路还是走辅助,玩家都能打出很carry的水准。
首先项羽的被动技能“陷阵之志”就已经十分变态。血量低于30%会触发40%的减伤,普通攻击会对英雄造成6%的额外伤害,对防御塔和小兵造成额外6%+925点伤害(15级)。这些被动保证了项羽既能有着不俗的清线能力,也能有着非常强劲的单挑能力。
除了被动的效果之外,项羽的每个技能也都有着十分强悍的主动和被动效果。一技能的CD可以通过其他其他技能命中来减少;二技能可以造成30%的群体减速和40%的群体“弱化”(15级),被动则是1点护甲换2.5生命值;三技能能够造成群体眩晕,还对低于或等于自身等级的敌方英雄造成额外20%的伤害。
玩好项羽,基本就是要顺着技能的主动和被动效果来处理。被动技能的存在意味着项羽残血状态不用慌张,可以凭借被动反打;一技能的存在意味着项羽可以在团战中打出多段控制;二技能的存在意味着项羽可以疯狂堆护甲而不用考虑护甲收益降低问题;大招的被动意味着拥有等级压制的项羽会更强。
因此,如果玩家的项羽是走边路,那么推线、支援、耗塔这些方面,都会比一般上单更具优势,而每5秒触发一次6%额外伤害,则能保证它在对线单挑方面的强势,有击飞、眩晕、虚弱这些机制,边路战士们其实很难处理项羽这个英雄。
而项羽快速的清线和拿塔,又让它有着非常强势的游走gank能力,一般的边路战士或坦克,很难像项羽这样兼具赖线和游走这两个方面。也因此,其实项羽是一个边路神器,只是多数玩家都更喜欢灵活的战士,而忽略了边路项羽。
项羽更多的是被拿来打辅助。但实际上,辅助位的项羽也是能打出carry水准的,只怪很多玩家并没有考虑到辅助项羽的玩法优势。无论是操作上还是意识上,都没有把辅助项羽发挥到很好的效果。
辅助位的项羽,很难在等级和经济上起到压制效果。边路项羽能打出的单杀、秒人等效果,辅助项羽是很难打出的。因此,辅助位的项羽更多的是打控制和开团,多利用一技能的冲撞开团,用好二技能的群体“弱化”和大招的群体眩晕,也要用好被动的减伤去极限抗伤。
另外,大多数的辅助项羽,都习惯带“眩晕”,常常想用“眩晕+大招”来打出群体控制的效果,但实际上项羽带眩晕不如带闪现。“1+闪+大招”的项羽,开团成功率其实远比“1+眩晕+大招”来得高。
尤其是在高端局,项羽一技能冲上去的时候,大多数玩家都是能反应过来,通过闪现拉开身位。这之后的项羽的眩晕和大招,都很难打到对方C位的身上,也就丧失了开团的效果。
但“一闪”的突然性,会大大增加项羽冲撞到敌方双C,甚至多人的概率,而一技能尾端的挑飞效果,也很难让敌方通过闪现逃脱。如果玩家的手速允许,完全可以打出“1+闪+2+3”这一套全满贯,无论是伤害和控制都打到足够。即使中途接不上二技能,“1闪大”三个技能的控制效果,也足以让队友更上输出,一波带走对面。
带闪现的项羽,不仅辅助位有开团控制的奇效,上单项羽更是能凭借这一手直接秒C位。
最重要的一点在于,项羽不仅操作上简单,出装也没那么多花花肠子。上单位置出一件暗影战斧就能横着走,通过等级压制和普攻额外伤害,化身脆皮杀手;辅助位置不用出输出,全堆护甲和魔抗就能让对面双C碰都不想碰。
无论是上单还是辅助,项羽“堆护甲”收益就会更高这一点几乎是它的核心玩法。但很多时候,玩家还是习惯多出几件输出。出了暗影战斧还要补个无尽,出了无尽还要补个破军,出了破军还要补个破甲… …最后把项羽玩成了输出流,玩好了能顺利秒杀C位,玩不好还没走上去人就没了。玩家往往忽略了“项羽即使只出一件暗影战斧,却同样可以秒杀C位”这个事实。
文章最后,唐sir总结一下项羽这个英雄:
上单位置的核心玩法是依靠被动清线、游走、磨塔,出装上只需要一件黑切、魔女,其他全部堆护甲就好,依靠经验和等级压制,通过“1+闪+2+3”这套连招瞬秒C位;
辅助位置的核心玩法是保护、开团、控制,推走近身的敌方刺客,“1+闪+2+3”尽量多的控制敌方英雄,靠队友补充输出打赢团战,出装上不需要任何输出,一件魔女,剩下的装备格子全留给护甲就行。
小编的文章比那些标题党 营销号强多了,为啥没人
分析的很到位 谢谢