米哈游运营原神生产力问题分析

传福看游戏 2025-01-25 09:51:28

生产端有两个问题,消费端有一个问题。生产:1,平台,米哈游社交做得一塌糊涂,和其他社交平台关系也不是多好,考虑到要发展ugc,最好还是要有自己的平台,那么,米哈游有信心从零开始做一个属于米哈游游戏的内容平台,并让其在游戏社区成为玩家愿意聚集的地方吗?

2,生产工具,只是上一次“神工天巧”那样,开放一些早期副本里的粗糙建模,开放简单的物品如小机关、炸药桶,以及一些简单的丘丘人史莱姆作为怪物,只是这种程度,根本不足以支撑ugc的长线运营。那么,原神开发组能让生产工具开放到何种程度,能达到与他们自己设计地图多少程度的同步?对此我持怀疑态度。

3,其次,作为“开放世界”的ugc玩法,你能保证玩家的设计能够落实到游戏世界而不是一个副本吗?你做不到的话,长期来看,不能嵌入游戏世界的内容,玩家最后根本不会去关注,毕竟他们始终是原神的玩家。

4,哪怕是尘歌壶这种绝对算“游戏内”的内容,要没有每周可领取的奖励,也早就被遗忘了,米哈游敢让玩家自制内容在游戏世界专门有地方嵌入吗?(比如蒙德与稻妻之间的巨大空间)最后,ugc内容合法合规审查的困难都是后面的事了。消费:如何引导玩家去消费ugc内容?这更加复杂了,前有我已经说过的,提瓦特大世界之外的内容,你要如何让玩家从原神跑到“另外一个游戏”里去游玩?

5,后有如何设计消费的流程,限时活动你可以全免费,但长期内容就要考虑如何让玩家与创作者之间的交互能够循环起来。游戏平台可以通过大量游戏构建起来的社交来给ugc创作者提供创作动力和部分收益,而原神作为单一游戏,如何给创作者动力?要不要让玩家与创作者之间形成买卖关系?还有,于我个人最重要的是,你敢于提供“改变”已有内容的可能给玩家消费吗?比如原神角色的皮肤,技能特效等等?总结:基于国内的限制,我对于用户自主创作的自由度和可能性不抱有任何期待,所谓ugc内容,违法违规,伤害商业利益可谓是家常便饭,我根本不相信米哈游有足够的能力保证它的运行。ugc玩法的最大限制,就是国内对文创的限制。

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