千呼万唤始出来!
8月20日,网友们历经4年多的等待,终于等来了首款国产3A游戏《黑神话:悟空》的正式发售。喜提微博热搜、Steam最热玩游戏,同时在线人数超过100万人。
两个多月前,CEO来信曾写过【游戏科学创始人冯骥,《黑神话:悟空》背后的那个男人】,分享了冯骥的成长故事,当时就有粉丝留言说“杨奇在公司的贡献怎么也得有55开吧,说的好像是老冯一个人的功劳一样”
我说没毛病,安排!
今天咱们就用1分钟时间来了解一下游戏科学联合创始人杨奇的成长故事和个人履历:
1985年2月28日,杨奇出生于江苏省南京市,他的网名是“yangqi917”,杨奇的父亲喜欢中国传统艺术,也由此熏陶了儿时的杨奇。
1990年,5岁的杨奇开始在少年宫学习传统绘画。一学就是8年。
杨奇5岁和6岁时的绘画作品
1998年前后,上初中的杨奇开始厌倦国画,转而接受正统的苏联式美术训练,此时他开始意识到人生要在美术这条路上走下去。
2003年,18岁的杨奇从南京一所美术高中考入浙江杭州的中国美术学院油画系,他曾报考过央美的工业设计系,但因为立体工程0分转而读了中国美院。后来又从油画系转到了数字绘画领域。
在油画系学习时,该系还有几个不同方向的工作室,杨奇所选的是古典油画工作室。
中国美术学院
大学期间,杨奇曾与同学一起接外包,为南京博物院画过“郑和下西洋”的壁画。大二下半年,他还曾在一家动画公司实习,当时第一次使用数位板和压感笔这些新的绘画工具。
2004年,19岁的杨奇想要做游戏,但他最初加入了杭州太子龙男装,为该传统服装品牌的老板做动画,那个老板曾许诺他们做2年动画之后可以支持杨奇做游戏。
但杨奇发现这位老板并不了解游戏行业,最终在2005年,20岁的杨奇从杭州来到北京寻找机会。
2005年,杨奇在一家韩国游戏公司的中国部门做内包公司,这家公司是北京乐显世纪,这也是杨奇第一份真正的游戏工作,当时他在公司主要负责3D贴图的绘制,画树叶贴图,每天画4、5种树。
2005年冬天,杨奇接到大学的电话,被告知因为旷课超过 300 课时,学位证已经拿不到,再不回去上课(旷课超过500课时),毕业证也可能拿不到。
2006年,21岁的杨奇又从北京回到杭州,但他觉得自己心已经静不下来学人文历史绘画,他不愿意回到学校上课,最终去了杭州天畅科技工作。
当时国内对游戏行业的评价并不高,甚至有媒体将其视为“电子海洛因”。
杨奇做游戏相关的工作时,也曾受到校友异样的眼光,因为他们学的传统艺术通常是以高雅来定调的。杨奇的同学当时认为做游戏是不够高雅的选择。
甚至在中国美术学院版画系的一个同学曾跟着杨奇一起参与做游戏相关的工作,这个同学的哥哥问过杨奇一个问题:“我弟弟如果跟着你做游戏被抓,会不会坐牢?”
杨奇也曾一度不跟父母直接说自己做游戏,而是做影视动画工作。
就在这样的氛围中,杨奇一头扎入了游戏行业。
2007年6月,22岁的杨奇从中国美术学院毕业(不知道他最终有没有拿到学位证和毕业证)。
几个月后,他与天畅科技的同事找到1000万元的资金支持,一起合伙创办了上海奥盛科技云舟工作室,研发了一款战争类型的MMORPG游戏《山海志ONLINE》,杨奇担任该游戏的原画主管职务。
但这个项目并未成功,很快结束。
2008年,23岁的杨奇凭借做游戏的经验,顺利进入腾讯游戏工作,在这里他遇到了冯骥,一起参与了《斗战神》的项目制作。
当时的背景是:此前腾讯以代理游戏为主,他们公司希望加强游戏自研能力。
从2009年到2013年,杨奇对在腾讯游戏这段时期的总结是:“2009-2013年,我们怀揣梦想要做出一款大作,也花了投资人很多钱,当时觉得是在做中国最后一款端游,但是最终发现我们想多了。”
2014年,29岁的杨奇与冯骥一起离开腾讯,合伙创办了游戏科学,也就是如今《黑神话:悟空》游戏的母公司。
2015年,杨奇担任《百将行》游戏的主美(首席游戏图形设计师)。
2016年,杨奇曾率先提出过《黑神话:悟空》这个单机项目,但当时由于单机游戏的投入产出比太低,团队最终选择向现实低头,先做更赚钱的手游。
2017年,32岁的杨奇又担任了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》的首席概念设计师。不过此时他认为自己在这款游戏里的设计都是为了完成任务,情绪和情感的投入并不高。
也是在这一年,杨奇在体检中查出了脂肪肝,并因吸烟患上了咽炎。
杨奇曾说:
“美术的黄金创作年龄大概也就是35岁之前,如果不在这个年龄到来之前做一款让自己没有遗憾的作品,可能以后就再也没有那样的创造力了。”
32岁的杨奇倍感时间急迫,他想做的是大手笔的单机游戏。
2018年,杨奇曾找到冯骥说想要做单机游戏。不过他当时反而被冯骥说服再做一款手游。
但当年2月份,冯骥出差回来改变了想法,决定开始启动单机游戏的开发,这款单机游戏就是后来的《黑神话:悟空》。
2018年2月25日,杨奇在个人微博上写道:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。”
显然,杨奇难掩激动的心情。
在《黑神话:悟空》的设计过程中,杨奇还曾拒绝冯骥参考《黑暗之魂》做单向门或捷径的设计,杨奇认为“如果强行用西方魂系游戏的教堂、城堡等设计,去套《悟空》的关卡设置,那就会变成不和谐的嫁接。”
2020年8月20日,为了招募更多优秀的研发设计人才,冯骥和杨奇决定公开一段《黑神话:悟空》的预告视频。结果引爆全网,并且吸引到了腾讯前来投资他们的项目。
2021年,《黑神话:悟空》被曝战斗策划人员离职,杨奇回应称公司的开发氛围比较随性,外界的传闻杜撰的太离谱。
2021年11月19日,杨奇以游戏科学联合创始人、黑神话艺术总监的身份参加了西湖论艺第三十九期,在现场,杨奇被聘请担任中国美术学院影视与动画学院的客座教授。曾经旷课的小伙儿,毕业14年后,成为了母校的客座教授。
2023年,有网友质疑《黑神话:悟空》的宣传片中使用了AI生成的画面,杨奇则回应晒出了画作的原图及作者信息,被质疑的画作原作者还是杨奇的校友,中国美术学院中国画系人物专业的研究生王怡新。
2024年8月16日,《黑神话:悟空》发售前4天完成最终封装,杨奇在个人微博上写道:余四,偷闲一日。
2024年8月20日,历时6年半研发的《黑神话:悟空》正式发售,39岁的杨奇转发了2018年2月25日他深夜发布的那条微博,并写道:“我听见了,谢谢你们。”
如今,杨奇已经成为中国游戏概念设计的代表人物,从大学旷课挂科的学渣,到逆袭成为行业顶流,杨奇用了小20年时间。最后说两句:
写完游戏科学的两位创始人,冯骥和杨奇的个人履历,发现他们在大学里都不是那类优秀的模范生,而是专注于自己爱好、持续探索的那类人,冯骥曾因为玩游戏耽误考研,甚至差点让自己变成三和大神,杨奇也曾因为逃课而被学校通知拿不到学位证。
但这不影响他们在自己喜欢的领域里成为那个专业的人,并且受到了大公司的青睐,通过10000小时定律,积攒了充足的项目经验,也为他们后期创业奠定坚实的基础。