老酒新装:根据已知情报来说说《三国志8Remake》是否值得期待?

吟风佘 2024-08-05 00:35:38

官方上次发布消息是去年12月11日发的延期声明,在沉默了接近八个月之后,总算是重新开始宣传了,顺便公布了正式发售日期,这里就汇总一下目前掌握到的情报吧。

游戏延期的这半年多时间按照制作人越后谷和广的说法是去打磨内容去了,老社长曾在自传里提到光荣内部有个审查会议,会对正在制作中的游戏进行打分,分数达到70以上才能发售。越后谷说打磨前的38RE只取得了“可”这个等级的评价,而打磨后达到了“优”,并且可能是三国志系列拿到过的最高评价。顺便他们请三国志系列历代的主创来对内容进行监督并提出意见。

虽然基本是制作组的自吹自擂,不过之前版本确实比较让人不安,连封面图都是直接用几张立绘拼凑出来的,赶工痕迹相当明显。个人看法是最初制作组确实沿用了更多来自原版的玩法设计,独有内容不多,最后发现八代的玩法已经撑不起现世代的游戏,于是回炉重做。

从UI界面可以看出一些差别来,例如战斗界面里能看到的情报更丰富,包括部队能力、武将技能和奇才。

孙策的特技为步将3、行军2、威风1,甘宁为步将3。

司马懿的特技有骑将3,神算1,行军3,奇才名字叫做狼顾,诸葛亮的特技为行军1,神算2(估计没有初始神算3的武将),弓将3。

武将关系界面也做了些变化。

义兄弟可以四人结拜,配偶可以娶三个(原版的NPC配偶依然是存在的),相生关系上限可以逐渐解锁,解锁条件暂时没有公布。仇敌分为厌恶对象和被厌恶对象,赵云这张图里的曹操曹丕等人都是厌恶赵云的人(估计是杀了曹家亲属)。从越后谷的演示来看,相生相克对象并不由相性决定,而是根据玩家行动来产生,例如赵云和马超诸葛亮结拜后立马跟庞德马谡等人成了相生关系,有点类似13代的朋友圈系统。人物之间的交往依然由名声、性格、喜好决定,名声包括文名、武名、恶名。

人物面板的变化比较大,战法从40个变为35个,特技从36个变成24个,数量大削。

一些战法更改了系统,例如连击从步兵系统变成了骑兵系统,搅乱从战术系统变成了步兵系统。部分战法被删除,例如辅助系统的诈术、镇静、教导和奏乐,但也增加了奋起和天启等战法。

减少最多的特技是单挑和舌战,都从原先的6个变成了2个,所以这次回炉重做影响最大的应该就是单挑和舌战了。之前的单挑图让人觉得有点不太放心,因为看上去就是单纯比点数大小,怀疑是把开发中没做完的单挑拿出来演示了。新版带了招式属性,看起来又是系列常用的剪刀石头布模式。只是特技缩减成两个后,吕布和关羽都是膂力3和果敢3,连曹老板都有膂力1和果敢3(也许有倚天剑加成),这样算下来张马赵怕不是人均膂力3果敢3,这样区分也太笼统了。

另外之前公布的个性系统这把突然不提了,而是提到了奇才系统,效果类似于强力个性。拥有奇才的人在游戏里只有30个(314的金个性是17个),已知曹操、刘备、司马懿、周瑜、马超、张飞、荀彧都拥有奇才,曹操的奇才效果为增加行动次数,刘备是拜访他人(仇敌以外)必定成功,张飞是敌人越多自己越强,荀彧是增加兵力增长速度,周瑜则是强化火攻。越后谷演示了一把用周瑜带两个连携炸船,一次性炸掉对面三万多,瞬间结束了战斗,核弹降临三国是吧。

个性系统暂不清楚是否会和奇才系统并行,还是说直接被删除。

其他一些细节内容还包括内政活动的界面改动(孙策魅力削了2点,统率疑似被削了2点),能看到的信息变多而且连携候选人数增加。

然后地图方面做了一些调整,例如增加了从交趾到会稽和桂阳的路,删掉了交趾到零陵的路。这个调整不错,不然210到219剧本的士燮居然和孙权不相邻,这就有点扯了。

越后谷提到本作的事件数量达到456个,原版是97个,三国志系列事件最多的13代是340个,信野新生则是380个,三国志这把反超了。越后谷希望能够让玩家每个季度都触发至少一个事件,这些事件既包括通用事件(例如水镜先生的任务),也包括历史事件,部分历史事件还有if走向。

例如孙策的天命按照历史走向的结局便是孙策去世,而如果触发了if路线则根据玩家扮演角色的不同出现招募于吉(玩家是孙策)和说服孙策(玩家非孙策)的结局。目前已知的if路线还有董太师识破连环计,反杀王允。估计这456个事件里if剧情就占了不少。

越后谷还说这一作的开发成本超过了14代,所以希望销量也能超过14代。光声优方面就能看出投入比14代高,官方表示38RE的语音数量是314的两倍,声优数量接近三倍,名声优包括森川智之(刘备)、子安武人(诸葛亮)、井上和彦(曹操)、黑田崇矢(吕布)、日高法子(貂蝉),略有名气的还有星野贵纪(孙策)、三宅麻理惠(大乔)、石原夏织(孙尚香),而314只有津田健次郎(曹操)和伊藤静(貂蝉)两个名声优,比较可惜的是本作没有国语配音。

但大家也不用高兴,毕竟玩过14代的人都知道这一作开发成本有多低......越后谷还提到八代重制版不会出季票,会不会长期更新则要看开发预算还剩多少(会这么说估计是没剩多少了)。不过这样也能推测出314能够持续更新那么久,多半是靠越后谷在开发本体时省吃俭用留下来的。虽然长期更新多半是没了,但越后谷表示依然会办剧本大赛以及追加难度,希望314的特典武将和联动武将也能保留下来。另外直播演示的简体版字体效果非常好,跟以往的繁体版不相上下,看样子这一把要转战简体版了。

关于威力加强版则是闹了个不大不小的乌龙。越后谷在被问到八代重制版是否会有威力加强版时,说暂时没这方面计划,但这种企划不是自己能决定得了的,只能说暂时没有。结果在被国内媒体报道时变成了“可能会有威力加强版”,颇带点新闻学魅力。就像我跑去问有没有三国志11重制版,对方说暂时没有,但一切看公司决定,然后我转头说光荣可能会制作三国志11重制版一样。目前只能说谁都不清楚会不会有威力加强版。

至于大家期待已久的15代倒是被直接否定了,越后谷说起码得再等个两三年,明年肯定是不会有的。然后他还说自己可能不会担任15的制作人,因为要把位置让给年轻人。顺便说下,这次重制版的两个导演分别是14代的项目经理和13PK的导演,越后谷退位让贤大概是说的这两位吧。个人感觉还是挺可惜的,越后谷算是光荣公司不多见的既懂游戏又懂玩家还懂得如何高效利用经费的制作人,个人是希望他能够多干几年的。

最后提一些不是这次爆料的内容。三国志自从11代之后武将能力整体就没有做多大调整了,多数武将基本就是在前一作的基础上增减个一两点甚至完全不变,这次虽然是八代的重制,但与时俱进地增加了统率值,并且能力相比八代和最近几代都有非常大的变化,去年9月直播时就爆出了以下武将能力值:

吕布 95 100 28 17 35

赵云 93 96 75 70 81

周瑜 98 71 98 91 94

曹操 100 73 93 97 96

刘备 77 75 74 78 99

诸葛亮 96 36 100 98 95

这次又爆出关羽的是95 97 78 74 95,可以说多数武将都有较大提升。至于其他武将也跟前几作有了很大改变,目前还没发现直接照搬前作或者只改个一两点的。希望三国志系列的能力值也能像信野系列一样坚持改下去,毕竟很难说现在的游戏能力就完全合理了,我个人就希望王朗的武力值涨到70以上。

另外按照上次直播,190和191剧本的孙坚分别搬到了许昌和新野,而不再像以往那样呆在长沙,这无疑更加符合史实,希望系列之后都能采用这个设定。

这次曝光的199剧本也出现了寿春的雷姓势力(估计是雷薄),以及汝南和广陵的割据势力(可能是刘辟和陈登),看样子本作会有很多这种历史细节。

越后谷曾表示本作的多数考据内容都是靠着导演石川久嗣平时收集的历史资料才能完成,看样子石川也是个三国史高手。比较可惜的是制作组已经说了本作不会再增加新的武将,所以历史设定方面的更改不会太多,就期待一下石川在未来的发挥吧。

目前公开的情报差不多就是这些了,光荣还藏着很多内容没公布,接下来打算每个月进行一两次直播,总之不用再跟以前一样像无头苍蝇一样等下去了。

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吟风佘

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