2014年2月14日,《人民邮电报》为我开设《乐游记》专栏。
第一期叫做《我们都爱玩游戏》。
今天2024年2月14日,转眼十年,到2月9日,刊发了391期。
新的十年,开启。
龙年说龙!
龙,不适合做游戏主角的原因是啥?
毕竟不是人形生物,掌控起来多少有点别扭,而且怎么拿装备?
难不成一边喷火,一边用屠龙刀劈砍?
不过,早在1990年代,这个问题就得到了解决。
1993年4月,卡普空(CAPCOM)在超级任天堂主机上发布了自己的首款PRG游戏《龙战士》(Breath Of Fire:竜の战士)。
在这个以RPG为王者的1990年代,哪怕是靠《街头霸王》而成为“动作天尊”的卡普空,也需要有一款角色扮演王牌游戏来扛起大旗,《龙战士》系列由此应运而生。
《龙战士》采用了当时并不多见的倾斜视角战斗画面,而在这些创新的基础上,游戏还保证了角色扮演应有的游戏情节质量,尽管卡普空更擅长无剧情的一言不合就格斗。
整个游戏的故事结构很老套:
很久以前,人们都传说世界上存在着一个神龙部落。但是,不知什么原因,这个部落在不知不觉中消失了。
于是,主角开始了探寻神秘部落之旅,并意外发现自己竟然拥有神龙血脉。
而游戏的主角外表上和《圣斗士》中的紫龙很像,扮演主角的你为了能够做到拯救世界的重任,必须通过六个重重设阻的关卡,杀死你看到的一切敌人,打败每个关卡的BOSS,最后化身为龙形态打败邪恶的术士。
恰恰是这么一个小龙人的设定,让游戏拥有了其独特的战斗场景:独特的龙变身系统,加上同样有趣的钓鱼系统,就让整个游戏变得格外与众不同。
或许也因为如此,尽管该作按照命名原则,本应该是火焰之息,上游戏主人公名字叫龙,剧情也是围绕龙族的故事,所以玩家才最终选择用副标题“龙战士”作为整个系列“识别码”。
极具特色的龙变身系统,无疑是整个游戏的最大亮点,而且还能变成不同的龙。
主角通过蓄力可以变身成为龙形态。
此外,捡起标记为红色、蓝色、绿色的小胶囊,则可让主角变成不同颜色的龙。
不同的龙,还适用于不同的关卡。
红龙能喷出火球、蓝龙能射出三颗扇形子弹、绿龙则能吐出球体。
可惜,就是没有紫龙,要是能来一记庐山升龙霸将会多么传奇。
当然,碍于版权问题,也不允许卡普空如此找客串来乱入。
有意思的是,这款游戏人气之大,还并非其游戏中龙变身模式,反而是别的原因——难玩。
由于其故事构架在当时游戏中属于庞大,加上游戏本身障碍颇多、谜题极多,让很多玩家根本无法通关。
尤其是对于中国玩家而言,如同天书的日语提示,让解密通关变成了一场运气试错……
此外,让中国玩家尤其喜欢其变身系统的原因还有个小意外:
1992年6月1日在央视播出的《小龙人》和那首脍炙人口的《我是一条小青龙》。
这让许多玩家一边唱着“我头上有犄角,我身后有尾巴,谁也不知道,我有多少秘密”,一边在《龙战士》里疯狂输出。
随后的几代《龙战士》持续保持着较高且较难的游戏品质。
尤其是2000年,《龙战士4》推出,作为系列最高峰的作品,游戏使用了十分浓厚的民族色彩和风格,让画面变得更加吸引人。
虽然这次主人公不能像以前一样,变成形态不一的龙,但加入了过去没有的“召唤古代龙力量”模式,发动各种龙形的画面,魄力巨大,让人震撼十足。
或许是为了弥补遗憾,在2003年推出的《龙战士5》,卡普空又把龙变身系统装了回来。
只是,该游戏除了技能的名称外,根本和系列作品格格不入,龙变身的设定更是成了累赘。
同时,以生存为主题的该作难度过高,不能吸引轻度用户。
此外,该游戏正式进入3D游戏形态,开发技术当时并未成熟,进一步让其“烂尾”,并终结了龙战士在游戏世界里的存在。
说句题外话,变身游戏在彼时游戏中并不少见。
如《超时空要塞》中战机和机器人之间的切换。
但“成龙”或许更有魅力。
刊载于《人民邮电报》2024年2月9日《乐游记》专栏391期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人