王者荣耀:划时代的神器出现,伤害比破军还高,你会选择出它们吗

静海君 2025-01-24 20:50:55

文/静海君

在王者荣耀1月23日的更新中,策划对原有的6件神装进行了限时升级,其中甚至还有1件神器的伤害比破军还高,实战中你会选择出它们吗?

引子

在聊划时代的神器之前,我想先说下背景。

⑴原初遗珠调整

老版神器的缺陷大家都知道,这里我就不赘述了,为了解决之前的问题,策划决定对「原初遗珠」的属性进行调整,具体是:

基础属性:从原先的+140双抗→+20物理攻击、+30法术攻击力、+200最大生命。

售价:从原先的1250金→540金。

调整后的祈运灯芯属性变得更像一件装备,且获取方式方便的很多(能直接购买不说,价格还便宜了710金)。

⑵破军的调整

考虑到这次还有破军的升级版,为了平衡强度,策划同时也对「破军」的数据进行了调整,具体调整有二,分别是:

物理攻击力从170→150,降低了20点。

售价从2680金→2380金,降低了300金。

物理攻击力方面是削弱,售价方面是加强,综合来看是加强还是削弱呢?我们来做个简单的换算。

按照铁剑的属性(售价300金的同时,+25点物理攻击力)来算的话,破军这次的调整其实是加强。

按照这个逻辑,如果减25点物攻,就是平调;如果减的物攻超过25点,就是削弱。

划时代的物理系神器

在了解完背景后,接下来就是我对6大神器的一些个人看法了。

⑴破空刃

第一件神器是破军的升级版——破空刃,破空刃的属性是:

基础属性:+170物理攻击力。

破军被动:对生命值低于50%的目标,额外造成30%的伤害。

破空主动:使用破空主动后,使用者可以获得一段100%持续衰减的加速效果,该效果持续2秒(冷却时间为60秒)。

对比老版破军的属性,在仅仅增加了310金的前提下,直接新增了一个加速技能,这样的调整原本就已经很强了,再结合新赛季对减速机制的统一调整,破空主动的性价比就更高了。

小结:个人认为只要可以出破军的英雄,都可以优先考虑破空刃。

⑵四时晷

第二件神器的名字叫做「四时晷」,它是由日渊升级而来,对比日渊,它的属性变化有:

攻击速度:从原本的25%→35%,增加了10%。

逐日主动:逐日主动的效果调整,从原先的增加125点普攻射程和40%移速,期间普通攻击会向目标附近1个目标造成30%额外伤害(近战英雄只有加速效果生效)→增加125点普攻射程和20%移速,期间会召唤四时晷辅助攻击,每次普攻行为对目标额外造成15%ad加成的物理伤害(近战英雄只有加速效果生效)。

购买价格:购买价格从3300金→2850金,降低了450金。

攻击速度增加了10%,这是加强;逐日主动的效果从对第二个目标有伤害改成对同一个目标有额外伤害,这对使用者的爆发伤害有很大提高;价格降低了450金,这是大加强。

在价格相差无几后(破晓是2760金),四时晷在特定的情况已经可以取代破晓的位置了。

小结:四时晷的出场率(对比日渊)肯定会有提升。

⑶镇世印

第三件神器的名字叫做「镇世印」,它是由天穹升级而来,对比天穹它的属性调整是:

物理攻击:从原本的100点→120点。

驱散主动:驱散主动的效果调整,从原先的解除所有控制,获得40%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续3秒,期间击杀地方英雄的话,可以刷新效果持续的时间(冷却时间90秒)→提供35%减伤,期间会生成一片领域,领域内的敌人会降低8%输出能力和10%~20%移动速度(冷却时间90秒)。

购买价格:价格从3370金→2920金,降低了450金。

虽然镇世印被移除了穿墙能力,但它的伤害和抗伤能力均获得了较大幅度的提升,更关键的是驱散主动甚至还能再团战中起到小弱化的作用,这是真的非常难得。

为了直观对比,我还是简单计算一下减伤的比例吧,调整后的1-(1-35%)×(1-8%)=40.2%。从数据可以看出来,在自身减伤效果有增加的前提下,还能给队友提供8%的减伤效果,个人认为说句“超标”应该问题不大。

小结:对比天穹,镇世印的伤害、抗伤能力、合成途径均有了较大幅度的提升,它的出场率肯定也会有提升。

⑷通情曲

第四件神器的名字叫做「通情曲」,它是由月神升级而来,对比月神它的属性调整是:

法术攻击:从原本的160点→190点,增加了30点。

月之守护主动:效果从原先的免疫所有效果,2秒内不能移动、攻击和使用技能,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复1000+100%ap加成的生命(冷却90秒)→ 免疫所有效果,2秒内不能移动、攻击和使用技能,金身期间技能冷却加速150%(冷却90秒)。

购买价格:价格从3240金→2790金,降低了450金。

法强提升了30点,价格降低了450金,主动效果改成了实战效果更强的加快cd冷却,这样的调整对于部分技能cd时间较短的英雄来说是一个非常大的加强(点名妲己)。

小结:其他不谈,在法强增加后190点后,法师就应该优选考虑通情曲。

⑸生息泉

第五件神器的名字叫做「生息泉」,它是由怒魂升级而来,对比怒魂它的属性变化是:

最大生命值:生命值从+800点→+1100点,增加了300点。

狂怒被动:被动的效果调整,普攻额外造成2%最大生命物理伤害,当自己生命低于50%时,额外造成的伤害提升75% → 普攻额外造成2%最大生命物理伤害,当自己生命低于50%时,额外造成的伤害提升50%。

血怒主动:在护盾存在期间,对周围敌人每秒造成4%最大生命法术伤害(伤害对野怪上限为200点) → 护盾存在期间,每秒恢复自身4%的生命值。

购买价格:价格从3350金→2900金,降低了450金。

最大生命值增加了300点,这是加强;狂怒被动的额外伤害降低了25%,这是削弱;血怒主动的额外效果从额外造成伤害变成了持续恢复生命,这个效果对于坦克英雄来说是加强;购买价格降低了450金,这是削弱。

小结:综合来看,生息泉的防御属性变得更强,更适合坦克出了(但因为输出能力的降低,出场率反而可能会变低)。

⑹鸿运灯

第六件神器的名字叫做「鸿运灯」,它是由凛冬升级而来,对比凛冬它的属性变化是:

最大生命值:生命值从+1000点→+1300点,增加了300点。

冲击主动:效果调整,对600范围内敌人造成60~200法术伤害和0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒,冷却90秒。→ 开启后释放一道冲击波,对600范围内敌人造成100~200法术伤害和0.5秒眩晕,随后附带1秒25%~50%减速,并根据命中敌方英雄数量产生金币,每命中一个英雄可获得40金币,冷却60秒。

购买价格:价格从3350金→2900金,降低了450金。

最大生命值增加300点,这是加强;冲击主动的伤害和控制效果降低,但新增了一个额外收入效果,这相当于平调;购买价格降低450金,这也是加强。

对于有位移、加速、控制技能效果的英雄来说,鸿运灯的出现肯定能加强他们的强度,但因为控制效果的削弱,鸿运灯的实战效果肯定是比不上凛冬的,这点也请大家注意。

小结:凛冬成了一件可以加速成长的装备,可偏偏这件装备并不适合前期出,所以个人更倾向于它是平调。

以上就是我对6件神器调整以及出场率变化的一些个人看法,希望可以帮助到大家,我是静海君,下期栏目会更加精彩,喜欢记得点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ

课外题:这6件神器你认为哪件是最强的呢?

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