哎呀呀,让我看看这都是谁啊,这不是我们的开拓者嘛。对于星穹铁道这款游戏大家游玩怎么样了?
我想大家一定很开心,毕竟是崩坏系列的游戏,无论你是舰长还是旅行者,都能无缝衔接该游戏。那么对于今天这个提问,作者想问的问题也很简单,也就是对于这款游戏,或者说官方是怎么想的,为什么设计列车的样子而不是飞船?按理来讲,在浩瀚宇宙中飞船的存在不是更加合理嘛?
更别说整个黑塔空间站,都是科技感满满,“科技风+宇宙”的主题早已在我们中形成了一个又一个的科幻题材的世界,所以这种带有反差的微妙感真的别扭,官方为什么要这样做?本期文章就基于这个观点,让我们好好讨论讨论,希望大家能够喜欢~
首先可以确定的是,尽管我们的背景是在茫茫宇宙当中,但一开始就来到末世背景下的贝洛伯格下,望着眼前跟科技风格截然相反的蒸汽朋克,无不在告诉我们,这才是我们所玩到的游戏。
即一个又一个星球上所发生的故事,而不是我们脑海中一款纯粹的科技游戏。(如果大家是以这个为角度来游玩,那这款游戏并不适合你,或者说还不如去玩《无人深空》那样的游戏)同时官方已经说明,星穹铁道是一款融合SF与人文题材的游戏。即cience Fiction,科学幻想。
当玩家走进蒸汽朋克风格的贝洛伯格,再来到充满仙侠风格的罗浮,从科技感到幻象,再到人文……这种过程,这份感受才是我们所要享受的事情。所以从这个角度来看待,就能说明这个问题。
当然了,如果真有这么简单,作者也不会写一篇文章了,就是说与其说是飞船的出现不符合游戏题材,莫不如说,飞船的出现与“旅行”不符,没有“开拓”的意向。
不知道大家有没有在现实生活中坐过那种绿皮火车,就是有人会说绿皮火车上面吵闹,而高铁上面安静,是阶级的不同?我想不然,对此就拿游戏来讲解一下。在这趟名为开拓的旅途中,列车外的风景固然美好,但承载着的却是有血有肉的人,是有追求有梦想的旅客。
就像昨天的文章说的一样,纵使我们的目的地不同,但能坐上同一趟列车,能够为你解决一件事情,那我在这遇见你就是幸运的。列车不仅仅是一辆列车,更是我们人生路上所遇见的一部分。
那么再返回来说绿皮火车这件事,你也能搞懂为什么了,说白了也就是更加充满人文气息。
所以综合看待星穹铁道的故事,当主角来到不同的文明,与形形色色的人们结交,就从这点来讲列车跟原神之间的冒险太过相似,缺乏了具有明显区分的记忆点。而火车的形式,恰好能弥补这样的不足。
PS:再说最后一句,就结束本期文章吧。从设定上来讲,星穹列车是开拓星神『阿基维利』的作品,后因不明原因由姬子修复,并继续这趟旅程,因此列车并不是空穴来风说有就有的,而是本身就是一种阵营,列车上的旅客也默认了开拓的命途。可能就如同“开拓者”这三个字一样,本身就秉承了星神阿基维利的精神。