灵犀互娱创始团队核心成员离职,或因理念跟集团不合

游戏核心是用心 2024-05-08 05:20:20

为了自由

你可以短暂地将雨点抓在手里,但它总要回归天地之间。用这句话来形容吴云洋,似乎很贴切。

就在昨晚(5月6日),灵犀互娱创新实验室负责人吴云洋(网名:云风),在个人博客上发文宣布离职。他在博客中写道,结束在灵犀的工作主要系公司关停了Ant Engine项目。在他看来,此举意味着阿里不再想发展自研客户端引擎,又或者是不认同自己对引擎项目的发展规划。

至于未来的计划,他则表示初步想法是制作一款基于Windows平台的独立游戏。同时,他还介绍了核心团队成员,即前阿里游戏中引擎开发团队的一位美术。

客观来说,相较于灵犀互娱前负责人詹钟晖(叮当),《大话西游》之父吴渔夫等业内大佬,云风的从业经历和江湖地位并不逊色,但行业知名度则远不如他们。说实话,在落笔这篇文章之前,我对云风的了解也只停留在职称之上。

好在云风保持着用博客记录生活的习惯,在一篇篇博文的拼凑下,我也依稀勾勒出了他的性格轮廓。这是一个三天不写代码就手痒的人,这是一个能从技术钻研中获得真正快乐的人。相比于功成名就,不断向内探索、依照自己的意愿生活,或许才是云风心中所求。

网易十年,极客少年就此启航

和很多游戏大佬不同,云风毕业于中南大学的机械自动化专业,并非所谓的科班出身。而和很多大佬相同的是,他对计算机、对编程有着与生俱来的热情与天赋。

刚上大一的他,就发布了看书工具C-View2.0,被当时的多张工具光盘收藏。随后他又从大二开始编写二维游戏引擎--风魂,被多家商业公司用于游戏制作。此外,在互联网大佬云集的cfido和水木清华BBS上,他也发表了多篇关于游戏制作的文章,并制作了第一个专题介绍游戏制作的GB码中文网站,收录个人文章超过百万字。

在毕业之后,云风同朋友在北京创业做游戏,而且是塞班系统的手机游戏,并一度拿到了宏基的投资。然而在签署任职合同时,他却选择了离开。因为他觉得这不是他想要的生活,他更想在PC上实现自己的想法。其实从这件事就能看出,云风是一个内心力量强大的人,他的这种极客性格也对他此后的经历产生巨大的影响。

离开北京后,云风加入了网易游戏。彼时的网易还不是我们所熟知的游戏大厂,它刚在2001年1月收购天夏科技,并以此成立了在线游戏事业部,手头最重要的产品就是《大话西游》。而在4月入职之后,云风很快就成为了《大话西游》,以及后续《梦幻西游》等产品的主力开发者。而凭借着《大话西游》和《梦幻西游》的成功,云风的上升通道自然也是一路通畅。

相应的,随着网易游戏的迅猛扩展,云风也需要越来越多的参与管理工作。从职业发展来看,这是从技术骨干向管理层转变的必经之路,是很多人梦寐以求的机遇,然而这又和云风的技术狂梦想相悖。于是在2005年,他第一次向丁磊提出了离职,但被丁磊的一次长谈所说服。

有意思的是,时任盛大网络总裁的唐骏也找到了云风,想要邀请他加盟。但除了比网易略高的薪酬,他同样给不了云风想要的答案。“留在公司继续做点事情,哪怕它不是我所认为值得做的,也比离开公司去做点什么强。”这是云风当时的真实想法,也促使他决定前往杭州,去带领那里刚刚建立的研发团队。从写字楼选址租赁,到装修图纸修改,再到团队的招募和组建,云风参与了杭州研发队伍从0到1的过程。

当时,杭州团队主要有两个项目在同时推进,一是自主研发的网络游戏引擎。云风希望把它做成一个架构合理、强大而开放的引擎,未来可能面向全球的网游开发商提供授权。与此同时,他也想用这个引擎开发一款战争类网络游戏。但从后来的情况来看,这个想法最终没能实现。

并且,做管理多过搞技术的问题,在杭州团队日益壮大之后再次困扰着云风。时任网易游戏杭州研发中心总监的他,再次向丁磊提出了辞职,也再次被丁磊所挽留,不过这一次他坚定地选择了离开。在2011年8月的暑气里,云风结束了自己十年的网易生涯。

二次出发,在风光处急流勇退

离开网易之后,有些心灰意冷的云风本想要直接退休,投身自己热爱的编程和野外攀岩。但和他同期离职的叮当找到了他,二人曾在《大话西游》期间结下战友情谊,在云风去杭州后也保持着不错的私交。

显然,叮当还是成功说服了云风一起创业,在新公司身上实现各自的抱负。叮当所求的,是创立一个符合自己价值观的大公司。而对云风而言,则是需要一个有足够主导力的平台,来完成自己的各种兴趣。

原灵犀互娱业务负责人詹钟晖(叮当)

于是乎,简悦科技就此成立。在新公司命名时,云风贡献了其中的“简”字。而简单快乐,其实就是他所追求的人生信条,也是他对公司未来作品的期望。

此外要指出的是,简悦的创始三人全部来自网易。除云风外,CEO叮当在1999年加入网易,离任时为网易联席COO。在网易期间,他从10人到4000人,建立了一支完整的游戏开发、运营团队,同时也是《大话西游2》《梦幻西游》《天下2》等爆款游戏的执行制作人。COO陈伟安,曾任网易副总裁、网易暴雪合资公司总经理,负责《魔兽世界》《星际争霸2》产品运营。

此外,还有一批网易系人才也在2012年陆续加盟,组成了简悦的核心管理层。简悦副总裁颜科西,此前是网易游戏唯一兼具端游、手游制作经验的产品经理;营销副总裁范存彦,是前网易品牌总监、网易战略研究中心创始人;董秘兼副总裁柳诲东,则是前网易游戏销售总监。

虽然团队的履历相当耀眼,但简悦创业初期的业务布局却有些摇摆不定。叮当一开始只是想专心研发产品,但在经李学凌劝说后决定要研运一体,并轻率地开展了代理业务,造成代理产品与自研游戏的发布节奏失控。两年多的时间里,没有推出过一款自研端游。

直到进入手游领域,简悦才迎来转折点,相继推出了《陌陌争霸》《天天来战》《心动庄园》等产品,覆盖SLG、卡牌、ACT、模拟经营等多个类型。客观来说,这些产品大多取得了不错的成绩,但距离一线爆款都存在着距离,这也使得简悦在当时称不上一线厂商。

而真正让简悦被大众所知晓的,还是阿里大文娱在2017年,以10亿元的对价将其收购,并以简悦为核心正式布局自研业务。

在阿里充沛资金的支持下,原简悦团队在2018年推出了阿里第一款自研手游《风之大陆》。又在2019、2020年接连推出《三国志·战略版》《三国志·幻想大陆》这两个爆款,直接帮助阿里游戏跻身行业第一梯队。

也因为如此,简悦的创始团队也在灵犀互娱中身居高位。此前,阿里游戏一直沿袭阿里大文娱的班委会领导制,由班委会共同制定事业群的战略,推进业务策略的落地执行。而叮当和陈伟安均进入了班委之中,主导着灵犀互娱的发展方向。

做自己,做引擎和独立游戏

有意思的是,同为创始人的云风却在简悦并入阿里之后,辞掉了所有管理职责。退居二线的他,开始以创新实验室负责人的身份,潜心研究一款名为Ant Engine的移动端3D游戏引擎。

没错,又是自研引擎。可以说,从大学到网易再到灵犀,做出一款自研引擎是云风一直来的追求。对于简悦来说,公司盈利是必须优先考虑的事情,没有富余的资源投入到引擎中去。但对于阿里来说,短期没有收益但长期作用重大的自研引擎,显然是值得投入资源的。

在笔者看来,这段时间或许是云风较为快乐的一段日子,他经常在博客上发帖分享自己的研发感悟。而在他和团队6年多的不懈努力下,Ant Engine也逐步接近开花结果的时刻。用云风自己的话来说,Ant Engine的开发走得很踏实,可以打上80分。

然而,公司内部的巨大变化,却打破了云风的期待。在今年3月8日的内部信中,叮当宣布将和陈伟安一起卸任班委会职务。与此同时,在管理层年轻化变革之外,灵犀互娱还面临着更为急迫的业绩压力。这使得公司最终决定关停Ant Engine项目,并直接导致了云风的离职。在他看来,此举意味着阿里不想再发展自研客户端引擎,亦或是不认同自己对引擎项目的发展规划。

事实上,为了保住Ant Engine,云风做了许多努力。他找到公司各个项目组去长谈,对象包括制作人、程序、策划、美术等各个岗位,以期用引擎的性能和画面,带来项目组方面的支持。

此外值得一提的是,叮当在卸任之前,也在公司层面推进了Ant Engine的开源,并把一款开发中项目的代码和美术资产也捐赠给了Ant Engine,来帮助后续的研发走的更加顺利。不过,已经离开权利中心的他能做到的也不多,无法改变Ant Engine被砍的结果。

而在本次云风宣布离职之后,简悦的创始团队也已全部离开了灵犀。虽然新生代的简悦系高管,还将继续在灵犀互娱中发挥骨干力量,例如接任灵犀负责人的《三国志·战略版》制作人周炳枢,开发过《风之大陆》等产品的颜科西等。但不能否认,简悦系终会成为灵犀互娱的过去。

至于那个永远的技术少年云风,也将开启他的下一段旅程,即制作一款基于Windows平台的独立游戏。并且会有一位跟随他一起离职的引擎团队美术人员,加入到新游戏的研发中来。至于游戏具体的题材和类型,他也坦言还没有确定。考虑到云风曾多次分享自己打桥牌和桌游的经历,我猜测涉及各类桌游玩法的牌类游戏,或许是一个较为可能的方向。

相信很多读者应该都和我一样,对云风的经历颇有感触。迷茫、彷徨、无力,似乎是当下游戏人的通感,像云风这样能够正视内心并付诸行动,需要足够勇敢和幸运。好在,他的这份勇气如今也能鼓舞着我们。

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