碎片化时间某种程度上是一个伪命题
2024-08-10
前两天,玩一个小游戏,感觉太浪费时间了,不能玩了,一看90关,还是玩到100关就不玩了吧。
谁知道,玩到了103关!
当我在玩104关,看广告解锁一个空位的时候,我突然想到,这100关是一天玩到,几乎没关都有2个空位解锁,一个空位解锁需要30秒广告,那么就需要100分钟,哪怕我有些没有解锁那么多,一个小时是有的。
这还没有加我玩的世界,当然,我玩的比较快,但是有些死的也比较多,每次都需要解锁,这样一算,今天至少大概有2小时是在这个游戏上的。
一天才24小时!
主要是我完全没有什么感觉,就这样玩了下去。
完美诠释了什么是碎片化时间,积少成多居然那么多。
我想到我以前喜欢玩单机游戏,就是感觉单机游戏不用那么看重时间,这样比较灵活,不会那么浪费时间,虽知道那么灵活,完全感受不到时间的流逝。
记得我开始不玩单机游戏就是因为我玩火影的争3单机,一次要一个半小时还多,晚上一回来,感觉就玩了一把,就要睡觉了的感觉。
太浪费时间了。
我现在算是充分明白了所谓的碎片化时间,但这些碎片化时间可以产生结果吗?
我想了一下,相对比较难。
虽然我在玩游戏的时候,每次广告时间我都在干自己的事情,要不然不会感觉2小时的流逝,也干了不少事情,至少我的广告是没有看多少遍的,应该不超过20遍,虽然这也有10分钟时间,但相对来说,并不算是什么。
我做了一些自己的事情,那是因为游戏并不用动脑子,要不然也不会死那么多次。单机式的游戏,又不用动脑子,感觉碎片化时间得到了利用。
但,如果每次就十几二十几秒,我真的可以利用这些碎片化时间吗?
显然是不可能的,如果不是十几二十几秒,而是几分钟几分钟,我就可以吗?
显然也是很难的,毕竟哪怕是碎片化阅读,一次也是需要几分钟时间的,你可以正好这几分钟读了一个几分钟的丝毫没有深度,但是可以感觉有价值的文章。
也就是说,这个碎片化时间,你只适合做一些基础性的事情,但凡深入一点的话,这个碎片化时间都是毫无效果的,甚至还会浪费你进入的时间成本。
举个例子,你要写一个东西,半小时电话响一次,处理两三分钟就可以,你是几乎写不出什么特别的东西的,只能是一个大概类型的东西,因为缺乏思考。
虽然现实生活中,我们这点时间内,是写了一些东西,有些感觉还不错,但这个不错的比较是不一样的。
或许你可能更好,但最后只是一个机械化的运作罢了!