熟悉模拟经营类型游戏的玩家,应该多多少少都有听过育碧曾经的良心作品《纪元》吧?这个系列以来每一作都有很不错的评价,且每一作的主题、时代背景也都有明确的定位。比较特别的是过Anno的作品时空都设定在17世纪以前,也就是人类曾经经历过的真实历史。直到2011年推出的大航海世纪2070才首次导入了未来世界的架构,而后来的《纪元2205》就是货真价实的科幻奇想世界了。
在2205中玩家们将不只要在地球发展建立国家,同时还要登上月球开创殖民地。由于如此有创意的玩法,此作在9年前也曾被称为模拟经营游戏巅峰。《纪元》这个名字似乎会让玩家误以为游戏主旨就讲历史的演进,并且一听就十分枯燥乏味。但其实并不是这样,《纪元》一直以来受玩家青睐的原因就在于它的丰富多元性,结合了经济、城市经营、即时战略等多种要素于一身,能让玩家像上帝一样一手包办许多细项环节。
《纪元2205》刚开始的玩法就好像是模拟城市,玩家们将要在有限的空间中规划好街道,建造房子让市民居住,并且提供各种工作环境,生产出资源。随着游戏的进行,就会逐一解锁出更多的内容可供游玩。
本作的时间点因为设定在未来的两百年后,因此它拥有很多天马行空的内容同时又会让人觉得确实是未来科学能够实现的。前作2070描述了因全球暖化的关系,地球的海平面上升,造成气候环境极端的问题,人们必须运用高科技才能克服灾难想尽办法生存下去,2205延续了这个主题,让玩家要在温带与极地寒带地区生产资源,再透过海上贸易来运输两个气候截然不同的区域中所缺少的物资。
刚开始拥有的就只是小区块的岛屿,你必须不断地发展城市经济,并且解决各式各样的问题,比如说交通、信息的传递、保安等deng。最大的学问就是你必须思考好哪栋建筑物盖在什么位置会发挥最佳的效益,妥善策划好道路的安置,让整座城市充分的运作,才能让经济持续提升。
最后顺利研发好了太空计划,来到了月球表面收集稀有资源时,就是本作的全新主题内容,同时也会带给系列老玩家耳目一新的感受。在月球中将有更加严苛的灾难要面对,像是流星雨,要抵御流星雨就必须建造防护罩才能让建筑物受到安全保护。
更值得一提的是,《纪元2205》的视觉效果真是非常优秀,画面很清晰,每栋建筑物的外观都经过精心的刻画,尤其是美术风格,充分传达出人们对未来世界的先进美好幻想。
许多预录的CG动画也都能感受出规模庞大的品质,这从它的游戏容量需求就能观察到,高达16GB可说是9年前经营类游戏中容量最大的那一批自了。不过此作对电脑的需求配备非常严苛,尤其是后来建筑物盖多了,当初可没有几台电脑能够在挤满密密麻麻物件的画面中顺畅执行。
海战也是《纪元2205》的一环,而且还是以即时战略的玩法进行,让玩家操控着船舰,并运用各式各样的增援,像是导弹、EMP瘫痪敌方战舰。缺点是战斗为触发式,和城市经营并不是无缝联结,也就是说你必须离开城市管理的玩法,才能够进行战斗,这导致让我觉得玩起来战斗与经营两部分并不是很连贯。
此作最大的诟病与缺点在于游戏的可玩性与复杂度太低,整体来讲玩法就是玩家一直遵照着任务指示,命令玩家盖什么建筑、达成什么条件,你就需不断努力发展来达成目标。对于建筑、科技的发展都太单一性,外交、贸易方面也很「极简」化。
这款作品看似能够永无止境如同沙盘游戏一样不断经营下去,实际上却很快就会让玩家觉得厌倦了。而好处就在于游戏容易上手,四平八稳的经营就不太会GAMEOVER,有很贴心清楚的指引与教学,很适合轻松休闲派的玩家。