《恋与深空》首批周边2小时内销售额破4000万。
《光与夜之恋》与喜茶的联动周边成为玩家间的新“社交货币”。
最近,二次元内容向游戏在IP衍生品市场再次“赢麻了”。其背后,这是乙女游戏的大行其道。
“经历一系列的激烈战斗后,我的手机变热,应用程序崩溃了。”
这是一位日本《恋与深空》玩家在论坛发出的评论。
在日本大型匿名论坛5ch上搜索“恋と深空”,会看到数个游戏讨论帖,大量玩家聚集于此讨论游戏的机制,例如,如何抽卡、培养好感度、战斗技巧等。
《恋与深空》是中国游戏企业叠纸网络继《恋与制作人》后的续作。
《恋与制作人》于2017年上线后即登顶国产女性向游戏榜首,风头无两。
《恋与深空》同样成绩不俗,于今年1月上线后,就登顶全球互动叙事手游畅销榜,在日本、美国市场占了一席之地。
据Sensor Tower数据,《恋与深空》上线不到两周就获得了超过540万次下载。
日本已经成为其最大的海外营收市场,发行商收入环比激增246%,跃居中国手游发行商全球收入Top30榜单。
此外,《恋与深空》在美国、加拿大、韩国、新加坡等国,也登顶多个免费榜。
不过也不全是喜报。
在3月,《恋与深空》一度被骂上热搜了。
开服不到两个月,玩家和老公们还在热恋期,《恋与深空》却因为即将在白色情人节开新混池而遭到抵制,玩家大面积宣布停氪、弃游。
缘起于《恋与深空》在妇女节期间的开启的“时光漫游季”活动,只要达到指定打卡次数就能免费领取500钻。
而隔壁的《光与夜之恋》的妇女节礼物则是5个北极星,北极星在游戏中非常珍贵,除了走主线和极少数版本更新之外,基本上只有氪金一种办法能够获取。
叠纸也并非针对《恋与深空》玩家,毕竟隔壁《恋与制作人》的妇女节福利只有100钻,一个比一个抠。
以至于315期间,也有网友跑到中国消费者协会官方微博评论区举报。
同时,叠纸作为该赛道的头部玩家,今年新游戏《恋与深空》也遭遇网易《世界之外》与腾讯《光与夜之恋》的竞争, 且点点数据显示,《恋与深空》3月流水仅险胜《世界之外》700万美元,而《世界之外》流水环比还在上涨。
乙女游戏为何突然翻红?
乙女游戏的运营的难点在哪?
这个赛道竞争的焦点是什么?未来走向何方?
对此,财经网胡磊、时代周报记者郭美婷、华夏时报记者于玉金分别和书乐进行了一番交流,本猴以为:
乙女游戏每年都会出现一两次小爆款情况。
造成这种间歇式爆款的原因,主要在于女性专属游戏市场,尽管垂直,但真正研运的精品游戏较少,而女性玩家群体却不少,日常只能“混迹”于偏男性向的游戏之中,对乙女游戏的渴望则更大,更容易强烈捧红某款心仪的乙女游戏。
具体到《恋与深空》上,则是因为其跳出了简单偶像恋爱模式,有了一些科幻风,这让整个剧情有了与众不同之处。
也就成为了它的一个其实很薄弱的防守方式。
同时,该作3D画风,也让纸片人老公至少在形象上立体丰满了一些。
网易、腾讯的进击,是必然的,就如此前进击二次元游戏一样,深挖专属用户的增量蓝海,这并不是行业内卷,而是行业创新太少,导致没有多余的新赛道选择。
但各种利好背后,也有乙女游戏的魔咒。
乙女游戏尽管针对女性用户群体打造,画面风格和体验效果上都会唯美化一些,但整体的营收模式还是脱离不了传统手游的氪金路数。
这也让乙女游戏和同样垂直的二次元游戏一般,都出现研发垂直向、运营老套路、氪金做先锋、折腾真爱粉的研运窘境。
未来,要跳出这个魔咒,国产乙女游戏要在三个方面上用力:
一是画风上跳出日韩风格,往国潮方向迭代。
二是内容上跳出霸总、纯爱,要深挖女性玩家的更多细分需求。
三是玩法上避免过度氪金,要和传统手游的消费模式逐步分离。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人