Metamorphosis Games开发的银河战士恶魔城like游戏《格式塔:蒸汽与煤渣》,凭借着高清像素风格的画面以及蒸汽朋克的题材,在20年2月首次公开时就吸引许多玩家的目光。起初游戏计划于年内发售,同步登录于PS4、Xbox、NS和PC平台,然而很快就跳票到了第二年,并在不久之后又因开发问题陷入了长久的沉寂。终于到了24年4月,发售日期定档在5月,不过不出意外地又跳票了一次,在7月本作才正式和玩家们见面了。
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在大灾难时代,通向地狱的大门释放出无数恶魔,把人类逼到了绝境中。一群阿卡亚人穿越大门来到了深渊,获得了化身盔甲的深渊之力,将恶魔赶回了地狱中。然而他们也付出了惨痛的代价,逐渐被深渊之力侵蚀,不过有一位阿卡亚人守住了人性,并击败了他的同族。最终阿卡亚人遭到了放逐,剩下的人类在一片废墟上建造了蒸汽之城迦南,和阿卡亚人开始了永无止境的战争。
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数百年后一个考古集团开始研究这段历史,其中一位名叫西蒙的年轻人独自进入了波图努斯地穴中,他的领导文森特只能雇佣迦南雇佣兵阿莱西娅下去捞人。然而阿莱西娅找到西蒙后,被一道强光传送到了远古时代,见到了昔日阿卡拉人领袖的交战画面,不过很快她又被传送了回来。
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地穴中有着能够修复阿卡拉人盔甲的泰瑟晶体,此时西蒙发现阿莱西娅的项链同样也能吸收泰瑟能量,作为迦南人的阿莱西娅能够使用深渊之力让西蒙感到无比惊奇。虽然阿莱西娅的工作只是护送西蒙离开,但她同样对这些事感到疑惑,为了探求真相阿莱西娅在西蒙的协助下向着地穴更深处前进。
主要玩法游戏中的银河战士元素更丰富一些,也就是侧重于探索和解谜,人物的战斗机制稍显简约。通过探索和完成任务可以获得各种奖励,升级技能树需要消耗泰瑟,有基础面板、装备相关、特殊动作和技能强化四种类型。
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人物的初始攻击方式只有近战劈砍和远程射击两种,近战可以通过输入方向改变判定,射击则会消耗剩余的子弹,行动方式也只有攀爬、翻滚和闪避。随着技能树的解锁,不仅可以输入指令释放各种招式,探索中还能使用空中冲刺、二段跳和闪避反击等新动作。不过人物的武器是固定的,可更换的装备都是各种配件和回复道具,可以为玩家提供各种buff加成。
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本作的玩法十分易于上手,整体难度也相对适中,不过作为一款2024年的银河战士恶魔城like游戏,在体验上暴露了不少问题。首先是游戏的流程偏短,全收集的时间不超过10小时,解谜中的玩法也以搜寻关键道具为主,交互内容不够丰富。不过最大的问题还是在于战斗体验上,敌人攻击方式复读严重,在boss战中也同样如此。这样的设计会大幅度降低战斗的强度,玩家只需要通过背板就能打败任何敌人,降低战斗的趣味性。
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尽管在不少boss战中加入了地形杀和陷阱等提高强度的设计,不过依旧不能改变boss攻击方式匮乏,战斗中操作单一的问题。从本作的多次跳票也不难看出制作组缺乏开发此类游戏的经验,然而即时经过了长达4年的跳票,游戏在体验上依旧没能达到玩家们的预期。游戏的文本翻译质量也比较一般,虽然不影响玩家对剧情的理解,但是也能很明显的看出机翻痕迹。
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和同类型的ACT相比,本作缺少玩法上的亮点,唯一值得称赞的还是本作的美术风格,从一开始就备受玩家们青睐的高清像素画风以及流畅的动作演出。
结语Metamorphosis Games的第一款作品,从16位和32位时代的游戏中获得灵感,塑造出一个精致而又写实的蒸汽朋克世界。游戏中有丰富的探索和养成元素,不过敌人的设计过于简单,让战斗时的体验大受影响。虽然游戏的美术风格十分出众,但是玩法和机制比较平庸,导致本作和同年推出的恶魔城银河战士like游戏竞争力稍显不足。
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