有着16年历史的《刺客信条》系列,每一作都带来了野心勃勃的气势,不断开拓世界观版图,年代也越来越往现代推进,主旨、玩法也都有显著的差异性。而在系列的十多款作品中,我个人印象最为深刻的作品,就属《大革命》了。
2014年诞生的大革命算是款争议性相当高的游戏,发售之时许多玩家怒骂此作是《刺客信条》系列最差的一代,当然也有不少人持反对意见,而我就是其中之一。我个人不仅不觉得它很差,反而认为大革命是一款十分优秀的游戏。
此作故事背景设定在18世纪的法国巴黎,第一眼就让玩家感受到美轮美奂的气息,这款游戏的画面与艺术表现确实是美不胜收。不过PC版却也在电脑配置上有了非常严苛的要求,从硬盘需求容量就能观察出来,整整比前作黑旗还要大个三、四倍,相信当初不少玩家为了顺利流畅执行本作,也花了很多时间研究电脑硬件知识并且花了大把钱升级了电脑,可是却又惨遭了一大堆BUG影响游戏体验过程,真是很凄惨。
大革命算是正传的第五部作品,讲述了一段全新的故事,虽然细节之处与《叛变》有直接的联结性,可是纵使你没有玩过《刺客信条》先前的那几作,依然还是可以直接快速融入剧情,不像二代、兄弟会、启示录三作合起来才是完整的故事。亚诺年幼时与父亲来到凡尔赛宫,不料父亲惨遭谋杀,亚诺长大成人后便又因一连串事件而加入了刺客组织,接下来就开始了一连串的复仇计划。
电影般的格局一直都是《刺客信条》所强调的部分,大革命在即时演算的动画上也是很让人赞叹,脸部表情都维妙维肖,柔软的发丝,华丽的服装造型,物理效果也宛如真实世界般的演出,其中女主角艾莉丝的造型挺亮眼。
以历史事件当作题材再融入科幻元素是《刺客信条》的招牌,本作就搭上了法国大革命,制作团队也竭尽全力要来营造这种史诗磅礡感,所以整座巴黎城市不但是开放式世界地图,还加入了一大堆路人甲乙丙来陪衬,走没几步放眼望去街道上就是好几百人的壮观场面,尤其是广场上摇旗呐喊、喧哗热烈的人们更把道路挤得水泄不通。
这种人挤人的氛围营造视觉效果当初只能在预先录好的CG动画上看到,当时完全没想到竟然是以即时演算的方式呈现,而且每个人的服装外貌、肢体动作的重复率都不高,相当令人惊叹。可惜画面上有这么多人民,却没有替游戏带来什么丰富性,一大群人就只是装饰品与障碍物,缺乏互动感,同时也替硬件带来了很大的压力负担。
大革命在许多玩法与设计上可看出是试图回归那纯朴的一代,像是拿掉了反击杀,摆明就是不让玩家再继续大玩刺客无双。所以许多战斗与任务都变得比较艰难,硬碰硬的战斗都须花更多时间,因此玩家们就只能改以潜行暗杀的玩法,也比较符合刺客的宗旨。
不过大革命在潜行部分也不是很令人满意,你就只有一些小道具可以使用,像是烟雾弹或袖中箭幻影之刃,但是却不能够吹口哨,制作团队摆明就是要用樱桃炸弹来取代吹口哨,可却让我觉得主角的能力优点鳖脚,逃离战斗后也不会自动回血,玩起来并不是很让人享受其中,有种绑手绑脚的不自在感。打斗动作与前几作相比我也觉得不是很完美耶,虽然还是有许多很漂亮的击杀动画,却又稍嫌不够华丽。
内容丰富性上更是不太让人满意,虽然整座巴黎有很多支线任务和收集品,可是这些内容都和前几作很相似,就连可经营的剧场咖啡厅也不是很创新,陈腔滥调又千篇一律的内容大概让玩多开放世界游戏的玩家很快就腻了。
倒是大革命引入了许多角色扮演要素,让你在游戏过程中可以不断购得更多武器,单手剑、锤子、斧头、重武器以及DLC的铡刀枪,每一种武器都适时地发挥了它的特性与专长,角色服装造型和颜色选择也更多元,你可以依照自己喜爱的外貌来装扮。
只能说大革命整体来讲与大家期望的有挺大的落差,它剧情长度篇幅不够令人满意,人物形象个性塑造也较为单薄,许多内容都是放在多人联机合作部分,这些点都是此作口碑差的原因。最大的致命伤还是在于一大堆千奇百怪的BUG和优化太糟,但是经过后期的优化之后,问题已经大大减少,因此我觉得《大革命》并没有那么差,并且是款绝对值得一试的优秀作品。