前段时间,唐sir曾提到过“王者峡谷正日益变成恋爱峡谷”,这一款moba竞技手游正慢慢变成恋爱养成游戏。
随着5月20日时之恋人皮肤的上线,更是掀起了峡谷中秀恩爱的热潮,刘备和孙尚香的新皮肤俨然成了情侣们的虐狗的不二之选。
对于情侣来说,会不会玩这两个英雄不重要,重要的是这对情侣皮肤为他们的“恩爱”又敲下了一个印章。
情侣现象的泛化早就开始了,最近只是愈发严重。一对对情侣档在峡谷中“闯荡”,有带妹低段位炸鱼的,有甜蜜双排共进步的,有大神有菜鸟,但不管哪种,都让普通玩家们感到头疼。
这种已经泛化的现象绝非偶然。TIMI工作室很有先见之明的认识到走“纯竞技”路线无法再有更大的盈利,所以王者也是主打“社交”,依靠于各种社交关系来获取更多用户,从而达成收益稳定增长的目的。
王者荣耀的诞生很大程度上是基于英雄联盟的成功,腾讯当初宣传这款游戏的角度也倾向于“手游版LOL”,意图通过英雄联盟当时的热度来带动王者荣耀的人气。为此邀请了三冠王faker来为此做宣传,不出意料果然取得了巨大的成功。
王者荣耀不仅仅牢牢把握住了大量英雄联盟的玩家,更是吸引了一大批没有moba基础的新手,其中女性玩家的大量增长绝对是其他moba游戏望尘莫及的。
起初,TIMI也没有想到王者荣耀会如此成功,导致在当时并没有太多的吸金策略。随着时间的推移,王者荣耀的受众群体越来越大,用户粘性越来越高,TIMI便开始慢慢转变了策略。
放大王者的社交性,是TIMI一直在做的事。本就靠着“社交”起家的腾讯,打造王者荣耀的社交化转型自然如鱼得水。
TIMI不断在游戏中完善社交属性,不断增加花样繁多的亲密关系,别出心裁的亲密道具,各式各样的情侣标识,俨然在向着“恋爱APP”逐步靠拢。
在完善社交属性以后,情侣皮肤的推出,送礼机制的出现,金钱交易逐渐成为了峡谷主流。
吸金利器打造成功,通过社交来吸引现金流,虽说很大程度上背离了“竞技”的本质,但是作为以利益导向的互联网巨头,不得不说这样的“背离”也是商业化路上巨大的创新和成功。但靠情侣关系大量吸金的现象背后,是以牺牲无数玩家的游戏体验为代价的。
情侣双排在TIMI的期望下已经成了峡谷中最常见的一种现象,虽然对于情侣双方来说这是两个人的“甜蜜时刻”,但是对于其他玩家来说却常常会变为“三打五”的灾难时刻。
对于其他玩家来说,在游戏中不仅仅要吃狗粮,而且情侣之间的独特“粘性”,会使整局比赛的矛盾变得更加尖锐。比如辅助只保打野的野辅档,只在射手身边游荡而不游走的射辅组合等等。
如此一来,五个人的团队游戏就变成了两个人的互动游戏,真正成了“我的眼里只有你”。而另外三个人不光要为了游戏的胜利而努力,还要忍受“不对等”的待遇。
然而,最可怕的灾难其实是情侣双方的实力大多不对等。因为“情侣双排”,通常都是实力较强的一方把实力较弱的一方带到更高的段位,“带妹佳话”就是这么兴起的。
这也造成了“情侣中的男/女朋友”实力和段位的不匹配,从而导致峡谷的游戏生态越来越差。当这些情侣双排时,对于其他队友来说就是不公平的,更别说实力较弱的一方进行高段位单排时,更是整个高分段的灾难。
随着情侣峡谷越来越“有模有样”,遇到情侣档已经是每一个玩家的日常。但作为一个普通玩家,虽说很多时候会受到这些情侣玩家的影响,但星星是自己的,不必和情侣档过不去。
所以遇到情侣档,切记不要消极怠工,先自我否定游戏对局。哪怕遇到了再难的开局也要尽力对待,只有努力过才不会有遗憾。若是遇到情侣档把游戏玩成了二人游戏,也不要过多上火,上火对于游戏来说,百害无一利。
不要把情侣档标签化,看到爱心标志就认定必输。好好说话是最好的方式,和情侣玩家多沟通,尽力把情侣从二人游戏的状态转变回五人游戏,时刻插足他们的二人世界,毕竟,谁都不想输。
当然从情侣的角度来说,双方在进行“甜蜜双排”的时候尽量不要挑选排位模式,可以选择匹配或者娱乐模式。毕竟排位分都是大家比较重视的,其他模式下,大家的包容度也会更高一些,不论情侣玩家还是普通玩家都可以有较好的游戏体验。
若是一定要双排,那就要把游戏和队友摆在第一位,因为选择了排位那就代表着胜利才是首要目的。
不要把上分当约会。王者荣耀从来就不是个适合“约会”的游戏,强行约会的后果大多不会理想。排位赛的设定就是要以团队为中心,毕竟赢下了游戏五个人都开心,若是输了,想必情侣方也会影响这次约会的心情。
王者荣耀现在的的确确是一个“社交游戏”,尽管在唐sir看来,将竞技游戏做成社交其实是对“竞技”的背叛。
但同样的,不得不承认,这就是王者荣耀这款游戏用户粘度如此之高的原因,大量情侣玩家的出现也是TIMI现金收益的最大保障。
TIMI对王者荣耀的“社交游戏”定位决定了它的游戏环境,这是决策层的胜利。作为玩家,你不得不承认,遇到情侣双排会天然的心生排斥,心里暗骂一声“情侣狗”。
但,当信息框弹出“小哥哥,能带我上分吗?”的请求时,谁又能真正拒绝当情侣狗呢?