在去年推出的众多款中世纪领主模拟器中,《诺兰德》是乍看上去画风最与众不同的一款。不同于其他拟真风格,它以卡通小人的形式为玩家描绘了一个基于领主家族成员们自上而下管理领地的新奇玩法。
在《诺兰德》中,刁民们只要一不留神就会偷懒不干活,因此游戏中有个非常有趣的机制,玩家必须指派领主去视察所有生产建筑,才能保证在接下来的一段时间内建筑正常工作。
在游戏中,玩家的目的是建立起一个强大的新帝国,并推翻绯红帝国女教皇的统治,实现君权大于神权的逆转。然而这并不是一件简单的事情,玩家需要发展壮大自己的领地,扩展更多附庸或联盟,并在最终与审判庭派来的铁罐头们决一死战。
奋三世之余烈统一帝国我第一次通关《诺兰德》时的游戏时长是30小时。当然实际上打一局没那么久,普通难度下可能也就十几个小时,但是想一遍过几乎是不可能的,总得翻那么几次车才能熟练上手。
游戏中有四大民族,他们各有特色且两两仇视。有种田加成的瓦恩人认为凯登人的祖先被绯红帝国诏安,背叛了曾亲如兄弟的自己;造武器防具有加成的凯登人认为自己是保卫帝国的光荣战士,而瓦恩人都是袭扰边境的野蛮人。
擅长造纸、密谋与宗教的塔纳亚人认为自己是绯红帝国的建立者,而马哈人则与圣母索菲亚渐行渐远,终会毁掉这个帝国;擅长贸易、工坊、制药、酿酒的马哈人认为自己曾点燃文化之火,却被喜欢伪装与阴谋诡计的塔纳亚人熄灭了。
对于新手来说,最简单容易上手的肯定是瓦恩人了。刁民的价值观是和平发育,玩家只要老老实实不到处侵略就会有心情加成,而擅长种田的民族天赋又让玩家在前期可以有多到用不完的小麦和啤酒花。如果新手玩家第一次选择和平难度,即只要不主动进攻就不会挨揍,那么玩瓦恩确实可以玩得很舒服。
但在我看来,如果玩普通难度,还是凯登人更好上手一些。开局选择两兄弟和一个妻子,技能点给君主升贸易和管理再加一些游说,弟弟升战斗和指挥也可以加一些管理,老婆升智力和教导,把人物年龄控制在二三十岁就好,场景可以选择人质开局。
开局造完大厅之后就可以安排弟弟带兵救老婆了,初始有送一些装备,足够教训山贼,还有概率能抓到几个俘虏回来当奴隶。
然后便是正常发育,老哥老弟负责视察建筑,前期一个人最多负责十栋建筑也忙得过来,老婆则是安心看书攀科技,科技才是第一生产力。
有空闲生产力一定要尽快让他们都有活做,不然过几天就会变成流民抢劫普通刁民,进而变成刺客趁夜色暗杀领主。在我的第一个档里,就是因为一位领主被杀导致其他领主心情大幅下降,继而全面崩盘的。
在《诺兰德》中,升级建筑比造多个建筑更划算。首先,升级建筑可以扩充工作栏位,让空闲劳动力可以有活干。其次,更先进的建筑不仅外观上有变化,还会有数值的加成,生产效率更高。
人口到达50后,就会失去神爱之家的庇护,就是说如果玩普通模式,这时NPC就已经可以开始找你索要保护费了。为了避免一直被强大的邻居骚扰,我选择了加入另一位邻居的联盟。
一开始盟主与我相安无事,甚至关系逐渐发展成了友好。作为好朋友,他会主动来我的领地访问,我可以派自己的领主与盟主互相交流知识,也可以请他教育我的领主来提升技能等级。
然而这时我遇到了一个特殊的情况,这位盟主似乎性格不太好,来了我的领地后一直嘴臭,疯狂嘲讽辱骂别人,搞得大家看他都是负好感。想到游戏中有一种决斗功能,两位领主进行一场公平的骑士老爷决对,不论胜败冰释前嫌,于是我想让他们试试,大不了我家领主被打晕了休息一阵子呗。
结果想不到,我们家领主祖坟冒青烟,居然给盟主大人戳死了。由于我杀了他们的君主,盟主国直接把我踢出了同盟,并且扬言要进攻我,无奈只能赔款刷好感再交保护费签和平条约……
但我是这样任人宰割的人吗?既然签了条约,保证接下来十天可以安心发育,那目的就很明朗了——卧薪尝胆。在这十天里,我开始抓紧练兵,同时保证邻居的好感度,以争取更长的准备时间。
历经二十天的备战,我训练了一支15人部队,战斗等级全部10~15级,又将弟弟的儿子培养到13级指挥14级战斗并册封为骑士。当我认为一切准备就绪后,就开始向曾经的盟主索要礼金了。
索要礼金的目的并不是为了要钱,而是可以通过这一方法快速降低该国好感度,毕竟直接进攻是会扣其他邻国与女教皇好感度的,只有先将好感度扣到死敌之后再进攻才是上策。
一切就绪后,我的骑士带着十五个铁罐头,拿着弩举着剑浩浩荡荡朝敌人的城池开拔。再看曾经的大哥,手下只有区区十个无甲兵和一座箭塔,那日你欺我手下无人,今天我定要让你知道什么是一鸣惊人。
灭国之后,我可以派遣一名领主去废墟上重建一个新的国家。最开始我以为这个功能可以开辟一片殖民地,以弥补我老家木头和草药不足的劣势,结果把弟弟派去之后才发现,原来只是给自己加了个附庸,代价却是弟弟和弟媳直接变成了NPC,瞬间损失两个领主和一个尚在培养中的战斗型后代。
从此我便吸取了教训,在屠城前都会先招募一个新领主在家里等着,毁完NPC的国家就派新领主去占领重建。
然而如果你以为有一队罐头就破局了的话,那你就错了。随着游戏的推进,你会遇到其他盟主和大宗主,他们要么是有附庸小弟,要么是有盟友,想和他们打架,没有二三十个罐头是无法取胜的。
至于游戏最后,玩家称帝更是要和审判庭的三十几只精装罐头一决雌雄。为了这一战,我精心训练了四十个高战斗等级士兵,又解放了三十个奴隶做贼配军,指挥等级最高的老将军带领三十个士兵装备有格挡加成的长剑,小将军带领十个士兵装备有破甲加成的斧头,君主带领三十个贼配军直接拿弩箭站后面射,轻轻松松赢下战斗,游戏直接结束。
回想起这把游戏,从最初的两兄弟和一个老婆,到弟弟娶妻,再到弟弟作为附庸离开,王国的领主们来来去去。当游戏结束时,最初的老君主已经去世,他老来得子的儿子也已五十多岁,此时管理国家的重任完全交到了有14级管理技能的孙子手上。
历经三代人的努力,我的领国从最初谁都能踩一脚要保护费,发展成推翻女教皇,统一整个帝国的强大存在,不可谓不令人唏嘘。
基于内外循环的经济体系在我看来,其实《诺兰德》和其他中世纪领主类游戏对比,最与众不同的就是其基于经济循环的财政模式。
正如我前面所说,刁民们只要不被监督就不干活,这是因为他们实际上和现实中的社畜一样,只要有工作就有钱拿,那自然会想方设法偷懒。其他中世纪领主模拟器里,全国上下同心协力调配资源,为人民不饿死,为了国家繁荣富强,可以说是率先在欧洲中世纪实现了共享生产资料和剩余价值的终极社会形态,但《诺兰德》是根正苗红的资本主义。
在很多游戏里,玩家派农民种田、伐木工砍树、工坊打造装备,他们完工后会自觉把产物交给玩家,然后玩家再根据刁民的需要分配这些物资给他们,以至于很多人认为这种理想模式是理所应当的。
《诺兰德》不同,在这款游戏里,刁民们白天上班,到了傍晚就会把生产的资源上交仓库,随后去领今天的工钱。拿了钱的刁民们会用钱去市场买食物,去酒吧喝酒。至于工钱和物品售价,那自然是玩家说了算,你可以控制他们的收入,让他们两三天喝一次酒以节约物资,也可以让他们每天都能喝得起酒来提升心情。
领主花钱雇佣刁民,刁民花钱从领主手上购买物资,钱都大地主手上发出去,绕了一圈又回到地主手上,这就是《诺兰德》的经济内循环。然而这种内循环只能维持秩序稳固,毕竟它除了消耗食物外没有任何经济产出,真要发财致富还得靠外循环。
在食物和酒的产出能满足全员内循环需求后,玩家就可以安排生产一些额外的加工品,比如武器装备、纸张工具、燃煤钢铁等等,这些才是经济上是正向产出。
与邻居签署贸易协定,出售这些加工品,是游戏中后期的主要财政来源。贸易的国家越多,钱来得就越快,玩家可以从邻国甲收购草药,加工成药膏卖给邻国乙,从邻国丙收购木材,加工成煤炭,打造成工具,炼制出钢铁,再最终制造成武器防具卖给邻国丁……
刁民越多,产能越高,贸易越赚钱,就可以买更多食物养活刁民。能让玩家越来越富裕,这就是《诺兰德》的经济外循环。以此实现财富自由,爆兵反抗教皇不是轻轻松松吗?
小问题不断但更新不休作为一款EA游戏,《诺兰德》自发售以来便一直在更新,这是理所应当却又非常可贵。发售至今,游戏总共经历了29次补丁更新,时刻倾听着玩家的意见,这又有多少开发者能做到呢?
游戏目前仍然有一些令人不满的地方,比如邻居喊我帮忙剿匪,我派了自己最强的骑士带了十几个15级战斗的高级罐头去支援他,结果山贼没来,邻居的仇家先来了,直接四五队士兵攻城,我的支援兵却不允许撤离,被迫全军覆没,太不合理了。
又比如审判庭出兵伐我,士兵在地图上移动,我派三个领主各自带剑兵、斧兵和弩兵前去阻击,想击敌于半渡,又勾选了两支附庸军队,总共五队人马,胜率显示高达70%。结果先头部队刚接敌,其他部队判定敌人已被占用,直接自动取消指令,调头往家跑了……
再比如游戏中的战斗都是1V1的公平对决,士兵数量占优的一方只能多几个围观的啦啦队。士兵一旦陷入近战就会被吸引住不受玩家控制,必须拼到你死我活才能再度受控,既不能远程风筝也不能手动遛狗,手操模式完全没有操作的空间,多数情况下手操胜率远低于自动战斗。
最后一点,任务安排有些太不好控制了。我想指派领主暗杀或毒害教主,结果下了指令后,一到晚上领主还是按部就班去睡觉。我想让君主称帝,结果他倒是不急,该吃吃该喝喝,不紧不慢,甚至还慢悠悠去补了个觉,看得我都急死了。至于一些新出的书本漏了翻译等等,这些小BUG我倒不担心,迟早都会修复的。
总而言之,《诺兰德》的可玩性是不错的,它有自己独特的地方,无论内政规划还是与其他领主的外交,都还算做得挺好,要说不足可能就是战斗上还需要优化吧。至少手操得有操作空间,能比自动战斗收益更大吧,不然手操的意义是什么呢,就为了看卡通小人打架吗?