其实没必要从文化、游戏内容等方面做太深入的分析,这基本上是个商业问题。
估计很多人都发现一件事,就是信野系列每一部都有个副标题,而三国志则是直接用序号来标注作品,这种用副标题来标注作品的传统源于光荣的一次自我蹭流量的行为。
虽然经常有谣言说光荣总是拿三国志系列给信野系列做实验,但其实两个系列一开始的差别很大。初代信长之野望跟标题一样,是个完全模拟信长的游戏。该作只有17家大名和17个地区,以尾张为中心,东起越后,西至摄津,东北九州四国这些信长尚未涉足的地区通通没有。而且在最早的PC-8001版里玩家只能选择扮演织田信长和武田信玄,其中武田信玄必须在双人同时游玩时提供2P玩家扮演,1P玩家还是只有信长可用。整个游戏只有一个剧本,就是1560年开始的桶狭间剧本,这是信长威震日本的起点。
之后因为信长之野望大获成功,光荣听取玩家意见制作了信长之野望全国版,日本其他地区也被纳入游戏,可扮演的大名数量也有所增加。但依然只有桶狭间剧本,移植SFC(这个版本甚至比霸王传还出得晚)之后才增加了其他剧本。所以这两部作品里信长是绝对主角,游戏重点刻画的也是信长时期的日本。
光荣老板兼信野系列制作人襟川阳一表示自己一直是织田信长的粉丝,经常遗憾信长没能统一日本,所以会畅想如果信长统一日本会怎么样,以及假设自己成了信长,要怎么做才能帮他统一日本。正是基于这个原因,才有了前两部信长之野望。
之后的战国群雄传一开始并不是信野的续作,这部作品大量借鉴了三国志系列的玩法,引入了武将的概念(信野初代和全国版里只有大名没有武将)以及政治和战斗两项数值,开局有桶狭间和本能寺两个剧本可供选择。虽然依然能看出信野系列的很多影子,但更像是日本战国版的三国志(初代三国志就有200多个武将以及5个可选剧本)。
于是襟川阳一一开始确实打算直接给该作命名为战国群雄传,表示这是和信长之野望不同的作品,但最后还是被他老婆襟川惠子给拉住了,理由是如果延续信长之野望的标题可以借助其影响力获得更高的销量。襟川阳一思索一番之后也同意了,于是把战国群雄传变成了副标题,正标题则继续沿用信长之野望,美版标题干脆直接叫作信长之野望2(Nobuganaga's Ambition Ⅱ)。
之后无论副标题怎么变,都会带上信长之野望的前缀,就算游戏内容延伸到了信长刚出生甚至死后的年份,也还是叫作信长之野望。
所以为什么这个系列要叫做信长之野望呢?答案是为了赚钱。