作为中国大多数玩家的启蒙游戏,韩国网游在中国玩家心目中曾占据了举足轻重的地位。
而在此后的中国网游20多年发展中,韩国网游的戏份也从未停止过:
传奇、奇迹、冒险岛、泡泡堂、跑跑卡丁车、DNF、CF、梦幻龙族……
而随着国产游戏的强大,昔日泡菜味的韩国游戏也逐步在中国市场没落。
2020年之后,韩国游戏又想回到中国来了。
自从2022年底国内恢复发放进口版号以来,共有将近20款韩国游戏过审。
尤其是2024年。
2月2日公布的最新一批进口版号中,由韩国游戏公司Nexon和腾讯合作的《地下城与勇士》手游过审。
该游戏曾在2020年计划上线,后因为监管问题搁置至今,如今重获版号,被看做是为腾讯在王者、吃鸡后最有可能成为爆款的新品。
此外,韩国文化产业振兴院(KOCCA)发布的《2022年韩国游戏白皮书》显示,2021年韩国游戏市场销售额达20.9913万亿韩元(1韩元约合0.005元人民币),与2020年相比实现了11.2%的大幅增长,远超预期,这也是韩国游戏市场规模首次突破20万亿韩元大关。
韩国游戏产业规模过去10年间逐年扩大,2020年游戏市场规模同比扩大21.3%。
值得注意的是,本世纪初,韩国涌现一批知名游戏公司,创造了如《地下城与勇士》《天堂》《穿越火线》《米尔的传说》《仙境传说》《劲舞团》等诸多经典游戏,其中许多网络游戏IP的开发与运营延续至今,并随着时代变迁,被改编成手机游戏。
这些核心游戏IP给韩国游戏公司贡献了大部分营收,以《地下城与勇士》为例,截至2022年2月,这款2005年8月上线的游戏已在全球俘获8.5亿玩家,累计销售额高达180亿美元,已成为游戏公司NEXON的核心游戏IP。
泡菜味,真的可能重新回到当年在中国市场的荣光吗?
对此,《南华早报》记者曹彦君和书乐进行了一番交流,本猴以为:
韩国游戏,在当下中国,已无可能“二次创业”成功,最多偶发单爆款。
地下城与勇士手游的前景,或许和英雄联盟手游一样,叫好不叫座。
一款多年前研发的游戏,其游戏理念和体验都落后于时代,更不可能靠情怀驱动玩家买单。
因此,此番获得版号,只是一种既有资源利用而已。
整体来说,韩国从网游兴起之初,曾一度带领全球潮流,并一度占据中国市场绝大部分份额,但在免费游戏、道具付费的趋势,以及移动游戏兴起之时而落后。
在中国市场,韩游的游戏体验与设定,依然有些水土不服,前景并不那么美好。
随意列出近年来拿到版号的韩国游戏:
《二之国:交错世界》《第七史诗》《命运方舟》《剑与骑士团》《冒险岛:枫之传说》《蔚蓝档案》《七人传奇:光与暗之交战》《冲呀!饼干人:王国》《劲舞团:全民派对 》……
然后,你觉得有几个真正爆款了?
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)
韩国的游戏画面对比于国内那就是天花板的存在,欧美的画风是另类风格。单就内容而言,大陆的还不如小偷国。
反了,应该说中国游戏在韩国还有未来[并不简单]吗
腾讯就是棒子游戏的马桶
你不应该问“中国游戏还有未来吗?”么?
不得不承认棒子做游戏确实有一手,主要是他们社会问题,我们搞游戏大多都被说成不务正业,当然了棒子也只有这点能拿出手了,毕竟军事政治都不是自己说了算,娱乐至死嘛
胜利女神
韩国出啥腾讯抄啥,抄到死[笑着哭]
棒子游戏死于马服
你让人家进来 看看人家有没有市场 人家就算圈钱游戏 起码游戏内容比国产强不知道多少[得瑟]