DOTA:看似很肉其实虚胖的4个英雄,开团就是送,根本扛不住

孟得利 2024-01-31 17:33:38

在刀塔100多个英雄里面,玩家早就给每一个英雄做好了定位,有些是中单,有些是辅助,有些是一号位Carry,有些就是三号位肉盾也就是前排,那么肉盾顾名思义,就是身板非常好血多防高,在游戏里可以吃很多伤害,但是有几个英雄例外,他们看起来很肉,其实非常脆。

冥魂大帝—骷髅王

冥魂大帝俗称骷髅王也有很多人叫他明混大帝,骷髅王作为一个力量型核心英雄真的让很多人头疼,骷髅王的大招重生,可以让他拥有两条命,再加上本身作为力量成长英雄,会让很多人觉得这个英雄非常肉,其实这是一种错觉,除了一个重生技能算是肉以外,他的所有技能都不能提高他的坦度。

特别是骷髅王的身板非常差,出门只有1.7的护甲,敏捷成长很低等级升到30级满级也只有9.9护甲跟140点左右的攻击力,成长属性非常差,中后期不管是法系输出还是物理输出骷髅王都扛不住,骷髅王血量的质量极差脆的跟一张纸一样。

军团指挥官

军团指挥官一直以来都是一个争议非常大的英雄,那就是军团指挥官是不是打到后期越厉害的英雄,毕竟作为一个成长性英雄,军团指挥官的攻击力会越来越高,但是只要稍微水平高一点的局军团都是越打到后期越乏力。毕竟不是每次都有落单英雄给军团送攻击力,而且军团注定要出跳刀跟BKB来保证自己的切入跟输出环境,就算其他装备出什么强袭龙心天堂之类的半肉半输出装以外,军团也就一个强攻可以给自己加一点血量跟解状态,这点血量在后期压根不够看。

亚巴顿

亚巴顿一直以来都是一个非常好用的前排英雄,即可以冲在前面吃伤害,还能给队友加血跟加护盾,大招回光返照开启时受到的伤害可以给自己增加血量承受的输出越高血量回复越快。亚巴顿前面两个技能都是可以用来保护队友的,但是由于施法距离的原因其实在实战中很难及时出现救下队友,无光之盾这个技能看似CD很快但是实战中很容易被对面打破,大招也容易被吹风之类的道具破解,而且亚巴顿后期其实很脆皮输出有限,只要对面出了撒旦或者吸血面具这类的道具他容易沦为对面的血包。

不朽尸王

不朽尸王是一个没有任何控制技能的肉系辅助,4个技能都十分强力,对线期可以不断的抽取敌方英雄的力量给自己压制力非常强,一旦对手不小心被他多抽取几次力量血量上限会点的非常低,有时候对线一个不注意血量变成200多点然后被对面一个AOE技能就带走了,同时不朽尸王还能给队友回血提供他们的续航能力。

墓碑跟大招是尸王作为一个团战英雄的看家本领,打的时候只要尸王插下墓碑对面很难顶着尸王的墓碑跟他们打团,特别是墓碑释放的位置如果很刁钻的话对面只能撤退,可以说墓碑这个技能是神技,打团作用很少有比的上的,尸王开大变身可以获得60%的力量加成配合他腐朽技能窃取敌方英雄力量一旦团战中尸王存活的久可以让自身血量达到1万以上,说实话血量过万在游戏里除了他以为几乎没有人可以达到。

但是作为一个辅助英雄,尸王是没有经济给他出装备的,有大部分局里他可以做出一个莲花都算有钱了,没有经济装备的支撑他其实很难在战场上存活下。

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孟得利

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