当年刀塔1体验感越来越差的背后,有这四点原因,太扎心了

孟得利 2024-01-23 21:51:31

不知道老玩家有没有这种感觉,DOTA1在12年以后体验感越来越差,上分的难度也越来越高。

个人认为DOTA1体验越来越差的背后,也许是以下五点原因。

第一点,天梯系统的出现

最开始大家都是在浩方跟vs对战平台玩,当时虽然有等级制度,大神们普遍都在一房二房玩,然而随着天梯系统出现,所有玩家都有可能匹配到一起,如果运气好这边有高手在自己这边那么躺着都能赢。

而且当时的天梯系统不完善,导致很多人为了不被扣分要么拿自己低分英雄出来玩,这样哪怕输了自己扣的分数也很少,除非是黑店不然大家都不太愿意拿自己的擅长的高分英雄出来玩。

为了上分,许多人都喜欢玩一些很BUG的英雄,当时天梯都是流行四大天王,什么小鱼人白牛末日使者蝙蝠骑士凤凰还有像剧毒术士这类英雄,基本上每把都有选出来就是赢。

开图

开图是DOTA里面最令人讨厌的行为,可是很多人一边骂着对面开图,一边自己开着图,开图对游戏胜负的影响太大了,开图玩家可以随时掌握对面的动向跟视野,有些人甚至明着开图,你辅助这边前一秒插下假眼下一秒他就给你反掉,还有一些隐身英雄在开图玩家眼里也是透明的。

随着开图玩家越来越多,原本从不开图的玩家也被迫加入他们,这样那些原本热爱dota享受健康游戏乐趣的玩家群体越来越少。

新人越来越少

DOTA这款游戏出来太久了,新人越来越少,大部分玩家都是玩了许多年的老油条,留给新手玩家的成长环境也很差,没有人愿意带新人了,记得我们当初刚接触DOTA的时候都是有身边的朋友带着玩。

而且最早在游戏里大家也能够容许新人,新手打的不好,队友也会鼓励他加油,但是后面环境就不是这样了,玩不好只能被队友骂。

游戏越来越复杂

随着DOTA版本更新越来越多,装备跟英雄不停的改来改去,游戏越来越复杂,以前大家玩法都特别简单,就是中单SOLO,辅助包好大哥,玩Carry只要刷钱快一点,少死一点等到装备双方都刷的差不多了,就正面打几波团,游戏就结束了。

慢慢的每一个位置的玩家都玩的非常累,需要玩家全能,游戏的乐趣变少了,打一把游戏比上班都要累。

1 阅读:842
评论列表
  • 2024-01-24 04:45

    DOTA其实就是被开图毁了的

  • 2024-01-24 10:17

    图多,甚至名图,还有名图嘴硬反咬的,现在都快没了还是有大批人图,现在还在玩的应该都是大龄玩家了,还那么不要脸

  • 2024-01-24 11:10

    开图,骂人,天梯赢了加2.3分,输了扣七八分[笑着哭]

  • 2024-01-24 01:21

    dota1现在入门比以前还好了。以前dota助攻没钱,没密法鞋,没婚戒,天鹰等小件。除了中路,其他人游走都是越来差距越大。钱不好打,所以等级尤为重要,起初dota是争反补,小件装备就是护腕挂件这些,所以等级优势大于金钱优势,也不会说前期憋跳刀。因为跳刀用不起,使用一次75魔。

孟得利

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