每次赛季版本更新之后,由于段位继承规则的缘故,多数玩家的段位都重置到钻石,导致的结果就是玩家之间实际差距太大,赛季初的对局体验非常糟糕,许多玩家认为这个阶段是浪费时间。
但不得不承认的,依旧有许多玩家却还是可以正常提升段位,且似乎不受对局环境和Elo机制的限制,那么他们是怎么做到的呢?
本期就分析一个S31赛季的躺赢技巧,不需要极致的手法支持,只需要选择好英雄时候改变一下玩法思路,就可以改变对局的结果,提升自身胜率的同时,队友的体验也会因此得到优化。
提起“躺赢”,许多玩家潜意识认为没有什么技术含量,完全是靠队友获得胜利的,但为何不是所有玩家都能躺赢呢?这其中肯定存在差别。
一般来讲,作为普通玩家提升段位的最佳选择就是辅助类英雄,因为这个位置的英雄具备更强的自主性,且技能的操作难度不算高,反而对意识要求更高,因此手法不够、意识来凑。
看清谁是大腿:许多玩家用辅助类英雄时,常常处于不知道跟谁,或者完全处于“懵圈”状态,导致的结果就是跟不上节奏,在队友眼中就成了可有可无的存在,难免遭遇失利后背锅的结果。
因此,咱们玩辅助类英雄时,通过对局开始前的加载页面,可以看出谁是队伍中的“大腿”,可优先参考巅峰赛排名、段位、熟练度和英雄类型。
要知道,Elo机制的影响下,队友之间的实力并不是均等的,大多数情况下只是队伍双方的整体实力接近,因此与段位更高、意识更好的队友配合起来,往往能发挥1+1大于2的效果。
当然,选英雄也需要考虑队伍情况,比如选择明世隐的时候,能不能跟得上队友选择的英雄是首要考虑的问题,如果跟不上技能效果大打折扣。
对局过程中,技能的释放也需要根据搭配队友的情况进行,比如关键团战的过程中,明世隐的一技能给了发育路的队友,此时其他队友状态不佳,该不该切换目标用大招救助队友呢?
从团队考虑的角度来看,明世隐玩家应该果断救人,但更理性的做法是目标依旧不变,继续保护并强化搭配的队友。
这样选择的理由并不复杂,首先一技能切换目标衔接大招,需要一定的时间才能完成,瞬息万变的团战对手很难给这样的机会。
另一方面,一技能切换目标之后,将直接限制核心C位的输出和生存能力,对手的刺客或许正在等待绝佳的机会,所以结果更可能是既救不到队友,又保不住队友。
由此可见,关键团战时保护好自己选择的“大腿”才不会让对局建立的优势不至于付诸东流。
如果说在选择什么英雄这个问题上卡住,不知道怎么选英雄的话,就直接选孙膑吧。
这个英雄的优势在于,自身的生存能力很强,又具备强开团和频繁给队友提供Buff的效果,极高团队机动性的同时又具备一定的输出。
团战时二技能的释放时机也有讲究,盯住核心C位的状态,当伤害命中前再释放二技能,才能保住队友,乱放技能将导致团战时的缺位。
思路方面,孙膑这个英雄的核心是“拉扯”,建立先手的优势。
从强度和上分效率来看,辅助类英雄也许不是最佳的选择,但对于那些意识足够,却没有极致手法支持的玩家来说,这就是最佳的选择。
更重要的是,用辅助类英雄的挫败感和体验会好得多,就拿对局中最关键的视野来讲,用其他位置的英雄时,如果队友不懂如何给视野,团战中无法发挥作用导致缺位,都会难以忍受。
因此,用辅助类英雄时,不妨回想一下,自己用其他英雄时,最担忧辅助类英雄有什么表现,或者说什么地方令自己不满意!如果能做到令自己满意,躺赢也就轻而易举了。
垃圾机制。有次匹配了一个队友,15连胜了,结果那叫一个菜。打完一看他之前的记录,基本没有得分超过6的。
射手不让我满意[笑着哭]。不开语音不会打游戏,不会沟通
总有人拿孙膑出法装,第一件圣杯,其实这玩意先出肉才是最恶心人的
曾经万人空巷的王者荣耀,一个elo机制……现在这游戏的月活用户还剩多少?亡者农药
辅助是不可能辅助的,把输出交给这些废物还不如直接挂机了
机制就是这样的,会上分的都是没体验的!就是玩拖油瓶的英雄好上分。
选个挂件,输赢看命[得瑟]
打的好不如排的好
孙膑个毛 打架跑的比射手快 团战在后面放技能 , 有孙膑基本凉了,
没有意识和手法,最简单的操作就是选大范围控制技能的英雄,相对技能命中率提升也能起到参团作用[得瑟]
明明前期推到高塔了,然后发现自己的人头没队友多,就不停的刷野,全场到处跑着送人头,自己的塔一个接一个的丢,直到被翻盘,一个推塔游戏,却总想玩成杀人游戏
一把一把又一把 俩吧三把四五把队友全部是牛马,