《71页深度游戏研发趋势研报:中国游戏研发趋势大变天,All in小游戏不是唯一解》报告着重剖析如下问题:当前中国游戏厂商研发版图为何呈现出沙漏型格局?以腾网米为首的研发商,为顺应流量平台变化,在跨平台侧做出了哪些布局?以三七互娱、途游、疯狂游戏、4399为代表的流量型厂商,在跨平台大潮下做了哪些取舍?小游戏在IAA、IAP两大赛道上,发生了哪些显著变化?
核心要点1:中国游戏厂商研发版图正朝沙漏型格局研发,跨平台开发日益两极化,纯手游研发商体量不断缩小
以腾网米为代表的游戏研发商,研发版图正朝手机、PC、主机三端跨平台深度演化。他们试图通过精品手游巩固核心用户群,进而通过PC、主机双端争取高价值用户。同时,借此开拓海外市场,与欧美日本等厂商同台竞争。
像三七互娱、途游、疯狂游戏、4399为代表的流量型厂商,则开始把重心放在小游戏赛道上,横跨手机、PC、PAD等终端。原因在于,微信、抖音流量互通后,玩家体验游戏链路大幅缩减,加之微信基础设施日益完善、商业化T+1,吸引厂商在微信上研发中重度游戏,最大化上述厂商买量厂商模型优势。整体而言,中国游戏厂商研发版图正呈现出沙漏型格局,且正在加速演化。
需要补充的是,腾讯手握流量平台微信,研发版图覆盖两个跨端趋势,后者主要作为手机端补充的场景,沉淀关系链,非重点研发方向。此举,亦有助于争抢字节系游戏广告预算。至于字节跳动,我们认为管理层放弃游戏业务,主攻AI,符合自身的业务逻辑,即做买水人。
长远来看,我们认为一旦头部游戏厂商构建自有流量池,流量平台重要性会大幅弱化。我们认为,游戏研发商跟流量平台中短期相互依存,长远来看则是关联性愈发减弱。
核心要点2:从应用商店到玩家社区,再到云游戏平台,游戏厂商一直致力于自建玩家平台
游戏厂商竞争的本质无非是比拼游戏品质,找到目标用户。围绕前者,诞生了所谓的内容型游戏厂商,换皮型游戏厂商。针对后者,涌现了品牌广告,牛皮癣广告。
观察腾网米这类游戏厂商,我们很容易发现他们旨在构建自研自发能力,构建玩家社区及自有游戏平台。本质上即聚拢核心玩家,缩短触达链路,打造极具质价比的商业化模型。如腾讯游戏社区‘闪现一下’网易游戏‘大神’米哈游‘米游社’,腾讯云游戏平台‘先锋云游戏’网易‘网易云游戏’米哈游‘米哈游启动器’等。
在跨平台趋势下,上述厂商依据自有业务矩阵,构建流量闭环或依托于流量平台,将玩家引流至玩家社区。出于风险控制的需要,他们一定不会将自有游戏业务,押注在单一流量平台上。即我们认为,网易游戏、米哈游不会大力发展小游戏,而是独立的云游戏App,云小游戏只是辅助补充。
核心要点3:终端、流量平台总会变,厂商想要最大化新流量平台红利,快速变现
从PC、Web,再到手机、流量平台世代,几乎每个世代都会诞生潜力新星。游戏厂商能活到现在,且仍跻身新流量平台第一梯队,必然有其合理性。简言之,即深度洞察新流量平台用户属性,通过快速立项,自有流量模型/能力,抓住目标玩家,最大化商业价值。
当前以三七互娱、途游、疯狂游戏、4399为代表的流量型厂商,在立项侧已经走过了纯手游App 移植小游戏阶段,迈入原生小游戏阶段。在发行侧,上述厂商的买量模型/能力,已经打通了微信、抖音,并根据平台特性不断调优,进而以最低价获取高质量用户。
我们观察到,中小型研发厂商正走到十字路口,是拥抱流量平台全力开发小游戏,还是坚守手游阵地。伴随着小游戏愈发诱人的钱景,我们认为会有一大批中小型研发商转向小游戏。
不过,正如同过往游戏产业高峰、低谷一样,率先吃到平台红利的往往是极少数的研发商。小游戏也是如此,它需要游戏厂商极其敏锐的热点跟踪能力,高效的投流模型。因此我们认为,围绕何种终端、流量平台开发不是重点,而是研发商需要最大化自身研发优势。
核心要点4:小说、短剧或成IAA小游戏发展的燃爆点
今年来,微信、抖音不约而同提及将重点发力IAA小游戏,并给出了工具、广告资源等扶持政策。在IAA小游戏发展趋势中,从《羊了个羊》到《躺平发育》,我们看到了IAA小游戏长线运营的潜力,长线的内容更新、运营活动的推出、副玩法的加入,也成为了IAA小游戏的趋势。
除此之外,IAA小游戏在解谜、找茬品类上除了融入生活元素外,也开始愈发注重剧情内容。至于在故事题材上,选择都市逆袭类小说、热门短剧等题材的产品往往有着不错的表现,例如畅玩榜Top10的《飞驰的人声3》等,甚至还出现了女性向的小说、短剧产品,例如《本宫重生了》。
我们认为,小说、短剧或成为今年IAA小游戏发展的燃爆点。游戏跟小说、短剧的界限会变得愈发模糊。是时候见证新物种了。
核心要点5:SLG强势突围,IAP衍化趋势靠拢APP
在IAP小游戏品类分析中,我们发现品类趋于固化,且RPG、卡牌等细分品类产品趋于固化,如RPG中寻道like、大作战like在半年间畅销榜产品增长了40%。在产品质量大差不差的情况下,IAP整体格局趋于流量比拼。
近期两款SLG冲上了畅销榜头部,其中《无尽冬日》稳居Top2,也曾击败《寻道大千》登顶小游戏畅销榜榜首。同时,《指尖无双》强势入驻畅销榜Top10,两款产品均在没有大力买量的前提下取得了如此成绩,IAP小游戏SLG的时代或许已经到来。
这也意味着在IAP小游戏中,衍化趋势开始靠近APP游戏,玩法的重要性将越来越重要。