积极做出改变很重要
我们熟悉的那个腾讯又回来了。
就在昨天(5月14日),腾讯发布了2024年第一季度财报,整个集团在Q1实现了1595亿元的营收和503亿的净利润,同比分别增长6%和54%。
至于笔者主要关注的游戏业务板块,同样传来捷报。其实在财报发布前,多家券商预测腾讯游戏业务将出现回暖,但游戏业务营收将同比下滑1%。而实际业绩表现却超出了市场预期,本土游戏流水同比增长3%,海外游戏流水则大幅增长34%。
此外,Supercell在近期实现了旗下长青游戏的全面复苏。对此,腾讯管理层认为如果一款长青游戏停滞不前,那么问题不在于游戏本身,而在于运营团队。腾讯总裁刘炽平强调改变运营思路,让正确的人运营游戏之后,往往很快就能看到积极的结果。
与此同时,他也表示腾讯之后将专注于执行现有的游戏战略,通过调整游戏运营思路以降低游戏业务的风险,并且把精力放在更少但是更大更好的精品游戏上,让旗下更多产品可以成长为长青游戏。
当被问及对流水分成比例的看法时,刘炽平指出:” 我们认为目前应用商店对应用程序提供商(包括腾讯)的收入分成比例过高,在中国和国际市场都如此。但目前就我们的商业计划而言,我们假设这些收入分成安排将保持不变。”
本土业绩稳步回升,自研新品还需等待
若将游戏业务进行拆分,腾讯本土游戏市场在Q1实现营收345亿元。不过落实到具体游戏时,《王者荣耀》和《和平精英》这两款王牌产品却掉了链子。
据财报显示,《王者荣耀》的流水因去年同期基数较高,导致本期收入同比有所下降。而《和平精英》则是因为去年下半年的商业化内容较弱,连锁影响了今年Q1的收入也同比下降。
事实上,两款头部产品日活保持领先但收入出现滞涨的情况,在3月的年报中就有所提及。这也让市场上唱衰腾讯游戏的论调,在前段时间再次时兴起来。不过,腾讯游戏还是用Q1财报击碎了这些非议。
首先针对这两款产品本身,受益于新的商业化节奏和游戏内容设计,它们在三月就立即恢复增长状态。并且在进入Q2之后,凭借大型版更和活动,二者的增长趋势大概率将继续保持。
此外,大部分下滑的收入其实已被《无畏契约》《命运方舟》的收入贡献,以及《金铲铲之战》的强劲增长所抵消。而据Data-eye数据显示,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《暗区突围》三款游戏1月和2月的收入,均实现两位数以上的增长。其中,《金铲铲之战》《暗区突围》、以及《穿越火线:枪战王者》更是在Q1创下了流水历史新高。
因此笔者认为,《王者荣耀》和《和平精英》的收入下滑只是短期波动,并非游戏进入了生命周期尾段。而本土游戏业绩的稳步回升也只是开始,游戏业务将在未来几个季度里重回增长轨道。
相较之下,整份财报更值得关注的,或许是腾讯游戏在新产品侧的表现。从去年12月下旬至今年3月期间,腾讯游戏先后上线了《元梦之星》《白荆回廊》《二之国:交错世界》三款新作。其中,《元梦之星》的春节档的表现相当不俗。
而从榜单表现来看,代理自网石的二之国,虽然有着吉卜力画风的优秀皮相,但较为传统的MMORPG玩法对当前玩家的吸引力已大不如前。游戏上线后最高冲到过免费榜第1、畅销榜第45,但在一个月后就掉出了双榜统计范围。
相比之下,《白荆回廊》上线后最高冲到过畅销榜第9,应是贡献了一部分营收增量的产品。虽然游戏也在首月之后出现排名下滑加速的情况,但每次推出版更和新卡池后,游戏还能在短期重回畅销榜,说明游戏切实抓住一批核心付费玩家。
但要注意的是,三款新作中除《元梦之星》外,其余两款均为代理产品。而要是从今年开始算起,腾讯游戏目前还没有一款大制作、够分量的自研游戏推出。而这或许也是为什么,腾讯面向暑期档的第一款游戏,就拿出了DNF手游这样的王炸。
长青游戏发力版更,DNF手游带头冲锋
从过往几年的情况来看,在经历了Q1的一波业绩高峰后,Q2的整体情况相对会较为平和,重点热门游戏的版更和活动,往往会成为第二季度的一大看点。
目前,《王者荣耀》保持着稳定的皮肤上新节奏,同时今年的kuromi联动和五五朋友节版本,都获得了不错的出圈效果。而《和平精英》则通过5周年主题版本和人气皮肤票选返场,在近期取得不错的收入表现。
至于《金铲铲之战》推出了4.8版本,并开展了第五届公开赛;《英雄联盟手游》则拿出了备受玩家好评的暗影岛奇幻夜,这些版本和活动均在短期内成功拉高了游戏流水。基于这四款长期扎根在iOS畅销榜Top10的产品,它们也被戏称为腾讯游戏的新“四大名著”。
值得一提的是,此前屡屡被点明表扬的《暗区突围》,也推出了新版本“代理人”以及S8新赛季。在上线2年多后,这款稳扎稳打的射击游戏,不仅将自己的畅销排名稳定在了20名上下,更会在之后推出惊艳的PC版本,有望成为腾讯在射击领域的领军产品。此外,包括《穿越火线:枪战王者》《火影忍者》《QQ炫舞》等产品也都有大活动推出。可以预见,这些长青游戏仍会是Q2业绩的中流砥柱。
不过截至目前,腾讯游戏Q2还没有新游戏推出,近期上线的PC端《剑灵》怀旧服,严格意义上也不是一款新游。但笔者认为在Q2期间,腾讯游戏有望上线3款产品。其中首当其冲的,就是即将在5月21日上线的《地下城与勇士:起源》。
说起DNF手游,厂商和资本市场都对它给予了高度重视,股价便是最明显的例证。不少从业者认为腾讯游戏业务的业绩,将在Q2得到明显释放。
当然,在静默了一个季度后,腾讯游戏在Q2的新品显然不会只有DNF手游一款。由卓越游戏研发的MMORPG游戏《塔瑞斯世界》也是备受玩家关注的一款产品。据悉,游戏在5月13日启动了只持续2天的短期测试,而从产品完成度来看,或许将在6月正式上线。
海外持续狂飙,小游戏一路快跑
当然,除了离玩家最近的本土游戏业务,本次财报还有一些数据值得关注,典型如海外游戏业务34%的同比增长幅度,以及136亿元的营收。显然。游戏业务总流水的增长,很大一部分来源于海外游戏业务的突出贡献。而在3月份的年报中,腾讯游戏也宣布海外收入占比首次超过三成。
可以说,海外业务是腾讯游戏当前最具增长潜力的板块,尽管目前全球游戏市场仍未走出收缩通道,但腾讯游戏还是凭借产品的出色表现,吸纳了更多的市场份额。
据财报显示,除了《Valorant》《胜利女神:妮姬》《PUBG Mobile》等王牌游戏,Supercell旗下游戏的人气回归,是本期收入增长的主要因素。尤其是《荒野乱斗》,游戏在海外的日活用户数超过去年同期的二倍,流水则超去年同期的四倍。
《荒野乱斗》全球畅销表现
并且这不仅仅是单款产品的复苏,包括《部落成功》《皇室战争》的多款Superce游戏,均在全球市场取得了显著的用户和收入回升。而即将于5月底上线的新作《Squad Busters》,也有大概率乘势成为新的爆款,并直接带动海外游戏业务的增长。
需要指出的是,上述这些产品的研发公司,大多是腾讯通过投资将成熟团队纳入麾下,更像是外延式的发展。而更内生、更符合传统理解的能力建设,腾讯其实也没有落下。由光子LA工作室推出的《Last Sentinel》,就是腾讯在主机和3A领域不断投入的果实。而随着外延和内生两条路径的延伸和交织,笔者认为腾讯游戏的全球化拓展,或将进入新的阶段。
除此之外,财报中另一个需要注意的数据,是增长迅猛的毛利和净利水平。相较去年同期,腾讯的单季毛利增长了23%,毛利率从45%提升到了53%。单季净利更是同比增长了54%。对此,财报给出的原因是,几项高毛利率收入来源实现了快速增长,其中之一就是小游戏平台服务费。
其实在2023年Q2财报中,腾讯就指出微信小游戏具备强大的“吸金力”,能够产生高毛利率和具有平台经济效应的分发和广告收入。基于此,我们也可以就看到这一年来,腾讯对小游戏业务的关注和投入在不断升级。
就在今年3月,微信推出了小游戏增长激励计划:不属于棋牌类的IAA游戏开发者,可以得到最高40%的广告金激励。而在小游戏平台的发展带动下,腾讯的广告业务也在本期实现了26%的大幅增长,并且来自游戏行业的广告费有了显著增长。
考虑到目前微信小游戏将重点放在了IAA类型之上,以期将更多用户转化为游戏玩家,把小游戏赛道的蛋糕做大。笔者认为,平台服务费和游戏行业广告费,能够在未来较长一段时间里保持高速增长态势。
因此整体来看,在本土、海外的双重推动下,可以预见腾讯游戏业务将在未来几个季度里恢复增长,旗下各个赛道的头部游戏也有望一同成为长青游戏。